彭 澎
2010年5月14日早上七点,来自全国十几所高等学校的80余名大学生,聚集在内蒙古库布其沙漠的邦成农场,30分钟后,这些大学生们分乘8辆小型旅行车驶向库布其沙漠,从而拉开了“首届邦玩杯大学生创意设计邀请赛”的序幕。
早在2009年5月,北京邦玩文化传播有限公司就举办了一次南北高校大学生徒步穿越库布其沙漠的体验活动,目的在于通过体验活动,使大学生们能有机会亲身感受大自然的浩瀚无边,增强生态、环保意识,培养大学生团结、互助和创新精神,进一步弘扬坚忍不拔及不屈不饶的优秀民族精神。云南财经大学现代设计艺术学院的学生有幸得到了参加此次活动的机会,在此之前,我院进行了精心的准备,学生有针对性地做了多项设计方案,并在参加活动之后进行了深入的创作。如:反映当代青年思想和理念的短片《城市沙虫》、公益片《库布其的沙漠与滇池的水》,以及以沙漠蒺藜为创作元素而设计的装饰产品等,得到了社会各界的一致好评。由此,参加活动的师生在思想、精神和专业层面上都收获颇丰。同年10月,云南财经大学现代设计艺术学院组织召开了活动成果汇报会,并邀请北京邦玩文化传播有限公司总经理、副总经理,及周边高校的部分师生参加,与会者反应强烈。于是,本人提出将沙漠体验活动与创意设计结合起来,创办大学生创意大赛的设想,并与北京邦玩文化传播有限公司商定将这一有意义的活动推广至国内外艺术类高校参与,在激发大学生的无限创作灵感与创作热情的同时,打造国内外大学生之间的文化、创意与设计的交流平台。在云南省教育厅和福生副厅长和王永泉处长、云南财经大学校王戎校长、中央美术学院城市设计学院院长兼文化部艺术司诸迪副司长、清华大学美术学院鲁晓波教授、北京大学艺术学院丁宁教授、中国人民大学陈禹教授、中国美术学院吴小华教授、中国传媒大学影视艺术学院毕根辉教授等各界人士的大力支持下,邦玩杯大学生创意设计大赛由此诞生。
首届邦玩杯大学生创意设计大赛的组委会、评奖委员会,以及活动方案等准备就绪后,承办单位所面临的巨大挑战是如何组织好此次活动,如何保证参赛人员的安全等。在实施过程中,承办单位的工作人员遇到了巨大的困难,因为虽然此项活动奖金丰厚,对青年学生具有巨大的吸引力,但由于其具有很大的挑战性,涉及到人身安全,而且时间与课堂教学有一定的冲突(参加活动需要两三天时间),以及受邀学校对活动的意义重视程度不够等因素,大赛一度陷入了受邀学校很少接受邀请的困境。但在工作人员的不懈努力之下,国内20多所高校接受了邀请,包括美国知名艺术大学Parsons The New School for Design和奥地利维也纳工艺美术大学等国外大学也积极地参与了进来。北京邦玩文化传播有限公司为了减轻参赛学校和参赛学生的经济负担,参赛队员除了承担部分交通费用外,其他所有费用均由公司承担。而且穿越路线在多次考察的基础上进行了精心的安排,安全、后勤等保障工作也力保周密细致。
2010年5月,由30余所高校组成的60多个参赛队分三批成功地完成了徒步穿越库布其沙漠和在沙漠中进行创作、收集创作素材的活动。9月,所有参赛院校都提交了参赛作品,共计200余件。在仅有10天的网评时间内累计收到近39万次网络投票。此间,组委会陆续采访了中国艺术研究院、北京大学艺术学院、中央美术学院城市设计学院、北京理工大学设计艺术学院、北方工业大学艺术学院、北京财贸职业学院艺术学院、天津理工大学艺术学院等七所大学的带队老师。同时,所有参赛学校对此活动反响强烈,认为该活动极富意义,并对下一次活动充满了期许,参与过此次活动的师生感受颇深,都说是他们人生的一笔宝贵财富。可见,这种穿越沙漠体验活动和设计创意相结合的方式是大学教育中少有的,深受高校师生的欢迎。所有的参与院校对此项活动给予了极大地肯定,很多没有去过的师生亦强烈要求今年能够参与,而且这些学校都表示今年一定要以更高的热情继续参与,会下更大功夫积极准备,回来努力创作出更好的作品。
在我国经济高速发展的今天,“文化创意产业”愈来愈凸显出其重要价值,并成为中国经济发展的新型增长点,因此,为社会培养高素质的创意人才将是中国教育未来发展的重中之重。如何培养能力强、素质高、富有创新意识、有较强实践能力的应用型和创新型人才,特别是为艺术设计专业类的大学生提供一个提高设计创意思维和设计创新水平的机会及展示平台,以开阔他们的视野,陶冶他们的情操,启迪他们的思维,提高他们的洞察力、思维力及创意能力,在文化与创意的碰撞中,让他们变得更加自信,是教育所面临和亟需解决的核心问题。纵观本次大赛,参赛的外国学校只有3个,但唯一的特等奖和两个一等奖的其中之一被他们夺得,这不得不让我们产生思考:我们的艺术设计教育何去何从,我们的艺术设计教育与他们的差距是如何产生的,采取什么样的措施来改进我们的艺术设计教育。
就创作而言,维也纳工艺美术学院的学生们的作品《蒙古包》体现出了他们对中国传统文化的理解,作品采用蒙古包传统工艺制作,造型在体现传统蒙古包样式的同时体现出了现代感,在色彩和编制方面传承了蒙古文化元素,作品简洁、实用、构思独特。而且,他们的创作不仅仅停留于纸和想象上,而是实实在在的制作了出来。值得一提的是,这几名学生停留在内蒙古的时间仅有3天。反观我们各高校产品设计类的参赛作品,皆停留在所谓的概念设计上,作品的难度一个比一个大,没有一个作品是实实在在地被制作出来的,一些作品明显地缺乏科学依据和不可实现的。再如美国Parsons The New School for Design提交的影视作品《永恒的库布其记忆》,用特技镜头将纽约城市和库布其沙漠联系了起来。影片用特技手法表现了主人公在纽约中心广场看到了沙漠,在徘徊中,城市被沙漠化,城市变成了沙漠。该短片镜头语言丰富,运用合理,寓意深刻。而我们提供的影视作品,包括动画作品,在制作技术方面应该说要高出《永恒的库布其记忆》很多,表现手法也多样而复杂,然而就观赏力和寓意而言,与《永恒的库布其记忆》相差甚远。
2011年3月18日,首届邦玩杯大学生创意设计大赛的颁奖典礼及第二届比赛的启动仪式在云南财经大学体育馆隆重举行,教育部、团中央、云南省教育厅以及主办、承办单位的有关领导,以及参赛各学校的代表都前来参加了颁奖活动,参加典礼活动的各位领导和各学校代表对这项活动都给与了高度评价。参加颁奖典礼的人们都迫切地希望能够有机会参加或再次参加穿越沙漠进行创作的活动。这种热情和对大赛的认可令我感动。我真诚地希望通过组织这类活动,有助于培养学生的创造力和相关能力,有助于提高艺术设计教育工作者对艺术设计及艺术设计教育的认识,有助于提高我国的艺术设计教育水平。我也真诚地希望有更多的企业能像北京邦玩文化传播有限公司一样以实际行动来支持教育,服务社会。