徐焕明
我校是一所省级重点中学,浙江省教委直属的两所学校之一。学校开展信息技术教学较早,目前高一学生采用省编高中《信息技术》进行教学,每周2课时。高二本着学以致用的原则,第一学期开展Photoshop教学,第二学期学习Flash,每周1课时。
“任务驱动”是当前信息技术教学中行之有效的教学策略与教学模式,对“任务驱动”中任务的理解和设计极为关键。我们所理解的任务应该是具有一定解决问题思维过程的,强调结合高中学生的生活和学习实际设计问题,让学生在完成任务过程中掌握应用信息技术解决问题的思想和方法。这样的“任务驱动”,不再单纯按学科体系安排教学内容,学科知识不再是简单的线性展开,而是跳跃式、超链接式的,通过多个小任务之间的有机联系,将多个看似不相关的知识点联系起来,使学生能从整体上把握知识,培养其解决复杂问题的能力。
在高二Photoshop教学中,为了建立一个符合新课程标准的“任务体系”,我根据学生的实际情况、结合Photoshop中的知识点,设计了以下三大任务。
设计我的服装——文化衫DIY
在这部分内容的教学中,首先向学生展示一些优秀的文化衫,分析这些文化衫的成功之处,接着提出:我们能不能自己制作一件个性化的文化衫呢?
这部分内容教学时间为5课时(表1)。
处理我的照片
在“处理我的照片”中,首先要求学生自己带两三张照片,教师在课后利用扫描仪将学生的照片每六张为一组扫描成一幅图片。这样做,既可以节约扫描时间,又可以让学生学会复制部分图片,由于扫描时有的图片是横放的,所以又涉及图片的旋转。
这部分内容的教学时间为4课时(表2)。
创作一幅我最得意的作品
这部分内容是Photoshop教学的重点,因为课标中强调教学从学生的生活中来,又要回到生活中去,因此,怎样将学生在Photoshop教学中学到的知识运用到实际生活中,是这部分内容教学能否成功的关键。
这部分内容的教学安排为:
1.欣赏优秀作品,分析作品的制作意图及制作技术。
2.优秀作品范例解析。为了启发学生将前面所学的知识更好地运用到实践中去,对一些优秀作品范例进行解析。例如,彩虹的制作、公益小广告的制作和个性化光盘表面的制作。
3.确定自己创作作品的主题,将主题和作品构思整理出文字材料。
4.收集创作所需的素材。素材的收集可以从多方面进行,例如,从图书馆、阅览室、因特网和学生的生活实践中收集。
5.创作作品。在作品的评价中,更强调过程性评价。另外,在作品的总结性评价中,增加学生的自我评价,使学生对自己的创作过程作一个反思,为下一次的创作积累经验。
这部分内容的教学时间为10课时。
在以上三部分内容构成的Photoshop教学“任务体系”中,第一大任务:设计我的服装——文化衫DIY,主要是通过几个小任务的教学,使学生掌握利用Photoshop进行文字的个性化处理这一主题。第二大任务:处理我的照片,主要是通过几个小任务的教学,使学生循序渐进地掌握运用Photoshop进行图像处理的能力。由于学生从知识的掌握到能力的形成是一个循序渐进的过程,因此对同一知识点的学习可能会出现在好几节课中,但是同一知识点在不同的课中要求掌握的程度应该是不同的。第三大任务:创作一幅我最得意的作品,是在顺利完成前两大任务的基础上,对学生信息素养的一次提升。
通过以上三部分的教学实践,学生基本掌握了利用Photoshop处理图片,而且极大地提高了对信息技术课程的学习兴趣,促进了学生信息素养的提升。更重要的是,通过创作作品的实践,学生了解了运用计算机进行创作的过程,为以后在生活中运用计算机解决实际问题打下了良好的基础。同时,作品创作又使学生体验到了运用计算机进行创作的乐趣。在教学时,由于学生的美术功底参差不齐,因此创作出的作品差距较大,特别是在色彩搭配的指导上,需要美术教师的配合。