当Rachel给我挂电话介绍第二天将要在腾讯公司的会议室举办一次沙龙的时候,她并不能说得太清楚活动的性质,因为她不确定桌游部分会在其中占多大的比例。“你还要来参加吗?”这是她摆在之前的疑虑,而我则认为面对不确定的事物总会有些意外的收获,即便我之前对GTD(时间管理)的理解并不是很多,而且除了她别人我也并不认识。
但其实这一切并没有什么难以融合的——我们不是一直在努力地让那些从未玩过桌面游戏、甚至对这一概念都闻所未闻的人都走进这可以促进沟通、并在其中获得简单快乐的社交活动吗?无论是Rachel的课程,还是Dice所承载的使命。
【讲师介绍】
Rachel (台湾人) 微博 @RCBG1012
现职:游戏教育引导师,活动遍及台湾、香港、北京、上海、广州
【过往经历】
图版协会第二届桌上游戏专业创意课程 师资
* PC Home Kids 桌上游戏顾问/讲师
* FQ Fun金融战略王 理财讲师
*国小欧洲益智社 专任老师
*广达电子 桌游社 专任讲师
*里昂决策大学 金融讲师
香港桌游设计课程
热身妙语
当GTD的专家们分享完自己在时间管理方面的心得之后,Rachel提示大家留意身后一张长条桌子上放置的那些五颜六色的卡片。这些Dixit(《只言片语》,台湾译做《妙语说书人》)中卡片的将会成为每个人介绍自己的身份牌。
这种有趣的热身活动既让大家无形中接触了桌游产品的内涵,又增进了彼此之间的了解。30余位从事IT、金融以及管理工作的陌生人在之前毫无准备的情况下用一张张图案抽象的画介绍自己的背景、兴趣与理想,1分钟的时间内毫不拖沓地传递给别人丰富的信息量,这让每个人都感觉到新奇有趣。
什么是桌游?
半个小时的热身活动结束之后,Rachel开始给大家介绍“什么是桌游”。虽然几个问题调查下来,大家或是对此没有概念,或者理解偏颇,但这并不妨碍接下来的沟通。
一切还是从Dixit开始,作为一款经典桌游的代表,通过自我介绍环节大家已经了解到了它的神奇。之后PPT开始运转,Rachel向大家介绍了桌游界的“维基百科”Board Game Geek,通过这一环节大家听到了近乎难以想象的“天文数字”:经典的桌面游戏竟然有500多款,而桌游产品竟然数以万计!
在整个介绍的过程中,来宾们还了解到了桌面游戏所承载的文化背景,在国外的普及程度,一些IT界、商界的精英人士对桌游的需求与演练,桌游在教育与培训领域的应用与实践,以及围绕其展开的不同级别的竞技比赛……利用有限的时间Rachel展示了桌面游戏的更多可能性:它不仅可以用来游戏,还可以被应用到幼儿教育、学生创造
力开发、企业员工技能培训、金融行业理论的模拟实践与财商的开发。现在大
家对桌游有了前所未有的认识,接下来需要他们切实感受一下了。
游戏时间
“我们只给大家1个小时,要让他们体会嘎然而止的感觉,才有回味。”站在我旁边的永锡老师告诉我,而这个时候4张桌子周围的来宾已经开始在桌游讲解员的介绍下尝试自己面前的游戏中。
这些“桌游讲解员”也是临时客串的,Rachel从当天上午的10点钟开始与这些同样身为活动参与者身份的人开始彩排,根据他们每个人的性格、行业以及特质来选择适合他们的桌面游戏,并将规则讲给他们,最终使其可以熟练地讲给他面前的参与者。
参与活动的来宾被分为四桌,所参与的游戏分别为《印第安吹牛王》《夺水大战》《拉密牌》以及《只言片语》。活动要求桌游讲解员迅速将游戏的规则讲给他周围的玩家,并且与他们进行1-2盘的体验,最后每一组要选出一名代表来告诉大家自己玩游戏的心得体会。
游戏的时间伴随着欢声笑语与突如其来的尖叫声飞速流失,就像永锡老师所估计的那样,Rachel挑选的这些款入门级的聚会游戏让这些本来对桌游陌生的人迅速体会到了快乐以及意犹未尽的感觉。在每一组代表一边拿着游戏一边热情地告诉其他组成员自己刚刚体验的游戏有多好玩之后,活动也到了该结束的时间。但也就是在这个时候,很多人仍然没有离去,他们走到Rachel和我的面前,开始询问这些游戏可以在哪里买到。
“让正确的事情,长久的发生。”这句永锡老师告诉我的话在一个平静的氛围下激起了我的感触。《Dice》的理念和Rachel今天所做的事情也高度吻合,我们这样的桌有人希望能通过更多这样的活动让那些不了解这个圈子的人明白桌游不仅仅是游戏与促进沟通的交流手段,它还有更多可提炼的营养。
游戏真的可以改变人的生活与工作,想要实现这一点就需要更多像Rachel这样的人和这样的活动。这些都是正确的事情,我们希望它的模式可以被复制,并得以长久的发生。