徐 艳
(泰州师范高等专科学校,江苏泰州 225300)
Flash是美国Macromedia公司推出的网页、多媒体、动画制作系列工具软件之一,它是功能强大的矢量图像和动画制作工具。据统计,Flash插件在全球电脑的装机率是98%。Flash可以制作交互动画及动态网页,它可以将声音、文字、图画甚至视频融合在一起,制作出高品质的动态效果。
高校学生如能及时掌握Flash处理软件的使用,不但能够丰富自身的专业知识结构、增强适应性,而且还将会获得更多的就业机会,进入动画设计领域或者网页设计、网络、广告、影楼等相关公司就业。
Flash是一门理论与实际结合得比较紧密的课程,作为高职高专院校,开设此门课程的主要目的应该偏向于实际操作,主要培养学生的观察能力、动手能力和实际应用能力,能在设计过程中解决实际问题。
目前大多数的教材都比较注重理论,通常会大篇幅地介绍Flash常用工具,实例较少,针对性也不强。大多数教师也是按照教材的顺序,先讲解章节中的基础知识,章节最后引入案例或作业,根据本章的内容进行实践操作。这样的学习过程,学生只能对flash界面及功能有一个初步的了解。高职高专学校的学生基础普遍较差,很难发挥创造力,设计出精美的动画效果。同时,大量地讲解基础操作,学生对flash不能有一个全面的了解,认为此软件并不能制作出想要的动画效果,于是失去对软件学习的兴趣。常常一学期课程结束以后,学生还不能独立制作出像样的动画。
笔者从事“flash动画制作”课程的教学已经有8年的时间,在长期的实践教学中,笔者发现,学生对flash作品本身非常感兴趣,也很希望自己能动手制作出动画;但有部分同学存在“一步登天”的想法。为此,课堂上教师对学生进行引导是非常重要的。
在第一节新课上,我先演示一些flash动画实例。其中一部分是网上常见的flash节日贺卡,这类动画制作方法简单,效果却很好,容易使人产生共鸣,因此学生在节日期间广泛使用;还有一部分是以前学生制作的大作业中的优良作品,大多是几分钟的小笑话之类。通过实例的展示,一来可以引起学生的兴趣,对flash有个直观的了解;二来降低学生对自己的预期,了解通过一学期的学习,自己所能达到的水平。通过这样的引导,学生学习的积极性立刻被调动起来,他们都希望自己能通过学习,亲手制作出有趣的贺卡发送给朋友,或者制作出自己想要的其他动画效果。
在后续的教学中,我摒弃了以往按照书本章节介绍知识点的做法,直接采用实例教学法进行讲解。利用这种方法,学生不用逐个地学习枯燥的工具栏工具,而是将各个工具的使用穿插到动画的制作过程中。例如讲解绘图工具的时候,按以往的做法,是按书本上的章节,逐个讲解工具栏上的工具,按照“线——圆形工具——矩形工具…”的顺序逐个讲解工具的使用,学生做的练习也仅仅限于反复绘制一些简单的图形。在教学过程中发现,很多学生并不满足于圆形、矩形的绘制,常常是当我还在讲解某一知识点的时候,学生已经自己“研究”其他工具去了,致使教学总体效果大打折扣。
因此,我在课堂中采用了“实例教学+五步学习”法,即不讲授单个的知识点,而是直接引入实例讲解,同时采用“五步学习法”:
第一步,演示实例。将实例进行演示,同时请学生思考实例如何制作;
第二步,教师讲解。教师将实例完整制作一遍,在制作的过程中同时穿插讲解重要知识点。需要注意的是,此时学生一般都跃跃欲试,所以要求学生暂不允许自己动手操作,要注意观看教师的制作步骤以及对重要知识点的讲解。
第三步,手把手操作。看完教师的制作过程后,学生感觉“恍然大悟”——原来动画效果是这样制作出来的。但是由于flash动画的操作步骤较多,涉及到的工具也多,仅通过教师这一遍演示,学生基本无法自行完成制作。在这一阶段,教师将动画制作的步骤分解,带领学生逐步完成动画制作。
第四步,独立练习。这一阶段要求学生新建空白文件,将刚刚演示的文件独立制作一遍,以达到巩固的目的。此时教师应进行巡视,指导学生操作。
第五步,作业巩固。最后,布置一个与实例类似的作业,让学生自行练习操作,调动学生的创造力。
利用“实例教学+五步学习”法,使学生的学习效率得到了很大程度的提高。在教学过程中,有几点需要引起教师注意:
1.实例的选择很重要。各知识点在实例的讲解中应该都要涉及到,因此实例的选择尤为重要。同时,实例还要注意避免知识点的单一,尽量把前后的知识点穿插起来使用,以免出现“学到前面的,忘了后面的”情况。例如在实例“旋转的字母”动画中,涉及到3个主要知识点:逐帧动画、元件、引导层动画。这不但能让学生重复巩固前面的学习成果,也使得课程前后连贯,整体性强。
2.教师在讲解过程中,要注意使用现代教学工具。例如“极域电子教室”的广播功能,既能让学生实时清晰地观看教师的操作过程,也能控制学生的计算机,使学生集中注意力;同时还可以利用这个平台传发动画制作素材,上交作业等,提高上课效率。
3.学生自行练习进行操作的时候,教师应及时巡视,解决学生在操作过程中遇到的问题。由于学生人数较多,难以兼顾,我采取了在学生中选择“小老师”的做法来解决这个问题:选择上机操作比较熟练的学生,在其完成自己的动画制作后,我安排他们负责指导周围几个同学的操作。第一可以减轻教师的负担;第二,通过指导,这部分学生对动画制作会有更深一层的了解;第三,增强了同学之间的合作意识,增强学生的团队协作精神。
以往的Flash课程大多采用卷面考核,这种形式不能很好地反映出学生的学习水平和软件的特征。因此,我采用“平时成绩+大作业+期末上机考试”的考核方式:平时成绩占总成绩的30%,主要考查学生课堂上的学习态度。在课程学习的最后3周,布置大作业,内容不限。学生自由选择题材、方式,制作出一定工作量的动画,占总成绩的40%,大作业充分调动了学生的积极性和创造性。期末考试采用上机考试,学生当场制作试题要求的动画,占总成绩的30%,以此检验学生的实际动手能力。
通过“Flash动画设计”课程多年的教学实践,笔者发现,“实例教学+五步学习”教学法非常适合运用于动画设计、图像处理等软件课程的讲授,它突破了传统的教学模式,充分调动学生的求知欲,发展学生的个性和激发学生的创作热情,使他们感到真正学到了知识,掌握了一门实际技能,这为应用型人才的培养提供了新思路和好方法,在实践教学过程中受到了学生和同行的广泛好评,也取得了良好的教学效果。
参考文献:
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[4]刘国兰,胡惠娟.高职Photoshop课程教学方法的改革与实践[J]. 计算机教育,2010,2(4):128.