祝以辉
(南丰县子固小学,江西 吉安 344500)
2021 年,国家“双减”政策正式出台,文件明确指出:全面减轻学生的作业负担,尤其是低年级学生,不得布置书面的家庭作业。近日,教育部又颁布了《校外培训行政处罚暂行办法》,于2023年10月15日起实施。文件指出,全国范围内禁止一切形式的补课行为,校外培训机构的有偿补课,现在不仅是违规,更是违法!随着作业布置的规范化和禁止有偿补课,学生没有了题海战术,也不能再依赖校外培训班进行知识的补缺与巩固,学校成了学生学习的主阵地,课堂学习效率决定了学生成绩的好坏。教师要增强课堂教学的趣味性,营造生动活泼的课堂气氛,让学生在游戏中“吃饱”学好,实现高效数学课堂。
孔子说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”学习的最大动力是学生对学习内容的兴趣爱好,学生只有对学习充满了乐趣,才能激发源源不断的动力,并乐此不疲。
小学生由于年龄关系,心理不成熟,注意力不集中,容易分散。爱玩,喜欢做游戏是每个孩子的天性。如果教师把学习内容融入学生日常小游戏,让学生利用游戏的方式进行学习,让他们在玩中学,在学中玩,边玩边学,始终保持高昂的学习兴趣,将被动的“要我学”转变为积极主动的“我要学”,其学习效果将会大大改观。
比如,一年级下“分扣子”一课的教学,教师可以组织学生玩这样一个游戏:每4 个同学一组,把一堆凌乱不同的扣子进行分类,让每一类的扣子都是一样的。学生兴趣高涨地进行操作,将扣子先按照形状的不同分成圆形和方形的两种(或是按扣眼的数量分成2 个扣眼和4 个扣眼的)。接着再引导学生观察:你分完的圆形扣子都是一模一样的吗?(2 个扣眼的扣子形状都是一样的吗?)要使每一类扣子都是完全一样的,我们还应该怎么办?这样二次分类呼之欲出。在完成二次分类后,组织学生进行观察和交流,把自己刚刚分扣子的标准与顺序说给大家听听,学生就会发现,对物体的分类可以有不同的标准和顺序,有时候一次分类不能得到想要的结果时,还需要进行二次分类。
把数学知识与规律蕴藏在游戏过程中,学生通过游戏去探究与发现,整个过程都是学生自己在动手操作,没有老师的说教与一手包办,真正体现学生的快乐学习,这样掌握的知识才是牢固的。
精彩的课间10 分钟,很多学生刚刚释放天性,意犹未尽。上课了,人虽然在座位上,心却没有静下来,思绪还留在刚才的疯狂娱乐中。一个有趣的课前游戏,可以瞬间吸引孩子们的眼球,将他们的注意力迅速转移到课堂学习中来。
在教学“猜数游戏”(列方程解决问题)一课时,教师可以在课前设计一个小游戏:每个学生都在心里想好一个数,然后把这个数乘2再加上20,最后把得数告诉老师,老师马上就能猜出学生心里想的数是几。随机选几个学生和老师完成这个游戏,老师每次都能又对又快地猜出学生心里想的那个数。学生惊讶不已:老师是怎么猜出我想的数的?这也太神奇了吧!老师再顺势导入新课:“这种解决问题的方法就是我们本节课要学习的内容,当你掌握了这种方法,你也能成为一个出色的魔法师。”这个课前游戏,成功激发学生的好奇心与探究欲望,将他们的注意力吸引到课堂学习中来,为下面的新课探究做好准备。
良好的开端已经达到了成功的一半。新课伊始,学生的求知欲就被点燃,在强烈的好奇心驱使下,学生始终保持着浓厚的兴趣参与课堂学习,最大限度地实现高效学习。
在学习被3整除数的特征时,教师在课前导入中设计一个这样的竞赛小游戏:指定一个学生随意报出几个四位数或是五位数,另外两个学生拿计算器验证结果,由老师和剩下的学生进行PK,判断这个数能否被3 整除。尽管学生是用笔计算,老师是口算,但几题下来,每次都是老师早早就说出了正确的结果,甚至有的时候学生连竖式都还没有列完,老师就已经说出了答案。学生都觉得很不可思议,老师趁热打铁引入新课内容:“这就是被3 整除数的神奇之处。我们可以迅速判断一个多位数能不能被3 整除。你想不想掌握这种技巧呢?”这样的悬念让学生欲罢不能,誓要一探究竟,他们的注意力还会分散吗?
数学与生活是密不可分的,学生的生活经验对数学知识的理解与掌握是至关重要的。教师通过一组数学游戏,帮助学生获取对应的实际经验,可以让原本深奥难懂的知识轻松搞定。
在教学一年级上“左右”时,学生对图片上人物的左右方向总是混淆不清,他们经常都是利用自己的方向来定图中人物的左右。这时我们可以组织学生玩一个上下楼梯的游戏:请两组同学面对面排成2 列纵队,上楼的同学与教室里的同学方向一致,下楼的同学面对着教室里的同学。按照上下楼靠右走的规则,让这2 组学生在教室里走上一段路。同学们观看后发现:上楼的同学是靠着大家的右手边走,而下楼的同学是靠着大家的左手边走,他们的右边就是我们的左边。最后引导学生总结出判断图片中人物左右方向的一般规律:当图片中的人物和我们相对时,他们的方向和我们的方向刚好相反,我们的右边就是图中人物的左边,我们的左边就是图中人物的右边。一个简单的小游戏,把教学难点轻松突破。
我们认识事物都是由浅到深,从简至繁,一层层螺旋上升的。教师在课堂教学中,根据教学内容的递进关系,设计一组环环相扣的数学游戏,把知识点渗透到各个游戏之中,通过前后衔接的数学游戏,让学生真正理解新知识。
在“轴对称再认识”的教学中,我们就可以通过这样一组数学游戏来完成课堂教学。第一个游戏:动手折一折教材中展示的8 个图形,看看哪些是轴对称图形。学生会发现,平行四边形虽然对折后两部分完全一样,但关键是这两部分不会重合在一起,所以它不是轴对称图形,这应该是出乎大多数学生预料的,要重点展示。第二个游戏:再次动手对折这几个轴对称图形,看看它们分别有几种不同的对折方法,然后总结出常见的平面图形的对称轴数量。第三个游戏:用一张长方形的纸竖着对折后,在其中的不同位置挖2 个洞,猜猜展开后是什么形状的。教师先让学生合理猜想,再让他们动手去操作一遍,看看展开后图形的洞洞有什么特点,和自己开始的猜想有什么不同,尤其是对应的两个洞位置有什么特点。
教师通过这种层层深入的对折游戏,帮助学生积累大量的轴对称图形的感性经验,揭秘轴对称图形的本质特点:对称轴两侧的形状完全一样,但对应方向是相反的,它们离对称轴的距离总是相等的!
小学生的注意力不持久,如果课堂教学内容枯燥乏味,教学方法简单陈旧,那么大部分学生都无法专注地上完一节课。经常是上了十几分钟的课,他们就开始目光呆滞、灵魂出窍,或是自娱自乐,窃窃私语。针对这些现象,在课堂学习过程中,教师引入趣味盎然的数学游戏,重新吸引学生的注意力,为学生的持续学习添油助力,让学生整堂课都能保持高昂的学习劲头。
教学“用数对表示位置”时,在学生认识了数对的意义后,我们可以设计这样一组游戏来深化学生对数对的理解。教师先随机点几个学生,让他们说出自己在教室里的数对;接着是报数对找人,教师随意报出数对,请对应的学生站起来;最后是报数对找朋友,让第一个学生说出他好朋友在教室里的数对,接着这个好朋友站起来继续报出他的好朋友的数对……这样一个一个接龙下去,报出的数对尽量不重复,使更多的学生参与到游戏中来,熟练掌握和运用数对。
多媒体教学技术的课堂应用,让课堂巩固阶段不再是学生的埋头刷题,更让课堂气氛直接活跃起来!利用希沃白板5中的分组竞争、判断对错、趣味选择等课堂活动模式,我们可以把新知识内容设计成不同的游戏模式,让学生去挑战对抗,以完成对新知的巩固和内化。事实也证明,每堂课的这一环节是最受学生欢迎的,每个学生都摩拳擦掌,跃跃欲试,一双双小手举得高高的,那渴望的小眼睛闪闪发光。
在学习了2的倍数特征后,我们可以设计这样一个分组竞争的游戏:在一组随机出现的整数中,找出哪些数是2 的倍数,看谁完成得又对又快;接着是趣味分类:把一组整数分成偶数和奇数,看谁最先完成。最后将奇数和偶数并列,从中选两个数相加,使它成为2 的倍数。在游戏对抗中,学生无时无刻不在想着2的倍数特征,运用着2的倍数特征进行判断,实实在在地巩固新课知识点。
数学与生活密不可分,数学来源于生活,又要回归于生活,教师应培养学生运用数学知识解决实际问题的能力。在学生学习了一个新知识后,可以布置一些相关的课后游戏,让学生将新知现学现用,学以致用。
比如,学习了乘法口诀,在吃饭摆筷子时,用一句口诀使筷子摆得又对又快;学习了估计大数,可以估一估一张作业纸上大约有多少粒大米;学习了长方形的面积,可以去探究形如“凹凸”等特殊图形的面积计算方法;在学习了“有趣的测量”(计算不规则物体的体积)后,和家长一起去测量一个土豆的体积……这些课后游戏既巩固了学生新学的数学知识,又培养了学生解决问题的能力,丰富了学生的感性经验,为以后解决一些实际问题提供了生活模型。
总之,为了构建高效的数学课堂,教师要在课堂教学中设计一些数学游戏:富有趣味的游戏导入,激发学生强烈的探究欲望;层层递进的闯关游戏,让学习新知在娱乐中悄然完成;精彩纷呈的挑战练习,把知识进一步转化为数学能力;贴合生活的课后延伸游戏,让数学为生活排忧解难……教师把游戏和教学内容融为一体,让学生在游戏中快乐地学习数学,借助游戏打造有声有色、充满欢声笑语的高效数学课堂。