幼小衔接视角下“主题游戏课”的价值与功能探寻

2023-12-29 00:00:00邹琳
小学教学(数学版) 2023年4期

【案例背景】

随着幼小衔接研究的不断深入及《小学入学适应教育指导要点》的发布,作为小学教师,如何从小学数学学科角度帮助儿童更好地适应小学数学课堂?一年级上学期是儿童的入学适应期,课堂也是培养儿童学习适应的主阵地。幼儿园教学基本采用主题活动的形式,目标小步子,活动大板块,寓教于乐。因此从数学学科和儿童入学适应双角度出发,我进行了数学“主题游戏课”的尝试。

“点亮星星”一课是配合苏教版教材一年级上册的20以内进位加法教学的主题游戏课。通过“选牌我能行”“开心‘添添’乐”“智慧大挑选”“看谁找得多”四个层层递进的游戏,帮助学生积累“凑十法”在20以内进位加法中的计算经验,学生经历用已有知识探索星星数的过程,体验“凑十法”在计算中的简便性价值,能灵活运用“凑十法”进行20以内进位加法的计算,培养数感,渗透“凑十”的数学思想和有序思考,在游戏中发展计算能力。

【案例回放】

课堂伊始,教师播放《凑十歌》,带领学生一起唱。通过律动导入,揭示并说明今天的主题游戏——点亮星星,从算星星数的游戏中体验“凑十”的妙处。

师:同学们,刚刚咱们一起听的这首歌让你想到了什么?没错,这就是《凑十歌》。凑十啊,在我们的数学运算中无处不在,今天我们就通过一系列算星星数的游戏来体验凑十的妙处。

环节一:初级游戏——选牌我能行

引导:今天的游戏要用到1到9这9张数卡牌,每个数字的牌只有1张,记住你的9张牌,来看看游戏规则吧!

第一组牌:5、7、2、3。星星数:15。

说明:请你从这4张牌中选出其中的3张牌,这3张牌上的数相加后的得数要正好是星星数15。比如,选7、2、3可以吗?

明确:3张,相加,要等于星星数。

提问:你会选哪3张呢?想到了就举手示意,小嘴巴不出声,注意保密,给别的小朋友一点思考的时间。

核对:你选的是哪3张?你是怎么想的?

生1、生2和生3选的都是3、7、5,因为3+7=10,10再加5等于15。

追问:他们都选对了吗?为什么?

生:他们都选3、7、5这3张牌,顺序不同,加起来都是15。

师:选对的举手。太棒了!让我们继续,注意举手和保密哦。

第二组牌:9、3、1、7。星星数:11。

集体核对,教师板书:7+3+1=11。

第三组牌:9、3、1、7。星星数:13。

师:还是9、7、1、3这4张牌,但是星星数变成了13,你还能选出来吗?

集体核对,教师板书:9+1+3=13。

小结:小朋友们我们一起玩了三轮“4选3”,仔细看黑板上的3个算式,你有什么发现?

明确:(结合学生交流给板书做标记)先凑十,再加几,就得十几。

【效果分析】通过从4张牌里选3张的游戏活动,帮助学生感受先选2张牌凑十,十再加几就能得十几。学生积累凑十好算的数学计算经验,为后续“凑十法”的运用做铺垫。其中第一组牌起示范作用,能帮助学生理解游戏规则,明确要选3张牌相加得到星星数,与牌的顺序无关。第二、三组牌牌面相同,星星数改变,学生很快便能感受十加几得十几,先凑十的简便性,初步积累经验,体会“凑十法”在计算中的价值。

环节二:进阶游戏——开心“添添”乐

师:如果老师把9和1这2张牌放回去,剩下的2张牌还能得到13吗?

提问:添1张牌行吗?2张呢?你有好办法吗?

生1:剩下的3和7加起来是10,要得到13就要再添1张3,但是1个数只有1张牌,不能成功,所以3和7这2张牌不能同时选。

生2:可以选1张3再添2张牌合起来是13,也可以选7再添2张牌合起来是13。

生3:我想选3,然后只要再添的2张牌能合成10就行,这样很快。

……

学生自主探究,教师呈现学生作品(略)。

提问:老师特别想采访你,你选得又快又准,有什么小窍门和大家分享吗?

生:先找到2张牌凑成10,星星数是十几,就再加几。

师:凑十是关键,原来添的2张牌要合成10啊,谁来说一说10的分与合?

让学生有序地想10的分与合,有5种情况,教师出示并让学生比较这些作品,提问:为什么少了2种?

生:因为1张牌只能用一次,所以要排除重复的情况。

师:看来啊,咱们有了3,只要再添上能合成10的2张牌就行了(手指,做合起来的手势)!如果选了7,只要再添上能合成6的2张牌就行了。我们的想法清晰之后,再有序地找,就能又快又好!

【效果分析】添牌游戏是在“4选3”的基础上进行的变换设计,使游戏的形式更加丰富,不局限于选牌计算,还能自己添牌得到星星数,调动学生探究的积极性。这里的添牌游戏有两种不同思路,选3再添2张合成10或选7再添2张合成6,都渗透了“凑”的思想,课堂上根据学生作品和前期铺垫,重点交流凑十的方法,借助已有的10的分与合的经验启发学生有序思考,先有序再排除,逐步形成策略,为学生的数学思维提供新的生长点,渗透有序思考。

环节三:高级游戏——智慧大挑选

1.5选3。

师:掌握了凑十这个小窍门,下面闯关游戏要升级啦。现在4张变为5张,还是从中选3张,相加后还等于星星数,你选哪3张?

出示:3、8、5、7、2。星星数:15。(3、7和5;2、8和5)

师:不同的选法之间有什么相同?

生:最后1张牌都是5。

生:除了都有5,另外2张牌相加都能凑成10。

生:就是都先有2张合成10,再加5就是15了。

2.5选2。

师:还是这组牌3、8、5、7、2,你能找出2张牌相加等于星星数15吗?(7和8)

提问:刚才3张牌的时候,你们都是先找到了10,现在这里只选2张牌,你还能从中看到10吗?说说看,选7和8得到15的时候,10藏在哪里呢?

生:把7分成2和5,2+8=10,10+5=15。

生:还可以把8分成3和5,3+7=10,10+5=15。

小结:看来我们要得到星星数,10非常关键,有时候我们很快就能凑成10,有时候还要动点小脑筋,找到隐藏的10。

【效果分析】该环节是前期选牌游戏的升级,由每组4张牌变为每组5张牌。5选3旨在牌数变多的情况下快速运用凑十法选出3张牌,同时认识到其中1张牌都是5,另外2张凑成10可以有不同的搭配,与上轮添牌游戏的凑十相呼应。对比前期的选3张牌,有2张明显凑成10,5选2则更突出“暗十”,如7+8=15,更指向凑十法在20以内进位加法中的应用和价值。同时整合教材中“8、7加几”的教学内容,学生对凑十法有更深层次的理解和应用,培养了数感,提高了计算能力。

环节四:开放游戏——看谁找得多

师:只给你一个星星数17,你能自己随便拿出几张牌,让它们相加后得数等于星星数吗?一个小要求:不超过5张牌(说明:小于或等于5张都可以)。你能想到哪些方法?把你的想法记录下来,比一比,看谁想得多。这是一个开放实践小游戏,课后可以和同学或家长一起玩一玩。

【效果分析】课后实践游戏在丰富课堂教学游戏的同时,更具开放性和探究性,是对该主题游戏的一个拓展延伸。只给一个星星数17,学生自己选择2张、3张、4张或5张牌相加得到17,学生课后探究兴趣浓厚,课后生生交流、师生交流的时候能够学习他人作品,完善自己作品,不断应用和巩固凑十法,也初步有了有序思考的意识,营造了一个取长补短、共同进步的学习氛围。

(作者单位:南京师范大学附属小学)