《动画制作初步》教学设计

2012-10-10 00:52黄雪燕
中小学电教 2012年6期
关键词:关键帧毛笔笔画

☆ 黄雪燕

(宁德市蕉城区第四中心小学,福建宁德 352000)

一、教材分析

本节课的教学内容是福建省小学信息技术教科书六年级上册第五课《动画制作初步》的第二课时,即“活动二:体验Flash动画”。

这部分内容是认识动画媒体的延续,也是制作简单动画的基础。教材融动画知识与实践操作为一体,既有动画生成的理论知识,又有动手制作动画的操作实践。具体内容主要是让学生体验Flash动画制作的一般步骤,并初步学会建立逐帧动画。通过对制作过程的了解,让学生消除动画制作的神秘感,激发学生学习Flash动画制作的求知欲,为后续的深层次的学习打下坚实的基础。

二、教学对象分析

通过前几课的学习,学生对多媒体技术的应用有了初步的了解,但对Flash概念的认识大多是基于网络上流行广泛的各种动漫作品和Flash小游戏,因此,学生的体验活动仅仅是欣赏和娱乐,大多数学生没有去主动创作动画的意识,对动画的制作有神秘感和距离感,对动画制作的过程知之甚少,再者,Flash窗口界面比较复杂,制作逐帧动画操作也有一定的难度,因此,学好本课内容对学生而言具有一定的挑战性。

三、教学目标

1.知识和技能目标

(1)了解Flash窗口界面;(2)体验Flash动画制作的一般步骤;(3)初步理解Flash动画制作中的一些基本概念;(4)学会调用图形元件;(5)学会制作简单的逐帧动画。

2.过程与方法目标

(1)培养学生综合应用信息技术的能力;(2)引导学生自主探究学习;(3)提高学生在学习中的创新能力。

3.情感态度与价值目标

(1)增强学生自信心,克服制作动画的畏难情绪;(2) 激发学生学习动画制作的兴趣及创新意识;(3)培养学生规范的制作习惯,增强学生的信息素养。

四、教学重点和难点

1.教学重点

体验“逐帧”动画制作过程。

2.教学难点

理解动画形成的原理。

五、教学方法

(1)讲授法:讲授动画形成原理等知识。

(2)演示法:演示动画制作方法。

(3)观察、练习法:练习操作,观察图片。

(4)合作学习法:通过学生自主学习,小组合作学习,完成知识建构。

六、教学环境

1.硬件环境

多媒体网络教室、学生“奖章”。

2.软件环境

Flash软件、教学课件、自制学具。

七、教学过程

教学环节 教师活动 学生活动 设计意图1.播放“毛笔写字”的动画课件激趣导入(2分钟)images/BZ_100_466_2758_772_2983.png学生观看课件,感受Flash动画中“毛笔写字”的神奇。师:春天来了,老师出去踏青,看到满山花红柳绿,不由地想起了韩愈《晚春》中的两句诗:“草树知春不久归,百般红紫斗芳菲”。2.提问:你知道刚才的动画是用什么软件做出来的吗?(Flash)联系生活实际,从“毛笔写字”这一逐帧动画入手,让学生感受Flash动画的神奇,激发学生的学习欲望。

教学环节 教师活动学生活动 设计意图3.导入新课:在我们的生活中,动画可以丰富效果,给人留下深刻的印象,今天我们一起来探索动画的奥秘,好不好?出示课题:动画制作初步激趣导入(2分钟)images/BZ_101_493_506_803_702.png学生回答。联系生活实际,从“毛笔写字”这一逐帧动画入手,让学生感受Flash动画的神奇,激发学生的学习欲望。拿出学具,逐页翻看。快速翻动,观看效果,感受动画形成的原理。1.出示“小人书”学具看一看每一张中人物的动作怎样?(不一样)当我们快速翻动它的时候,你看到了什么效果?(人物做操的效果)当我们把不同画面快速连续播放时,就有了动画的效果。2.演示启动Flash软件的操作方法。双击 images/BZ_101_525_967_572_1012.png启动Flash软件。3.介绍Flash软件窗口的组成。了解原理(4分钟)从简单的生活实例入手,通过翻看自制的“小人书”学具,让学生感受动画形成的原理,从而突破教学难点。images/BZ_101_484_1053_798_1289.png认真观察,仔细倾听。尝试启动Flash软件。 通过教师讲解,让学生认识Flash软件的窗口界面,使学生对Flash窗口的认识更深刻。4.Flash是我们经常使用的一款制作动画的软件。它的动画效果也是一帧一帧做出来的,连续播放后,我们就看到了动画的效果。听老师介绍,认识Flash软件的窗口。认真倾听,了解Flash动画原理。1.再次播放“毛笔写字”课件提问:画面中动画对象有哪些?(毛笔和文字)学生回答后,出示课件:images/BZ_101_490_1514_773_1727.png欣赏逐帧动画,观察画面并回答问题。利用逐帧动画引入Flash动画的制作,培养了学生的观察能力,也进一步激发了学生的学习兴趣。2.这节课我们以“菲”字为例,看看怎样实现文字一笔一笔出现的动画效果。课件出示:images/BZ_101_488_1848_764_2052.png思考。通过动手书写,使学生明白每一帧的画面内容,为上机操作做好铺垫,同时也使学生对“关键帧”有了一定的了解和认识。提问:每一帧的画面上要有什么内容,这样当我们把它快速持续播放时,就有“菲”字一笔一笔出现的效果呢?板书:写3.认识“关键帧”如果去掉中间的任意一个画面,你觉得效果会怎样?可见每个画面都是非常的关键,我们要运用“关键帧”来实现它。课件出示:指名学生回答并上台操作,在每个格子上依次写出 “菲”字的笔画。制作逐帧动画(10分钟)学生回答。images/BZ_101_488_2352_783_2562.png理解“关键帧”,并识记。板书:每一帧都是关键帧。4.演示制作过程并讲解(1)选择“刷子”工具。(2)在舞台中间写出“菲”字第一笔。(3)建立第二帧“关键帧”。(4)写出“菲”字第二笔。(5)依次建立“关键帧”,并写出“菲”字的其它笔画。仔细观看老师的操作演示,掌握制作技巧。学生第一次接触动画,采用教师先演示、学生再操作的方法,增强学生的自信心,让学生亲身体验动画的形成原理。images/BZ_101_485_2867_813_2917.png(6)保存。5.学生上机操作。出示课件,布置任务一:

教学环节 教师活动学生活动 设计意图制作逐帧动画(10分钟)images/BZ_102_490_388_734_572.png操作实践,制作逐帧动画,小组间可互相协作,共同完成。学生操作,教师巡视,发现学生的操作问题进行个别指导。6.展示各小组学生完成“任务一”的情况。各小组长检查完成任务的情况,并到老师处领取“奖章”。小组协作,同学间的互助互学,在增强学生学习主动性的同时,自主探究、合作能力也得到培养。1.提出问题:你觉得刚才你“写”出的文字美吗?(不美)怎样让文字更美观呢?出示课件:学生回答。images/BZ_102_490_797_817_1014.png通过细分任务,降低学习难度。思考,讨论,并回答。学生讨论回答。小结:我们的计算机字体库中有宋体、楷体、隶书等很多种字体,使用这些字体比我们手写出来的显然美观多了。2.讲授并演示小技巧:“擦除”法。(1)在第一帧中选择“楷体”,字号 96号,写出“菲”字,再插入十个相同的关键帧。(2)提问:用什么工具可以去掉不要的笔画呢?(橡皮擦)板书:擦学生上机尝试操作,“擦除”笔画。提问:操作中,你发现了什么问题?(“橡皮擦”工具不能“擦除”文字的笔画。)(3)初识“分离”。课件出示歌谣:认真倾听。仔细观看老师演示。思考并回答。学生上机尝试操作,用“橡皮擦”工具,“擦除”文字的笔画,在操作中发现问题并提出问题:“橡皮”工具不能进行文字笔画的擦除?让学生在操作过程中发现“不能擦除”的问题,变“要我学”为“我要学”,让学生带着问题去研究,激发学生的学习欲望。images/BZ_102_498_1564_764_1805.png齐读歌谣。朗读歌谣,集中学生注意力,以“分离元件”实现“擦除”效果。“翻转帧”的使用(15分钟)读歌谣,讲解,并演示操作:①选中文字。②单击“修改”-“分离”。③从最后一笔开始,逐帧依次“擦除”笔画。观看老师演示,掌握技巧。images/BZ_102_493_1986_810_2033.png(4)学生上机操作练习。再次提醒学生:先从“菲”字的最后一笔开始“擦除”,再“擦除”倒数第二笔,依次往前“擦除”,最后“擦除”第一笔。3.翻转帧”的使用(1)对比第一次做的逐帧动画,你发现了什么问题?(“菲”字的笔画顺序是颠倒的。)(2)演示操作:“翻转帧”的使用板书:翻转帧操作步骤:单击“图层”-“修改”-“时间轴”-“翻转帧”教师在进行操作演示时,关键步骤放慢速度,让学生领会并仔细了解操作要领,使更多的学生学会 “分离-擦除”的操作技巧。操作练习,并观看效果。发现问题并提出:用“擦除”法擦除,看到的效果即书写的笔画顺序是颠倒的,怎么办呢?让学生在操作过程中发现“笔画颠倒”的问题,进一步激发学生探究学习的欲望。认真观看,学习操作技巧。images/BZ_102_487_2484_804_2672.png学生学习使用 “翻转帧”制作文字一笔一笔出现的动画效果,并观看效果。让学生在实践操作中体验操作技巧。(3)学生练习出示任务:images/BZ_102_490_2771_805_3007.png巡视,指导学生完成任务,并组织小组协作学习,进行个别辅导。(4)展示各小组学生完成“任务二”的情况。各小组长检查完成任务的情况,并到老师处领取“奖章”。小组比赛,达到熟练操作技能的目的。

教学环节 教师活动1.画中另一个对象是谁?(毛笔)出示课件:images/BZ_103_485_459_780_667.png添加“毛笔写”的效果(7分钟)学生活动 设计意图回答问题。在学生学完一个知识点后立即进行练习,教师讲解和学生练习相结合,这样既加深学生对所学知识的印象,又提高学生动脑、动手的能力。结合课件讲解:在每一帧都要添加“毛笔”。提问:课件中“毛笔”的两种摆放位置,你觉得哪种更合适?为什么?2.演示插入“毛笔”的动画设置。(1)打开窗口-库。(2)将库中的“毛笔”增加在每一帧最后一笔的末端。3.学生练习。出示任务:images/BZ_103_485_1001_802_1239.png4.展示“奖牌榜”,并用热烈的掌声对自己表示祝贺。总结延伸(2分钟)思考问题并回答,明确毛笔摆放的正确位置。仔细观看,认真学习。 学生自主学习,互帮互助,共同提高。上机操作练习,小组间可以互相帮忙。任务完成后,各小组长检查并领取“奖章”。鼓掌祝贺。自我激励,体验成功的快乐。谈谈自己的收获及感受。认真倾听,结合板书,回顾本节课学习内容,形成条理。认真倾听,接受思想教育。将一节课的知识点做一个回顾,有助于学生将零散的知识系统化,使知识进一步得到内化和升华。1.今天的学习,你有哪些收获?2.板书进行小结:这节课我们认识了Flash软件,了解了动画形成的原理,学习了在Flash帧动画的方法。逐帧动画的特点是每一帧都是关键帧,同时还运用了写、擦、翻转帧的方法来做“毛笔写字”这个案例。这说明我们制作动画的方法并不唯一,如果想找到更好的方法,必须要积极动脑,进行巧妙的构思。另外,刚才展示的“毛笔写字”的动画,老师运用的方法和你们刚才写“菲”字的方法是一样的,只不过它的工作量要更大一些,这就要求我们要有耐心和细心,也要注意对细节的关注。3.Flash 动画欣赏。images/BZ_103_474_1767_781_2003.png欣赏Flash动画作品,进一步感受Flash软件的魅力。感受优秀Flash作品,体验Flash软件的强大功能,激发学生进一步学习的欲望及兴趣。我们用Flash软件还可以制作出更多精彩的动画。只要同学们好好学习,相信你们将来一定能制作出更加丰富多彩的动画作品。板书设计images/BZ_103_645_2138_1997_2975.png

猜你喜欢
关键帧毛笔笔画
基于图像熵和局部帧差分的关键帧提取方法
毛笔的由来
使用后的毛笔该如何存放?等
笔画相同 长短各异
——识记“己”“已”“巳”
自适应无监督聚类算法的运动图像关键帧跟踪
有趣的一笔画
找不同
人体运动视频关键帧优化及行为识别
基于误差预测模型的半自动2D转3D关键帧提取算法