应 琛
桌游成了人们拥抱真情、展示真我的最好渠道。通过桌游,可以结识一个个鲜活具体的朋友。
一张桌、几把椅、三五好友,手中握着特制的纸牌和棋子,心中想着妙趣横生的玩法与规则,大家围坐在一起,或开怀大笑、或冥思苦想、或洋洋自得、或运筹帷幄,在欢乐的互动中度过一个愉快的下午。花钱不多,交友不少;不用费电,只需动脑。时下,一种简单、环保、健康的新兴社交方式——桌游正在年轻人中流行。
趁着这股热潮,新民周刊读者俱乐部·“新一代”俱乐部分会适时推出了“‘三国杀个人积分赛活动”。
9月18日,久違的阳光洒满了文新报业集团大厦43层的罗马厅,从上午9点开始,陆续走进一些时尚的青年男女,表情或期待、或雀跃。看似轻松欢快的比赛,却难以掩盖每一位选手心中的“杀机”。选手们均保持了极高的战术素养,比赛中不乏高手之间的精彩博弈。本次活动共吸引了上百名读者的热情报名,最终有36位选手前来酣战。比赛赛制为欢乐六人局,每局角色数量分配固定为:1名主公,1名内奸,1名忠臣,3名反贼。在“三国杀”的世界里,人人都可以变身为主公刘备、反贼张辽或内奸郭嘉,扮忠臣一心护主,扮奸贼暗箭连发,《三国演义》中的古老故事如今借由这小小纸牌忽然产生了无限可能性。经过一天两场12轮的强强对决,最终年仅13岁的于丹尼青出于蓝,在这场王者争锋中获得冠军。
孩子称大王
“桌面游戏”特指一些从欧美引进的游戏。最早起源于德国,如今在欧美已经风靡了几十年。游戏内容通常涉及战争、艺术、贸易、历史、城市建设等诸多方面。一般使用纸牌、棋盘加上造型精美的模型辅助。在国内,这种桌面上进行的游戏方式,因其不插电、无辐射,也被众多爱好者称为“环保游戏”。
2008年,“三国杀”的诞生,极大地填补了国内自创桌游的空白,同时也被玩家第一时间接受并迅速蹿红。在餐馆、咖啡厅、桌游吧,甚至公园的草坪上都能看到“杀”得不亦乐乎的玩家。
除主公外,其余玩家的身份均被隐藏——忠臣、反贼或内奸。主公需要联合忠臣剿灭反贼;反贼的目的是刺杀主公;而内奸则是静候时机,消灭其他所有人。虽然听起来很复杂,但是很容易上手。
本次比赛的小冠军于丹尼正是从那时迷上“三国杀”的。丹尼的爸爸于帅告诉记者,起初,他对这类游戏并不感冒也不赞成孩子“沉迷”于其中,但渐渐地,他发现“三国杀”并不是普通的“小孩子的游戏”,通过游戏不仅提高思维逻辑推理能力,为求达到目标还需要制定策略并且对全局有准确的把握,在游戏的同时训练人的判断力、思考力、记忆力。就这样在丹尼的指导下,姐姐和爸爸先后成为了“三国杀”的粉丝,三人经常在家切磋技艺。
“我和他姐姐也参加了比赛,可惜在之前的初赛就被淘汰了。这次比他打得好的人很多,可能是运气好吧。”于帅谦虚地表示,但仍难掩心中的喜悦。
而在比赛中,另一位才上小学三年级的男孩王英琪也获得了优胜奖,王妈妈表示,她非常赞成孩子玩这种寓教于乐的游戏,“比起整天对着电脑或是去上他并不感兴趣的补习班强多了。”
面对面的交流
虽然只有两年时间,“三国杀”却已积累了千万玩家。其扩张方式也很有趣,多是高级玩家手把手地带低级玩家入门,这也恰恰迎合了这个时代人们的社交需求。另外,浓厚的中国文化特色也是“三国杀”的诱人之处。这一时代活跃的年轻人,孩提时代就从课本、小人书上了解了三国的故事,又来到红白机上的三国志游戏,再到上世纪90年代初堪称经典的同名电视剧。很多“三国杀”玩家最初就是奔着这个游戏主题来的,丰富的故事和历史背景为游戏增加了丰富的延展性。
心理咨询师们认为,桌游的流行还有一个深层次的因素,那就是人们对回归现实世界面对面交流感情的渴求。这种返璞归真的游戏形式,恰恰符合了人类需要交往、需要伙伴的天性。桌游抓住的是每个人心底里那份对童年的怀念和对纯真的渴求。只要你安静坐下用心体会,其实快乐很简单。
现代社会,越来越多的人挣扎在电脑前,越来越多的人隐藏在面具之后,于是,桌游就成了我们拥抱真情、展示真我的最好渠道。通过桌游,可以结识一个个鲜活具体的朋友。
本次比赛获得二等奖的国企财务王秉炯坦言在比赛获奖的同时,他最高兴的还是在比赛中认识了几个志同道合的朋友。赛后,他便与同桌的“对手”交换了联系方式,并相约下次一同桌游。
几乎所有的桌游玩家都认为,桌游比电子游戏有更多的乐趣。桌游特别重视人与人面对面的沟通,对于增强语言表达能力和沟通水平有相当的促进,而策略类桌面游戏对于考虑问题的策略性和全面性都会有很好的锻炼。
王秉炯说,策略类桌游的玩家最多,“三国杀”是目前最受欢迎的桌游,“玩起来既紧张又轻松,紧张是因为局势瞬息万变,需要随时分析局面,对逻辑思维和判断力都是很大的锻炼;每个人的身份也是真真假假,要通过逼真的演技掩盖自己的身份,更要通过各种蛛丝马迹来判断其他人的身份,不过在身份一个个曝光之后,往往会引得大家开怀大笑。”
同时,他也表示,办公室里的尔虞我诈和超强的工作压力常常让白领们喘不过气来。“三国杀”在满足你的扮演欲的同时,自己也会借助于那个有名无实的角色,释放内心的情绪。“我们需要一个交流的平台。”王秉炯说,“我们总是被工作和家庭压抑在一个狭小的空间里,现在我们要挣脱它。”
在网络游戏充斥着年轻人生活娱乐空间的当下,桌游无疑提供了一种新的交流方式,让参与者在情感意义上实现了某种程度的零距离接触。