张钰梅,王学明
(宁夏大学教育学院,银川750021)
Flash动画设计课程教学中引入教育游戏案例设计
张钰梅,王学明
(宁夏大学教育学院,银川750021)
教育游戏的案例设计就是在教学系统设计理论指导下,将教育游戏引入“Flash动画设计”课程教学,更好地发挥学生的想象力、创造力,提高学生的实践操作能力,并激发学生的学习积极性,从而取得良好的教学效果。
课程教学;教育游戏;案例设计
1995年,乔纳森·盖伊设计了Future Splash Animator矢量动画软件,这就是Flash的前身,后被Macromedia公司收购更名为Flash,自此Flash以视觉暂留现象为原理,以矢量图形编辑和交互动画创作为特色,可以让人们把很多想象中的事物表达出来,而且其操作简单方便,受到了人们的青睐。虽然2005年Adobe公司收购了Flash,但这也不影响人们对它的喜爱,人们发现,新版Flash能与Illustrator和Photoshop完美结合,基础构图更加方便。而且各个高校计算机及设计相关专业设置了“Flash动画设计”这门课程,以培养学生的二维动画能力。本课程有以下特点:
1.实践性、操作性强
“Flash动画设计”是一门实践性、操作性很强的课程。在介绍基本理论、基础知识、基本技能和方法的基础上,通过该科目特别要培养学生的实际动手能力和计算机应用能力,以适应社会发展中日新月异的就业形势和人才需求。
2.能激发学生的创造力、想象力
“Flash动画设计”是一门计算机软件应用类的课程,涉及计算机应用、图形图像、多媒体等多方面的知识,通过本课程的教学,利于培养学生的综合能力,活跃学生的思维,激发他们的创造力和想象力。
3.学生学习积极性高
Flash强大的动画功能,可以使学生随心所欲地完成自己的动画设计,给学生一定的学习成就感,进一步增强学生的学习积极性。
Flash动画能将文本、图形、图像、声音、视频融合在一起,给学生多方面的表达方式,给人一种直观形象的感觉,满足了学生的好奇心,受到学生的喜爱。
Flash动画有一定的交互性,能吸引学生参与到其中,有一种“我的地盘我做主”的感觉,让学生在控制交互中得到乐趣,吸引学生注意力,提高学生的学习动力。
笔者教过五年的Flash动画设计课程,学生学习这门课程的积极性都特别高,在课堂上没有时间完成的内容,学生会自觉地在课下完成。笔者在学期中期会留一个作业,关于FlashMV的创作,然后提出一些相关要求,每届学生都能积极地完成,有问题时会及时找老师进行沟通。
“中国远程教育”市场研究室提供的《教育游戏产业研究报告》将教育游戏定义为能够培养游戏使用者的知识、技能、智力、情感、态度、价值观,并具有一定教育意义的计算机游戏类软件[1]。虽然此定义尚未得到完全认可,但是越来越多的教育部门、学校教师、学生家长已经逐步接受起这种数字化游戏的学习方式[1]。而具有教育意义的Flash游戏应用到“Flash动画设计”的课堂中有明显的优势,具体如下:
1.培养学生兴趣
教育游戏的交互性、竞争性与挑战性引发学生的学习兴趣,而兴趣在学生学习主动性、积极性上的发挥上起到很重要的作用,特别是Flash动画设计这样实践性、操作性特别强的课程,如果学生有兴趣去学,或者在学的过程中能激发学生的学习兴趣,那么会给学生的成长带来意想不到的效果。
2.提高实践操作能力
本课程注重对学生实践操作能力的强化锻炼,注重学生创造力、想象力的发挥,而教育游戏作为一种知识载体为学生传递丰富的信息的同时,还可以作为一种认知工具引发学生的思维活动[2];引导学生不断地去探究、去创造。在探究与创造的过程中,学生的实践操作能力自然而然得以提高。
“Flash动画设计”的核心任务是培养学生的Flash动画设计与制作能力,而一个好的Flash动画,需要学生花大力气掌握的是基本角色、场景的绘制以及应用Action Script语句进行编程,实现交互。如果教师将教育游戏应用到这两个方面的教学中,将会对学生的学习起到很好的引导作用。
(一)案例一:装扮类游戏“我要出门”
1.游戏说明
游戏一开始是一个只有头形、身体、下肢的简单人形,需要玩家把眼睛、鼻子、嘴、耳朵、头发给这个人安上,最后穿上衣服,让这个人符合个人的审美。当然,玩家在选择某一部分时可通过不同的样本提取,比如眼睛就会有不同感观的样本可供选择。衣服亦是如此。
2.教学目标
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3.教学过程设计
首先讲解Flash绘图的基本方法,先画外围线条,后填充颜色等内容,再画细节,最后组合。其次要求学生试玩“我要出门”这个装扮类游戏,提醒同学们应注意的,如游戏的整体流程,人体每部分的不同样式。再次,让学生用Flash软件完成动画主角的绘制,具体形象以游戏为基本出发点,自由创作。最后,鼓励学生主动拿自己的作品在全班进行展示,教师进行点评。
(二)案例二:整理房间
1.游戏说明
在一个房间内,所有的东西乱七八糟堆成一堆,需要玩家把其一件一件放置整齐,使房间美观干净、漂亮。
2.教学目标
3.教学过程设计
首先讲解Flash绘图中立体效果图的绘制方法,主要技巧是依靠渐变效果,使人阅图时视觉中能产生立体的观感。其次,让学生试玩这款游戏,体会不同东西立体效果的直观表现。再次,让学生尝试运用Flash软件绘制一个室内立体效果的场景。最后,让学生进行全班展示,说明自己的想法,之后学生进行互评,教师给予点评。
(三)案例三:弹钢琴游戏
1.游戏说明
打开游戏界面后,就会看到一架钢琴,玩家可以用鼠标单击钢琴上任何一个键,钢琴就会发出声音,按乐谱连续单击不同的键,就会听到音乐。
2.教学目标
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3.教学过程设计
首先讲解Flash中按钮元件的特点、创建方法、应用方法等基础知识;其次,给学生呈现这款弹钢琴游戏,让学生试玩;再次,给学生一些简单的音乐谱,让学生体会。当学生玩得兴起时,告诉学生:“这是别人的成果,我们能不能也有这样的成果?”学生普遍有强烈的愿望,而又陷入为难,因其自身感觉实现这个游戏制作的难度太高。此时可以鼓励学生,就其做法给予分析讲授,学生掌握后,让学生发挥自己的想象力进行制作至完成。最后,上交教师,教师发给其他同学试玩,给出意见和建议。
在本次教学中,有的同学上交的作业竟然是架子鼓,单击能发出不同的声音,很有创意。
(四)案例四:小乌龟走迷宫
1.游戏说明
在一个迷宫格里,小乌龟要从左边入口走到右边出口处。
2.教学目标
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3.教学过程设计
首先让学生试玩这款游戏,看谁最快控制小乌龟走出迷宫。其次引发学生思考,键盘如何控制一个元件的运动,讲解KEY命令的用法。再次,让学生自己实践,完成一个小小迷宫游戏的制作。最后上交教师,教师发给其他同学,大家试玩,给出建议和意见。
一般课程中,教育游戏只是信息化教学形式中的一种,最终目的是为学习者营造一个自由探索的空间,激发学生创造力、想象力[3]。但在Flash动画设计课程教学中,基于教学系统设计理论的教育游戏案例的设计,还提高了学生角色、场景的绘制以及应用Action Script语句进行编程,实现交互方面的技能的掌握,使本课程的教学具有良好的教学效果。
[1]赵瑜,宋维红.“教育游戏”国内研究现状概述[EB/DL].(2009 -01 -01).http://www.wulongonline.com/bbs/showtopic-14927.aspx.
[2]詹自胜,金炳尧.基于电脑游戏的一种信息技术教学设计及评价研究[J].商丘职业技术学院学报,2006,(2):38-40.
[3]曹熙斌,杨方琦.教育游戏在信息技术中的应用[J].中国电化教育,2009,(11):88-91.
G642.41
A
1001-7836(2011)03-0075-02
10.3969/j.issn.1001 -7836.2011.03.031
2010-07-10
张钰梅(1981-),女,内蒙古乌海人,课程与教学论专业硕士研究生,从事计算机远程教育研究。
(责任编辑:侯秀梅)