三维游戏场景的设计与建立

2012-03-20 10:49
渭南师范学院学报 2012年6期
关键词:细节建模软件

李 岩

(渭南师范学院传媒工程学院,陕西渭南714000)

三维游戏场景的设计与建立

李 岩

(渭南师范学院传媒工程学院,陕西渭南714000)

三维技术是近年来随着计算机技术的发展而延伸的新兴技术,这种技术在游戏中也得到了充分的运用.文章在研究游戏场景设计的理论知识和三维游戏场景制作软件的基础上,对三维游戏场景的设计技能和方法进行了探讨.

三维游戏;场景设计;场景建立

1 游戏中的场景设计

1.1 场景设计在游戏中的意义和作用

场景设计是游戏作品构成中重要的组成部分.游戏场景设计是指游戏中除角色造型以外一切没有生命的物体.比如,房子、环境、道具、机械等等.游戏场景设计对镜头画面的形成起着至关重要的作用,可以说场景空间设计制约着镜头画面.好的场景设计可以提升游戏的美感、强化渲染主题,它能够使游戏的渲染效果更加饱满,直接影响着整部作品的风格和艺术水平.[1]

1.2 游戏场景的设计原则

(1)把握正确的比例尺度.游戏场景中建筑和自然风景的比例能够对游戏角色和主观镜头起到参照作用[2].所以场景的空间尺度与比例关系要与动画角色相匹配,当尺度和比例关系控制恰当时,被表现的空间主题突出,就能呈现视觉上的完整性.

(2)营造恰当的气氛.气氛的营造是游戏场景的主要功能之一,画面气氛要靠色彩基调来渲染.白天、黑夜、温馨、阴暗、诡异等不同的环境色彩基调能给玩家带来不同的感受,从而产生身临其境的真实感[3].

(3)真实与夸张的统一平衡.在游戏的世界里不可能是完全的真实再现,却能浓缩现实,建造一个属于自己的真实.当然,这需要设计师的灵感和想象力去实现.真实感和适当的夸张,也就构成了动漫游戏的世界观,这种世界观决定了作品的成败[4].

2 三维游戏场景的建立

2.1 游戏场景设计常用软件

三维技术的出现对场景设计而言无论是创作工具还是创作方法都有了较大的改变和突破.一是借助电脑软件绘制完成的平面场景,目前常用的软件是PHOTOSHOP、PAITER.二是通过3DSMAX、MAYA等三维软件创作的场景.三是一些合成软件如NUKE、AFTEREFFECTS、SHAKE等,这些软件的功能都十分强大,而且在此基础上又有各自独特而擅长的功能,以处理各种不同的合成需要.

2.2 三维场景的建立方法

(1)建模.三维游戏场景的制作一般先对这个场景的设计想法进行二维原画的表达,然后在三维软件进行搭建.多数三维动画软件拥有相同的建模方法,只在一些制作流程、建模工具和界面结构上稍有差异.常见的建模方式有:Mesh网格建模,历史比较悠久,也是应用最广泛的方法.它能方便我们对不同模型的不同部位细节的调整,达到我们想要的效果.Polygon多边形建模是目前三维软件流行建模方法之一,用这种方法创建的物体表面由直线组成.Patch面片建模中没有太多的命令,经常用到的就是添加三角形面片、添加矩形面片和焊接命令(weld).但这种建模方式对设计者的空间感要求较高,而且要求设计者对模型的形体结构有最充分的认识,最好可以参照实物模型.NURBS建模也称曲面建模,表面是由一系列曲线和控制点确定的.凡是可以想象出来的东西都可以使用NURBS造型,其最主要的优势是既具有多边形建模方式的灵活性,又不依赖于复杂的网格来细化表面.可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果.

(2)材质贴图.三维游戏场景中的材质与贴图主要用于描述对象表面的物质形态,构造真实世界中自然物质表面的视觉现象.不同材质与贴图的视觉特征能给人带来复杂的心理感受,因此材质与贴图是获得客观事物真实感受的最有效手段.一些造型的细部如装饰线、凹凸、镂空、浅浮雕等多种效果,都可以通过贴图增加模型的质感,完善模型的造型.这样创建的三维场景更接近现实.

(3)场景灯光.场景中的灯光主要目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型.一般有泛光灯和聚光灯.泛光灯提供给场景均匀照明,没有方向性,照射的区域比较大.聚光灯发射类似于方向灯光,在照射范围之外的景物不受其影响.通常采用主灯、补灯和背灯三个光源共同影响设置的方法.

2.3 三维场景设计中值得注意的问题

(1)前期统筹规划.一个完整的场景需要模型、材质、灯光的有机集合才能完美,需要创作者对这个作品的最终效果有许多的考虑,如模型的面数、贴图的大小、制作的步骤、可能出现的问题、可以避免的问题等.这些因素在制作前期就应该认真考虑,这样才能达到事半功倍的效果.

(2)中期注重细节表现.一个好的场景设计可以表达出作者的创意思路.单从宏观角度去看就可以看出它是否具有历史背景,推测以前发生过的事件,可能会去做的事情.它在事件中的地位、身份、价值等.这就需要制作的时候尽量去体现一些有必要表现的细节,而不是一味添加细节.细节少给人的视觉联想就少,让人留意的机会也少.但细节太多就会失去层次,眼花缭乱视觉的中心点失去平衡,所以细节的取舍问题需要理解程度和经验去衡量.

(3)后期清楚表达设计者意图.三维场景设计除了前期的准备和中期的认真制作,后期还要认真去思考它所表达的东西是否已经清楚地表达.因为游戏也是一门很严谨的学问,它不容出现一点失误和穿帮的事件.在游戏中所有的东西都是具有时间和空间的穿梭性的.它随着地点不同表达的概念也不同.它们之间的所有东西都是互相联系的,不仅具有独立性也要具有整体性.所以后期要反复修改,反复去软件和引擎里测试,看是否达到预期的效果.

(4)真实生活中的可靠性.在制作游戏场景的时候也要注意它在真实生活中的可靠性,不能一味地要求真实而失去游戏的趣味性,也不能只要求游戏效果而脱离现实的生活节奏.所以制作的时候保持真实而带有趣味和夸张是必要的,这样才能让玩家有如同身临其境的感觉.只有把所有该做到的细节做到,该表现的东西得以表达,该有联系的东西确实联系得上,那么才是一个很棒很精彩的作品.

[1]韩笑.影视动画场景设计[M].北京:海洋出版社,2006.

[2]李铁,张海力.动画场景设计[M].北京:清华大学出版社,2006.

[3]梁怡.浅析动画影片中的场景设计[J].甘肃科技,2011,27(14):6-7.

[4]李英.浅谈动漫游戏中的场景设计[J].科技信息,2010,(30):3-4

Probing into the Design and Establishment of Three-dimensional Games

LI Yan
(School of Media Engineering,Weinan Normal University,Weinan 714000,China)

The three dimensional game is the new technique as the development and expansion of computing technology in recent years,for the technology are well applied in the games and the three-dimensional scene plays very important role in the games.Based on the theoretical design and the software construction of the three-dimensional games,the paper studies the design technique and the method.

three-dimensional games;scene design;scene construction

TP39

A

1009—5128(2012)06—0078—02

2012—04—18

李岩(1982—),女,陕西宝鸡人,渭南师范学院传媒工程学院教师.

【责任编辑 曹 静】

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