浅谈“插件”在动画设计软件3DS MAX中的功能及分类

2008-03-22 01:24赵焕刚
现代企业文化·理论版 2008年1期
关键词:插件材质物体

【摘要】Autodesk公司的3DS MAX是享誉世界的三维动画软件,它广泛应用于三维动画、建筑装潢设计等领域。拥有众多的插件是3DS MAX软件的一大特色,那么了解插件在3DS MAX中的功能作用以及掌握插件的运用技术可以在很大程度上提高我们的工作效率和制作水平。

【关键词】插件;3DS MAX;三维动画

【中图分类号】 TP391 【文献标识码】A

【文章编号】1674-1145(2008)02-0135-02

3DS MAX是一款应用于PC平台的元老级三维动画软件,由Autodesk公司出品。它具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,拥有丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑和渲染系统。单使用3DS MAX软件本身亦有它的局限性,这就需要第三方插件来协助和支持。3DS MAX的一大特色之一就是其拥有丰富多样的插件。3DS MAX的插件又称作外挂滤镜(Plug-in),是对软件本身功能的扩充和完善。3DS MAX的插件在很大程度上祢补了软件本身功能不足的缺陷,这一点充分体现在特效上。如火焰、光效、渲染或制作某些特定物体(树木、怪兽)等。3DS MAX插件非常多,这既是它的优点也是它的缺点。优点是功能增强了,缺点是不容易控制,有时会对软件本身产生冲突而导致软件不稳定,严重的会出现系统崩溃和死机现象,解决的方法是不要将插件长时间的安装在系统中,使用完后随时卸载,随用随装,这样会带来更可靠的安全性。

插件的安装是通过一些动态连接文件来完成的,大型插件安装一般通过安装程序来实现如:Vector 3D 、Cult 3D Exporter等;小型插件基本存放于3DS MAX安装所在的Plugins和Stdplugs目录下。Stdplugs用来存放3DS Max自身的插件(3DS MAX的各项功能也是通过插件的方式实现的);外部插件往往被放置在Plugins文件夹中。3DS MAX的小型外部插件一般表现为几十K、几百K的*.dlo、*.flt等文件。

插件的分类有多种方法:

一、免费插件和付费插件

免费插件可以从互联网上直接下载,供用户免费使用。付费插件又称商业插件,有稳定的售后服务保障,有些还有完善的教学、教程。

二、按独立和无缝连接方式分类

有的插件有独立的软件界面,在完成制作后通过导入方式进入3DS MAX中,如RealWave、RealFlow等;有的插件则与3DS MAX本身进行无缝连接,如Character Studio、ShagHair等。

三、按其功能分类

这是最科学的分类方式。从功能上可分为:建模插件、材质插件、动画插件、特效插件、和渲染插件。

(一)建模插件

3DS MAX的建模方式有很多,片面、多边形、NURBS、NURM、细分面和Surface Tools等,这些工具可以胜任任何物体的建立,但是要快速建立一个植物、人头、景观或流体模型就显得有些笨拙了,所以一些专门针对这些复杂而又常用的建模插件孕育而生了。如:

FaceGen人头生成器是一种可以快速进行人头建模的插件。该插件可以快速生成人头模型,可对人头局部进行参数调节,比如嘴唇厚度、鼻梁高度等。将制作人物的时间大大缩短,有效的提高了制作效率。

RealFlow、RealWave、FlowTracer插件是PC机上最好的流体力学模拟软件,用于流动液体的模拟,如流水、喷泉、涌出的泥浆、流沙和眼泪等。RealFlow可以和大型软件接口,如3DMAX、Maya、Softimage、LightWave等,将三维软件的动画场景导入RealFlow中进行碰撞计算,再将得到的粒子和液体模型输入到三维软件中,进行最终渲染。

Tree Storm插件可以快速制作出上百种树木。在参数中还可以对这些树木的各种元素进行编辑,如树枝长度和大小等。该插件还可以模仿真实的动力学效果,如树叶的摆动等。

RealPeople插件是制作建筑效果图动画最出色的配景库。用它制作的动态和静态的人物、汽车、树木等物体不但面数非常少,而且可以达到乱真的效果,是非常实用的插件。

World Builder是非常全面的自然景观建模插件,它可以制作出山脉、河流、树木和草地等自然景观,并可产生动画。结合3DS MAX使用,可以进行模型转换,使用3DS MAX的渲染器可以对导入的模型进行更细腻的渲染,可以用于游戏、效果图的场景制作。

(二)材质插件

在3DS MAX的材质编辑器中有几十种专业的材质效果,通过不同的组合使用,可以制作出自然界中的所有材质效果,但在某些时候却显得有些复杂,不利于工程量大的制图要求,所以产生了形形色色的材质插件。如:

3DPainterPrototype直接在3D模块上面绘制贴图的插件。安装之后会在材质编辑器中多一种贴图类型,给你想要贴图的物体赋予适当贴图坐标。

Deeppaint是强大的贴图编辑工具。Rvight Hemisphere公司的DeepPaint是一个广泛用于电影或者游戏中,负责给复杂的物体进行纹理制作的软件。有些如缝合线条的问题没有这样的3D绘制软件将无法解决。

Texture Layers分层贴图插件。可以在单一的修改器中创建出多个贴图通道,并可将其应用于动画。该插件还拥有自己的子对象面/面片选择集功能。

(三)动画插件

不只是在3DS MAX中,几乎所有三维设计软件的动画系统都是最为庞大和最为重要的模块,所以动画插件在所有插件之中占有非常重要的位置。如:

Reactor是一个功能强大的动力学插件。它提供了从高级软物体和刚体动力学到流体动力学的全方位解决方案。可以制作出柔软的链子、真实的头发、爬绳等等效果。Reactor不仅仅用于产生最高级的软体动力和刚体动力,自由变形、衣物、流体和绳子模拟,而且已经可以制作出来动画的可以加上真实的物理动力模拟,甚至可配合maxscript(脚本语言)上的扩展来制作更深层次的动画。

Shag:Hair是用来制作毛发的插件,由Digimation公司出品。它可以制作出真实的毛发效果,它不是使用几何模型来制作一根根毛发,而是使用类似于粒子系统的特殊算法,所以渲染速度非常快,而且可以模拟毛发之间以及和模型之间真实的碰撞计算。

Absolute Character Tools(简称ACT)是一个肌肉和皮肤系统。专门针对3DS MAX开发,在3DS MAX已经拥有的骨骼、皮肤系统上增加了肌肉系统,使3DS MAX可以完成大型仿真的角色动画。可以显示出最真实的皮肤动画,带有内部肌肉的滑动、颤动和伸缩变形。

VentriloQuist是专门制作口形的动画插件。它可以通过配音自动完成口形动画。这个插件的强大之处在于它能分析语音的波形,根据不同声音进行适合人物嘴部肌肉的变形,并产生相应的面部表情,这对制作大量的配音动画的作用是非常大的。

Particle Studio是一个粒子系统的插件。它祢补了3DS MAX自带粒子系统的不足之处,可以对其他物体进行分解,然后重新组成另一个物体,这非常有利于科幻动画的表现与制作。

(四)特效插件

3DS MAX自带的特效有火焰、烟雾、动态模糊、焦距和镜头光斑等,特效插件可以使这些特殊效果表现的更加淋漓尽致。如:

AfterBurn制作各种烟火特效,尤其是云彩和烟雾效果。也可以制作逼真的爆炸效果和各种雾气,还可以制作流动的云海、烟囱冒出的浓烟、火焰等。

Combustion用于粒子特效制作。粒子库中包含烟、火、光、礼花、爆炸、文字、水泡等。例如制作文字飞动时的光芒效果和粒子火焰等。

(五)渲染插件

渲染在动画制作过程中可谓重中之重,随着3DS MAX版本不断升级,自带渲染器有了很大的提升和进步,随之而来的渲染器也有了新的发展,如:

FinalRender是Cebas公司完全针对3DS MAX开发的渲染器,适合所有的内置材质转换,它跟3DS MAX结合几乎天衣无缝,速度快、效果好。它的突出功能包括光影追踪、散焦、全局照明、软阴影、物体灯光、次表面散射、产品卡通、和材质完美转换等。

Brazil是SplutterFish公司开发的基于3DS MAX的高级渲染器。它的主要功能特点是Global Illumination全局光照明、Caustic散焦效果、Photon map(光子贴图)的渲染方式、Raytrace光线跟踪反射和折射效果、Bcam的高级摄像机、Brazil Light真实面光源效果和其他高级特效、多种材质类型、Sub-surface scattering次表面散射效果等。

Vray是Chaos Group公司出品的渲染器。主要用于快速渲染一些特殊效果,如面散射、光影追踪、散焦和全局照明等。它的特点在于“快速设置”而不是快速渲染,合理调节参数是关键。Vray的控制参数并不复杂,完全内嵌在材质编辑器和渲染设置中。

【参考文献】

[1]王琦.3ds max插件风暴[M].北京科海电子出版社,2003.

[2]刘正旭.3ds max5插件传奇[M].中国电子出版社,2003.

[3]黄心渊.3ds max5标准教程[M].人民邮电出版社,2003.

【作者简介】赵焕刚(1979-),男,河北邯郸人,邯郸职业技术学院艺术系助教,研究方向:艺术设计。

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