蒋晓蓓
教学内容
北师大版小学教学二年级上册第九单元(P92-93)。
教学目标
(1)知识与技能:在简单的猜测活动中初步感受不确定现象,初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的,形成一些解决问题的策略。
(2)过程与方法:能根据具体情况进行简单的推理、分析和判断,会用“一定”、“可能”、“不可能”等词汇描述生活中一些事件发生的可能性。
(3)情感态度、价值观:在游戏、操作、实践的过程中激发学生的求知欲,培养学生的团结合作精神和互相交流的意识。
教学流程
一、创设情境,激趣引新
活动一:“猜果冻”
同学们,老师有一种本领,你们从糖果袋中任意摸出一个果冻,老师就能猜出是什么颜色,不信,我们来试试。
(1)学生摸果冻,老师猜颜色。
(2)你们一定发现了什么吧?(让学生充分说出自己的想法)
(3)倒入玻璃盘中看看果冻的颜色,引导学生说出袋中只有黄色的果冻,所以摸出的果冻一定是黄色的。
(板书:一定)
(4)延伸:我们一定摸不出什么颜色的果冻?(自由发言)
(设计意图:这个环节的设计,意在让学生体会事件发生的确定性。孩子们由最初感到神秘而逐步探究到谜底,相信学生会对“一定”有深刻的体会)
二、学生游戏,引导探索
活动二:“抛硬币”
(1)介绍一元硬币,规定“1元”字样的一面为正面,另一而为反面。
(2)有效组织学生玩抛硬币的游戏。老师先示范,并出示活动要求。
①2人一组,每人抛3次。
②一人抛,另一人先猜测再记录。
③你有什么发现?
(3)分组活动,并将记录结果填写在下表中。
(4)引导小结:抛硬币落下后,正、反面都有可能朝上,想一想,为什么会这样?
(5)找秘密:硬币只有两个面——正面和反面,所以落下去后,正面、反面都有可能朝上。
(板书:有可能)
(设计意图:通过学生自由说出自己的意见和想法,在猜测中引发他们的好奇心,促使学生动脑思考,激发他们的参与热情和学习兴趣,让学生初步体会事件发生的不确定性)
活动三:“石头、剪子、布”游戏
(1)分男生队和女生队进行比赛,全班参与,及时记录结果。
(2)找出秘密:有时男生赢,有时女生赢,有时平手。我们猜的时候,赢、输、平手都是有可能的。
(设计意图:通过玩这个贴近学生生活的游戏,提高他们的学习兴趣,加深对事件发生的可能性的认识)
活动四:摸球游戏
(1)出示活动要求
①小组长做好记录,其他人轮流摸球,每人摸一次。
②摸球的时候,要闭上眼睛,一个同学摸完要做好记录,再放进去,另一个同学才可以开始摸。小组长做好记录,并统计好。
③摸球的时候,不能争,也不能抢,要有团结协作、互相谦让的精神。
(2)学生分小组做摸球游戏
①开始分组游戏,将记录结果填写在下表中,老师巡视。
②全班交流结果
逐一出示摸球结果,分析其中原因,倒入透明果盘中验证。
(3)引导并得出结论:口袋中什么颜色的球多,摸到的可能性就大;什么颜色的球少,摸到的可能性就小。由于几个袋中都没有黑球,所以不可能摸到黑球。
(板书:不可能)
(4)怎样才有可能摸到黑球?怎样一定能摸到黑球?
(设计意图:让学生自己动手玩摸球游戏,使他们在大量的观察、试验与交流的活动中,逐步丰富对不确定现象和可能性大小的体验,激起强烈的求知欲望)
(5)小结:今天我们通过“猜果冻”、“石头、剪子、布”、“摸球”等游戏,了解到有些现象一定会发生,有些现象可能会发生,有些现象不可能发生。
三、实际运用
(1)感受身边生活中的数学知识,说说身边有哪些可能发生、不可能发生、一定发生的事。
(2)判断下面各种现象,哪些一定发生?哪些有可能发生?哪些不可能发生?
①太阳从东方升起。
②西瓜变小狗。
③我们班同学将来可能会有科学家。
④秋天过后是冬天。
(3)课本P93“连一连”。
(4)摸糖中奖:糖果袋中有18颗黄色的水果糖,6颗红色的水果糖,从中摸出一个,如果你想摸出的颜色与实际摸出的颜色相同,你就得到这块糖。(想想怎样猜,中奖的机会比较大)
(设计意图:事件可能发生、不可能发生、一定发生,这对于二年级学生来说是比较难理解的,需要在动手操作中感知、体会,同时也离不开实例作支撑,摸球、摸糖这些游戏无疑是好的选择。教学中只有结合大量的活动,在猜测、思考、交流中帮助学生体会事件发生的可能性有大有小,有些事件是不可能发生的,才能加深学生对可能性的认识)
四、全课总结
说说本节课你的收获,你有什么发现?
设计思路
《抛硬币》这节课的教学目标主要是让学生感受生活中的不确定现象,会用“一定”、“可能”或“不可能”等词汇来描述生活中一些事件发生的可能性。
确定性和不确定性是一个比较抽象的数学现象,这对于低年级的学生来说是一种全新的概念,在教学时我充分考虑到二年级学生爱玩、好玩、好奇心强的特点,以活动为主线组织教学,力图通过创设贴近学生生活、有趣的活动情境,让学生在猜测、实验、验证、交流等活动中亲身经历对不确定现象的探索与体验过程,感受到有些事情的发生是确定的,有些是不确定的,从而让学生在生动具体的活动中,实现对事件可能性的认识和理解。