不论是上体育课还是开始某个专项运动,老师都会强调一定要先热身和拉伸。有的同学可能会产生疑问:运动本就会发热出汗,为什么还要多此一举去热身和拉伸?而且运动本就耗体力,热身不又多耗费了体力吗?
不知道大家有没有在寒冷的地方玩过橡皮泥。在温度较低的环境中,橡皮泥会变得很硬,捏不动,稍微使点劲儿可能就折了。但是,如果我们先用手焐热它,它的柔韧性和延展性就又回来了。
人体也是类似的,肌肉的温度越高,它的柔韧性就越好,热身就是帮助我们提高人体的温度。如果在毫无热身准备的情况下,强行去做一些幅度较大的运动,会非常容易受伤。因此在进行大幅度的运动前,需要通过一些小幅度的动作慢慢地将身体“焐热”,让身体“苏醒”。
1.提高心率:通过热身逐渐提高心率,使心脏、血管等系统为接下来的运动做好准备,避免心率、血压突然上升,造成严重后果。
2.改善呼吸系统:通过热身逐渐提升呼吸频率,增加氧气的供应和二氧化碳的排出,增强代谢,使呼吸系统逐渐适应运动时的需求。
3.提高肌肉温度:当肌肉温度上升后,肌肉的延展性、柔韧性都会得到提高,减少运动时肌肉拉伤和更严重伤害发生的概率。
4.扩大关节活动范围:我们的关节是靠韧带的拉拽与肌肉的包裹带动的,这两者缺一不可。韧带的拉拽保证骨头与骨头的连接,同时引导关节的运动,也防止活动过度。逐渐递进式的热身运动,会使韧带适应即将开始的运动。
5.促进神经系统的唤醒:渐进式的热身活动,可以激活我们的运动神经系统,促使肌肉与神经较好地协调,有助于减少高强度运动过程中的失误,提高运动表现。
6.提高运动效率:使身体逐步适应运动状态,提升运动时的注意力,使运动时能量系统更有效地运转,提高运动表现。
7.减少运动后的乳酸堆积:热身可以提高肌肉对氧气的吸收,减少运动时的乳酸堆积,减轻运动导致的肌肉酸痛。
身体“焐热”之后,我们就需要更进一步,适当地运用一些拉伸动作,使肌肉的延展性和灵活性进一步得到提升。
很多同学对拉伸可能有一定的误解,觉得拉伸拉的是我们的韧带,什么立体前屈不够到位,就觉得是自己韧带太僵硬。其实并不完全是这样的。前面讲到过,韧带引导关节运动,限制关节过度活动,如果拉的是韧带,那么韧带限制关节过度活动的功能将被削弱。拉伸其实拉的是肌肉和覆盖在肌肉表面的筋膜,它们的松紧程度会影响到运动的延展性和灵活性。
高强度运动前的拉伸让我们的肌肉与意识做好链接,积极地参与到接下来的运动中去。
两人一组,相距1米面对面站立,通过猜拳来确定胜负,负者转身逃跑,胜者进行追逐。如果逃的人在终点线之前被追的人拍到,则逃的人失败,需要将追的人背回起点;如果逃的人顺利抵达终点,那么追的人失败,需要将逃的人背回起点。终点线距离可以自行商定,建议在20米左右。如果觉得单纯的追逃没意思,那么也可以在逃跑路线上设置一些小障碍,或者限制逃跑追逐使用的姿势,这样难度就瞬间升级,热身也会更有乐趣。
这个游戏可以使我们的身体快速“热”起来,进入警醒状态,提高专注力与反应力。
人数越多越好,所有人双手抱住前面一人的腰部排成单列,形成蛇形的队列。游戏开始后,队列第一人成为蛇头,最后一人成为蛇尾,蛇头要努力去抓住蛇尾,蛇前半部分同学要努力帮助蛇头去抓蛇尾,后半部分同学则要努力帮助蛇尾不被抓住,但是抱住腰的双手都不可以松开哦!如果某一位同学松开了手,则游戏重新开始。
玩完这个游戏之后肯定团队之魂觉醒,从此之后你们就是无坚不摧的最佳TEAM。
在场地一侧站成一排,每个参与成员两腿伸直分开,体前屈且双手抓住脚踝。听到“开始”的口令后,向对面前进(建议距离15米)至往返点,到达往返点后立即转换成下蹲姿势,双手仍抓住脚踝,蹲步返回起点,以最先返回起点者为胜。
注意,在前进的过程中双手必须始终抓着脚踝(如果肢体比较僵硬,也可以抓着小腿),前半程行进中两腿始终不能弯曲,后半程则必须保持蹲步,臀部不得抬起。双腿分开的角度大小可以根据自身感觉调整,以身体最协调的角度为佳。
这个游戏会很好地拉伸我们下肢的肌肉,同时提高我们肢体的协调性。
准备5个标志物,场地中心位置放置1个标志物,围绕中心位置的标志物四周摆放剩下的4个标志物,四周的标志物距离中心位置的标志物5米左右(这个距离可以根据参与人员的体力及意愿自行调整)。
参与人数4人最佳。游戏开始前,在四周的标志物边站定,将四周的标志物作为自己的“巢穴”,中心位置的标志物边摆放6份“松鼠粮”(可以使用任何随处可见的物品作为“松鼠粮”,比如落叶、石子等)。游戏开始后,参与人员快速跑至中心位置的标志物处将“松鼠粮”拿回自己的“巢穴”,一次只能拿一份。当中心位置的标志物处的“松鼠粮”被拿完后,可以去他人“巢穴”将“松鼠粮”拿回。游戏时间3分钟,游戏结束,统计“巢穴”内的“松鼠粮”,“粮”多者获胜。
这个游戏中的奔跑、俯身触地、快速转身等动作,不仅可以帮助我们达到快速热身的目的,还可以很好地提高身体的灵活性。3分钟的短距离持续奔跑,也会大幅提升我们的心肺功能。
两人一组,随意选场地内的任何地方站定。既然这是一个竞走游戏,那么在游戏过程中肯定不允许奔跑,全程只能通过走来进行。
游戏通过双方猜拳开始,猜拳获胜方通过竞走来躲避失败方的追逐,失败方则需要在原地转三圈后才能开始对获胜方进行追逐。当躲避者被追逐者拍到时,双方角色转换,角色转换后的追逐者需要在原地转三圈才能继续去拍躲避者。游戏时间3分钟,最后看谁在游戏中被拍到的次数少。至于原地转三圈,大家也可以自行商定内容,比如用蹲起几次、俯卧撑几个、开合跳几个等来替代。
这个游戏将会很好地提高大家的灵敏度,而且人越多越好玩,躲避者还可以借助其他组的人员来阻挡追逐者。
要充分重视运动前的热身活动和拉伸,同样地,也要在剧烈运动后进行一定的拉伸,千万不要直接坐着或者躺下。只有这样才能减少运动过程中的伤害,提高运动水平,让大家可以全身心投入运动中去,体会运动带来的快乐。