□ 宋雷雨
打造三维场景的便捷方法
□ 宋雷雨
静帧是指定格拍摄,是一种传统的影像制作手法,而三维静帧是使用三维计算机技术将虚拟的场景定格的手法。
一般说来,制作一张合格的三维静帧需要包含主题创意、造型、材质纹理、灯光和整体效果这些要素。过程一般说来是先有了基本创意之后,绘制基本草图然后在确定造型后通过三维手段创建整个场景。在材质纹理阶段通过各种手段将造型展开U V然后绘制贴图,并在三维环境中根据原始创意建立灯光系统。在设置了渲染参数后可以将整个场景渲染出来,也可以分层渲染然后再在平面软件中进行局部的效果调整。这种流程的操作较为烦琐,花费的时间和精力较多。笔者推荐一种更便捷的方法,这种方法就是将材质纹理、部分灯光以及整体效果等步骤完全从三维创作过程中抽离出来另行处理。
笔者的一个作品就是通过这种方法完成的(如图一),图二是这幅静帧在进入Photoshop之前的样子。
从两幅图中可以看出,从MAYA中渲染出来的内容在场景布局以及造型和主要灯光方面已经确定,只是缺少材质、光效、背景和部分细节的刻画,而这些原本是在MAYA或其他三维软件中进行的步骤。我们将它们提取出来,这样一来不仅节省了耗时费力的展开UV过程,也省去了绘制贴图的工作量,并且更能灵活地对场景进行细节的调整,不需要往返于三维与二维工作之间,也不会因为场景渲染完成之后才发现不是自己想要的效果。
首先,在渲染场景之前我们需要在MAYA中建立主要的灯光以及一个包围在场景外面的环境球体,并通过球体的颜色给场景定下基调,然后只需要通过MENTALRAY的FINALGATHERING使场景看上去有全局光的效果即可。
在渲染出三维场景的时候,需要注意的是场景中内容的位置关系,并将这些内容分层渲染出来。注意这里的分层渲染指的是空间上的,而不是根据图层通道进行的图层渲染。这样的分层渲染方便在Photoshop中进行绘制,而且还可以利用分层渲染出来的图层对绘制的贴图进行裁切。
在Photoshop中将这些图层按照原位置排列好后,开始绘制的工作对只需要根据场景选择合适的素材贴图就可以了,不必根据U V来绘制。如场景中最左边的机器人的渲染首先要完成机器人的底色,然后选择素材绘制机器人的破旧部分和编号特征等。需要注意的是在选择好贴图素材之后,我们可以根据渲染出来的图层所带的Alpha通道将素材多余的部分裁剪掉,然后通过选择Photoshop中每个图层的叠加方式与MAYA中渲染出来的全局光效果叠加来找到最好的效果,另外还可以对素材进行适当的修改。如可以用Dodge Tool为机器人的部件增加高光等细节,修改场景中元素的光影比例等。这样整个场景中的元素大体上都绘制完成。
下一步骤是根据场景的基调绘制背景。在图一中,笔者选择的是朦胧背景,但有时为了增加神秘感,还可以添加一些大气效果。在绘制背景以及大气效果时,适当地调低笔刷的透明度可以达到意想不到的效果。
最后一个步骤是为场景添加特殊光效。在绘制特殊光效的时候,笔者先用较深的颜色降低透明度绘制一层底色,然后再将颜色的亮度增加,绘制主要发光色,这样看起来周围较深的颜色就像是发光周围的光晕。这种绘制方法要比在MAYA中创建发光体要节省很多时间,可以在很短的时间内达到令人满意的效果,如图一中飞行器喷发出的焰火、机器人的发光部分和武器发射中的激光。
到这里整个静帧就基本完成了,对于自己不满意的地方还可以进行微调,以达到更好的效果。当然,完成一幅静帧的方法有很多,也有很多技巧存在,这里介绍的只是一种比较高效的方法,希望能给动漫制作的实际创作带来便捷。
韩国国立综合艺术大学)
本文责编:陈道生