黄山
● 教材分析
高中信息技术课程标准要求学生能够用动画语言进行创作表达。本课源自《多媒体技术应用》选修模块第四单元《动画音频视频》。根据对课标和教材的内容理解,我对本节课内容进行了重新设计。提升学生的思想方法与能力,需要给学生介绍过程性知识,并让学生体验整个过程,掌握方法,这也属于一种“技术”类知识。教材强调基本软件技术与常识,而学生在对这些知识有一定了解的基础上,需要更多思想方法和创作知识,所以,我将动画专业知识与信息技术进行了整合。
● 学情分析
知识准备:我校学生初中时了解过一些动画制作的知识和简单的动画制作方法。
能力状况:学生能够模仿一些效果和作品,但独立创作和设计能力较差。
● 课时安排
一课时。
● 教学目标
知识与技能目标:能够利用“标尺工具”进行辅助测量来设计角色正侧面,了解角色形象一致性的要求;能够利用“绘图纸外观”等工具,结合关键帧,进行角色表情设计;掌握动画角色设计的基本流程与方法。
过程与方法目标:通过学生实践动画角色设计的过程,掌握动画角色设计的步骤与方法,提升学生的设计能力与思维。
情感态度与价值观目标:通过角色设计表达自己内心的情感。
● 教学重、难点
重点:了解并体验角色设计的过程与方法,能够利用Flash相关工具进行角色设计。
难点:理解标尺的测量作用。角色的性格表现。
● 教学资源
Flash软件、辅助PPT课件、实物透明图例等。
● 教学过程
1.导入与准备(2分钟)
课前给学生观看教师带领学生制作的获奖动画片《以柔克刚》。教师引导学生将鼠标调整成适合绘画的设置。
简单介绍影片之后,教师鼓励学生:这样的影片我们也可以制作,但制作时不能随意无序,我们需要对影片进行设计,其中设计的核心就是角色设计。
设计意图:激发兴趣,引起注意。引导学生思考自己的作品,为接受新知做准备。
2.新课讲解(5分钟)
教师通过图例讲解。
(1)动画设计的基本流程
剧本——角色设计——脚本——影片制作,强调角色设计的核心地位,引出新课。
(2)确定角色需要的设计
草图设计——多侧面形象(整体设计)——表情设计——动作设计——其他细节设计等。
(3)设计的目的
保持形象稳定,便于合作。
设计意图:由课前动画引出角色设计的基本过程、要求和意义。讲解知识,帮助学生认识设计的重要性和专业性,让学生结合自己课前预习思考自己的设计与真正完整设计的差异。
3.实践活动1——对《几何人大战》中的角色进行整体角色设计(10分钟)
(1)实践活动描述
教师讲解与布置:①动画主题——几何人大战;②分组——每组设计不同的角色,指定不同的性格。
(2)演示角色正面设计与组织实践
教师以正面角色设计为例,演示和讲解角色设计相关规范和技巧。教师演示创作时强调画表情时要注意思考角色性格,强调角色设计应该简约。
学生进行正面设计创作。教师提供图例辅助学生。
(3)演示角色侧面形象设计与组织实践
教师给学生呈现有问题的侧面设计。教师提问:这个侧面设计存在什么样的问题?如何才能保持形象一致?
侧面设计——运用标尺,保持一致性,注意正面与侧面的透视不同。
教师边演示边讲解利用标尺工具进行侧面形象设计(如图1)。
学生在看完教师演示之后,自己动手设计出侧面角色形象。
设计意图:让学生快速实践,掌握角色正、侧面设计技巧的知识技能,实现教学目标的第一点。
4.实践活动2——表情细节设计(8分钟)
(1)讲解和演示——表情和性格
①教师设问:当表情设计比较多时,如何简化设计?教师提供真实图例,引导学生思考描拓的思想,从而引出“绘图纸外观”工具。
表情设计——表情是动画主要表现对象之一。动画创作时需要画出角色的喜怒哀乐。教师在此刻简单讲解表情与性格的知识。
②教师演示利用逐帧与绘图纸外观,进行角色表情设计(如图2)。
(2)学生实践
学生在观看教师演示之后进行实践操作。教师提供辅助图例,并巡视点评。教师观察学生操作并讲解和分析设计中的特殊情况。
设计意图:帮助学生思考并通过实践了解角色表情设计的方法,通过观察理解表情与性格的关系。
4.实践活动3——角色动作设计(8分钟)
(1)教师讲解和演示
教师展示角色侧面形象,然后结合Flash绘图纸外观功能进行角色动作设计,同时简单介绍角色动作设计的要点(如图3)。
(2)学生实践
学生进行实践创作。教师提示学生注意动作与性格的关系。同时巡视给学生提供指导帮助。几分钟以后,教师根据学生实践情况进行点评。
设计意图:通过讲解与组织实践,使学生掌握动作设计的方法。
5.总结与提升(5分钟)
(1)知识与技能总结
教师结合问答与板书引导学生总结课堂所学知识:角色整体设计——利用标尺工具;角色表情设计——利用绘图纸外观工具;角色动作设计——利用绘图纸外观;设计过程中注意角色性格。
(2)提升
①动画是表达信息和情感的重要手段。
②要想制作出好的动画作品还需要更多的积累和对生活的观察。
③合理运用多媒体技术可以帮助我们更好地表达思想。
(3)课后延伸
教师提供评价量规,鼓励学生课后继续评价自己的设计。
播放课堂主题《几何人大战》的动画片段,激励学生继续完成自己的动画作品,并将作品上传到自主学习网站上进行交流。
设计意图:回顾本节课学习内容,巩固知识,提升学生思想意识,激发学生热情,为课后继续学习打基础。
● 教学反思
我是学习美术专业出身,因此本节课将动画专业内容与信息技术特点整合,内容相互渗透。课堂节奏紧凑,以活动为主导。任务驱动在先,用以增强目标感和兴趣。讲练结合,学生容易及时把握知识技能。考虑了课前的预习和课后的交流,通过自主学习网站使学习可以延续。教师现场演示使学生获得直观的知识,同时也可以用绘画行为激发学生创作的热情。