浅析数字特效在影片中的应用与呈现

2009-10-29 10:07刘树芬
中国新技术新产品 2009年17期
关键词:互动性

曾 莹 刘树芬

摘要:数字特效是当代影视作品创意实现的不可或缺的技术手段,被广泛运用在电影制作的各个领域,不仅使得影视作品更加生动逼真,还极大地拓展了电影艺术的表现空间。通过重点分析影片《史前一万年》的数字特效在角色创造、场景制作、前期效果这三个方面的灵活应用,揭秘数字特效的神奇之处并阐述其对于影视生产的现实意义。

关键词:数字特效;真实行;虚实性;互动性

1 数字特效

电影特效自电影诞生起一直作为电影语言不可或缺的创作手段沿用至今,经久不衰,发挥着越来越重要的作用,并被称为“电影魔术”。传统观点认为,数字特效就是将前期拍摄的一些不理想的镜头加以修补,生成一些趣味的画面。有些创作者为了追求数字特效的时髦手段,在画面中填补一些特效镜头,从而使特效趋于形式化,脱离了影片的整体风格和结构。

进入新世纪,影视后期制作技术迎来了数字时代,数字特效体现了视觉技术和艺术相结合的新发展。数字特效已成为当代电影的一种有效的表现手法,是创意实现不可或缺的技术保证,电影工业迅速地走进了一个由数字特效开创的新的创作天地。数字特效不仅是后期处理素材的工具或后期剪辑中的一个补充,而且是贯穿电影制作每一道工序的重要手段。从剧本的创作、策划到前期的摄影、置景、道具,再到后期的合成、剪辑,数字特效在电影制作中发挥着巨大的功用。数字特效在影视中的运用,影视作品的表现力更加丰富,让电影创作超出了人类有限的视点和运动轨迹。

当前,数字特效很难简单的给它下个定义,可以说,数字特效就是利用计算机图形图像技术实现的电影特殊效果,俗称“特效”。由计算机参与创造的画面不仅能够模拟真实,甚至能够超越真实,实现难以想象的画面效果,极大地拓展了电影艺术的表现空间。

2 案例分析

神话和科幻电影一直倍受瞩目,从来没有一个时代的人如今天般深沉地回顾过去,并如此渴望预知未来的命运。漫步在导演罗兰·艾默里克的最新史诗巨片《史前一万年》,人们开始探寻人性纯洁的本初,探寻一种最纯粹的生命意义和与自然抗争的精神力量,从而引发对未来的思考和期盼。影片讲述一个年轻的英雄跋涉天涯海角营救他的爱人的传奇故事,这是一次冒险的旅程。在影片的特效制作上,导演一掷千金,这些投入换来了丰厚的经济回报,也带给了观众一场丰盛的视觉盛宴。曾经和他在《哥斯拉》和《后天》中合作过的视觉效果指导卡伦·古丽卡丝与他第三度联手,担任本片的影视特效总监。数字特效灵活应用于该片,让导演创造性的想象变为现实,主要呈现在以下几个方面:

2.1角色创造的“真实性”

影片主要特效公司之一是Double Negative,负责了170个镜头。Maya,RenderMan,Shake和一系列内部软件搭建了基本的制作平台,其重点在于近距离再现古动物的毛发。最复杂的特效工作集中在制作猛犸象、剑齿虎和恐鸟,对角色创造的细节化处理强化了“真实性”的体现。对猛犸象而言,制作的难点是粘在一起无光泽的长毛;恐鸟的难点则是在羽毛上;剑齿虎的难点是它们与水的互动场景。特效部门还建立了一个由插画、照片、电脑合成影像和电视节目组成的资料库,为动画师制作片中的古生物提供参考。

Double Negative接手Patrick Tatopoulos公司制作的泥塑模型,再使用感应皱折的新式扫描仪,把其扫描成三维模型。然后在计算机中建立每一个动物的详细立体模型,以便在所有角度上创造出完整而逼真的影像。渲染方面,使用专门为配合毛发系统而编写的RenderMan DSO插件来进行程序上的控制。将毛发分解成不同的颜色和高光层,最后在Shake里面将所有通道合成起来。要想更多地看到水面以下的毛发,只需在Shake里调节一些参数就可以得到满意的效果。利用数字技术模拟真实光影的变化,从而完美地再现了真实,实现了精彩绝伦的视觉表现效果。

2.2场景制作的“虚实性”

Double Negative还参与了他们最擅长的场景制作,包括尼罗河和大金字塔的制作。尼罗河是先在Maya里用特殊材质单独生成,然后与沙漠拍摄完成的实景合成到一起,其中河中的船只和船员都是纯数字制作。在大金字塔的场景里,Double Negative首先拿到微缩模型拍出来的素材,然后制作了一个庞大的动作捕捉素材库,再用群体动画软件Massive制作出千军万马,另外还制做了大量的数字道具和工地物件用来增加大场景的气氛。最后还使用DnB的内部软件制作和渲染了大量的数字烟尘。数字技术不仅让影片虚拟场景和真人表演完美地结合在一起,而且把场景与情节的内在气氛渲染得真实可信。场面非常宏大,以至于你完全可以想象自己已经置身于那个远古的年代。

2.3前期效果的“互动性”

导演在影片前期就合理的规划场景复杂动作和数字特效,以便于后期的数字合成。在恐鸟和剑齿虎的拍摄场景中,镜头范围确定后,道具师在棍子前端绑了一个恐鸟的头用来代表其动物,在一面蓝色的标记旗上画出了一比一大小的老虎图像,以方便演员定位。基于特效道具的帮助,演员知道该看哪,导演也能对自己想要的效果有一个直观的感觉。蓝色的量尺、标记旗等物件最终将被数字制作的生物所替换。

一旦动物的主体形象设计确定,动画师、道具、布景制造等工作人员便开始了前期的造型视觉化工作,为所有的情节制作3D效果的串联板。达雷和剑齿虎在陷阱里的那场戏,制作团队制作了整个陷阱的3D模型和演员的模拟形象,并从鸟瞰的角度设计了老虎纵身一跃的动作场景,以此确定所有的动作。然后设计调整各个镜头的角度,通过视觉小组的努力,展示出预演的效果。制作团队对每个镜头的分割进行逐一地讨论,对每个演员实地拍摄时需要做的具体内容进行确定。前期视觉效果的制作加强了现实角色和虚拟角色的互动性,成为实地拍摄时演职人员最为依赖的宝贵工具。

结语

导演罗兰·艾默里克拍摄的大量科幻电影是那么真实,就像发生在身边的事情,让人能够跟随着剧情进入他的电影世界,他创造力足以带常人去无法想象的任何地方。影片的制作都建立在大胆创新、通力合作以及无尽的开拓上,最后的剪辑合成是把辛苦创造的每一个碎块拼凑在一起,这也是导演享受所有艰苦劳动后的最佳回报。漫步《史前一万年》中,让我们再次感受到了人类技术的进步和艺术的变革,同时也为观众重现了史前的壮伟景象。

数字特效把原来电影表现不了的题材搬上了银幕,由此建立了全新的电影语言样式和风格,把电影创作者的思想从技术的束缚中完全解放出来,让创作者创造性的想象变为现实。目前,数字特效的概念在不断拓延,其运用也在不断成熟,还存在着更多、更大的潜能。虽然数字特效制作尚未形成一种很规范的商业操作,但是,随着科技的发展和时代的进步,必然带动影视技术和影视行业的健康发展,影视数字特效设计也将越来越有时代信息和科技信息发展的意味,并将在影视应用中呈现出了更加丰富多彩的世界。

参考文献

[1] 陈念群.数字媒体创意艺术[M].北京:中国广播电视出版社,2006年11月

[2] [美]大卫·波德维尔.电影艺术形式与风格[M].北京:世界图书出版社,2008年10月

[3] 吴森.揭秘史前一万年[J].北京:数码设计杂志社出版,2008年4月

作者简介:曾莹,女,湖南株洲人,湖南工业大学包装设计艺术学院硕士研究生,主攻数码艺术与信息技术方向。

刘树芬,女,山东滨州人,湖南工业大学包装设计艺术学院硕士研究生,主攻数码艺术与信息技术方向。

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