论生存冒险类游戏中场景设计对氛围渲染及玩家情感的影响

2023-11-30 19:08余旎
东方娱乐周刊 2023年10期

余旎

[ 摘要] 随着生存冒险类游戏产业的迅猛发展,大众对这一类型游戏的热衷度也逐步提升。游戏场景作为整个游戏的主干,对于生存冒险类游戏氛围的烘托及画面效果的提升尤为重要,这一类型的游戏往往通过逼真的视觉化效果来引发玩家强烈的游戏情感。文章将主要探究如何有效地利用游戏场景元素的设计来渲染氛围,从而给玩家带来良好的游戏体验。

[ 关键词] 生存冒险类游戏;游戏场景设计;氛围渲染;游戏情感

当代数字世界中,数字媒介作为最主要的传播手段被大众广泛地使用。人们从早期依靠报纸和海报等印刷媒介已逐渐转向如今的电影或游戏等虚拟媒介进行交流与传递信息。2000 年以来,学术界对电子游戏的兴趣逐渐提升,其中生存冒险类游戏被看作能引起玩家强烈情感的最佳游戏类型之一。随着计算机技术的成熟,以及数字媒体艺术的不断更新,游戏场景设计的精细程度及画面表现力在很大程度上提升了游戏整体的视觉效果及玩家的代入感[1]。

一、研究现状

针对游戏场景对游戏整体氛围的渲染及玩家情感的影响问题,国内外已有部分学者开展了相关研究,目前已证实与其他类型的电子游戏相比,生存冒险类游戏通过其逼真的视觉化效果能更大程度地影响玩家的情感体验。例如,Doumbouya 的研究结论揭示了游戏场景与玩家情感之间的联系,通过探究21 名参与者体验游戏《逃生》(Outlast,2013)过程中的眼动数据和面部表情,提出生存冒险类游戏中的元素(如音频或视觉)是诱发玩家紧张、刺激等情绪的主要原因[2]。由此可以说明玩家在游戏体验过程中除了通过听觉信息作出判断,还主要通过视觉来接收相关的信息。

视觉化设计已成为当代一种流行的艺术手段,通过这种手段可以有效地为观众创造情感上的体验[3]。许多传统艺术(如绘画、素描和雕塑等)主要依靠视觉(颜色或形状)提供最直接的体验,从而能够使观看者更为深刻地了解艺术作品的真实性及其内涵。随着电子技术的不断发展,能够创造逼真视觉效果的色彩及照明技术被广泛用于不同类型的电影或游戏。

游戏场景作为整个游戏的主干,良好的场景视觉化效果是烘托游戏氛围、提升游戏艺术性的主要因素[4]。为了分析玩家在电子游戏中的体验感,Ravaja研究了不同类型的场景视觉效果(如颜色、形状和灯光)所引发的喜悦、压抑、紧张、高兴等不同情绪,以及探究如何通过场景视觉增强玩家的情感体验[5]。同样,国内有学者通过研究INSIDE 游戏中视觉特征证实了游戏中的场景及背景设计能有效地使玩家获得沉浸感,而这种沉浸感也是游戏独特的吸引力所在。由此可见,游戏场景的视觉化对于游戏中的氛围渲染及玩家情感的诱发有着重要的作用。

综合以上的分析可以看出,国内外针对游戏场景对游戏氛围的渲染及玩家情感影响的研究,已经证实游戏场景视觉化及气氛的营造与情感的诱发之间存在重要的联系,但是较少有理论研究分析更为具体的视觉化场景元素的作用。因此,本文将基于玩家的视角分析如何利用游戏场景元素的设计来渲染氛围,从而给玩家带来良好的游戏体验。

二、生存冒险类游戏的发展

冒险类电子游戏首次发行于1981 年,名为《鬼屋》(Haunted House)。在20 世纪80 年代初期,游戏开发者为了吸引更多鬼尾》的玩家,在游戏中加入了情感体验。《鬼屋》这款游戏的情感体验主要是通过方块上的信息唤起,但由于计算机技术的限制,这种单一的游戏体验对于玩家来说显然是微不足道的。在此之后,冒险类电子游戏开始“用文学和电影经典来衡量自己”[6],游戏设计师会尝试在场景中呈现不同的视觉元素从而给玩家带来更强的游戏体验感。1992 年,标志着生存冒险类游戏诞生的是基于冒險类第三人称动作游戏的子类型,此类型的游戏因为其惊险刺激的感官体验而受到了更多玩家的关注,玩家化身为游戏角色穿越神秘和敌对的环境中,当角色处于无助的境地时,玩家需要通过寻找有限的资源获得生存机会并应对任何即将到来的危险。

《生化危机1》(1996)和《寂静岭1》(1999)等系列动作冒险类游戏曾独占一席之地,游戏中主要利用了音频和场景视觉元素营造气氛,例如黑暗、灯光、摄像机角度切换和移动、狰狞的怪物造型、异常的环境等。在《生化危机1》游戏中,黑暗和光影是制造氛围的两种特定模式,固定的摄像机角度往往会迫使玩家进入昏暗的环境,比如空荡荡的城堡入口。游戏中的光影则对应模拟场景中的照明源,例如火把或手电筒的照明。除此之外,从游戏建筑内部到外部空间上的移动设置了照明强度的变化,当玩家沉浸在游戏中并认为自己是主角时,光明与黑暗之间的切换就容易带给玩家脆弱感,从而增强玩家惊险刺激的情感体验。

《寂静岭1》中视觉朦胧的设计是此艺术特征之一。例如,在游戏场景设计中,当玩家站在城镇的街道时,背景大部分由黑暗和雾气笼罩,雾气和黑暗主要由小房间或者狭窄走廊中的手电筒进行烘托,这些视觉元素往往会限制玩家的视野范围,从而使其对任何即将接近的危险都放松警惕。上述两款游戏作为互动媒体中成功的代表作,恰当的场景设计使游戏体验更加刺激和真实,这直接影响着整部作品的视觉效果和艺术水平。

三、游戏情感体验

随着生存冒险类游戏的快速发展,学术界对它的研究兴趣不断升温。一些研究学者试图明确定义“生存冒险类型”。生存冒险类型是由过程定义的:冒险是由产生情绪的过程定义的,而生存是由游戏中的生存过程定义的[7],这就是为什么生存冒险类游戏故意不遵循其他游戏类型的机制以呈现完全不同的游戏体验。生存冒险类游戏并没有为玩家提供一种强烈的支配和控制局势的感觉,而是试图引发玩家惊险刺激的感官体验。当玩家感到害怕、紧张时,他们在游戏中的情感会受到最大影响。综上所述,惊险刺激的感官体验是此类游戏中非常重要的情感,也是玩家非常重要的游戏体验。

四、生存冒险类游戏中的场景设计

(一)游戏场景设计的氛围营造

游戏场景设计是指除了角色造型以外的一切造型设计。游戏的主体是游戏的角色或玩家控制的主体,换句话说,就是围绕在主体周围能与主体发生关系的一切事物,例如生活的场所、使用的道具、社会环境等。游戏场景营造的沉浸感在整个游戏设计中占有绝大部分比重,对于提升氛围吸引力起着重要的作用。

Dekker 和Champion 曾提出一个研究性模型来探究玩家在不同游戏级别中的生物反馈。他们发现场景视觉化效果使玩家产生强烈的生物特征反应[8],例如游戏设计师使用黑暗、怪异的建筑造型刺激玩家视觉来引发玩家的孤立感和无力感。此外,将血腥的环境和危险联系起来时也会极大程度地激活玩家压抑、惊慌、紧张等一系列的情绪反应。由此可见,不同的游戏场景视觉元素是主要引发玩家情绪体验的重要因素之一。

(二)生存冒险类游戏场景设计元素分析

游戏中的恐怖主要基于两个部分组成:第一,生物性恐惧,是描述对极端异常或毁容的怪物或形状的一种恐惧感;第二,对社会方面(例如死亡、疾病或残疾的经历)遭到破坏的无意识恐慌。基于这两个部分,研究学者利用传统艺术中的图像分析方法,以检验能够产生恐惧的不同视觉特征。他们发现,玩家在游戏过程中,最直接的恐惧是由场景设计所传达出来的复杂情绪,通过风格、颜色、光影或空间等场景特征提升视觉表现,渲染游戏氛围。

1. 光影

光影是游戏中氛围营造的必要组成部分,就像强烈、戏剧性的灯光效果总是可以在环境中营造一定的张力和表现力。光在艺术中的主要有两个作用:一是光可以帮助观看者定位空间或时间,二是用于激发观众的情绪。在许多惊悚电影中,电影制作人倾向于使用阴影的投射来渲染环境。例如,短片Lights Ou(t 2016)中投射于走廊上的幽灵影子,作为贯穿整部作品的视觉主体,即使观众通过银幕观看,仍然能够直接感受到紧张和压抑的氛围。

在许多电子游戏中同样利用了类似的灯光效果,特别是动态灯光如环境盏灯、火把和灯笼等。例如《生化危机6》(2012)游戏中,角色可以通过调整手电筒照亮任意角落及空间里的物体。与动态灯光相比,静态灯光的效果略显逊色,因为静态的照明不能完全适应环境的变化和游戏交互引起的物理因素。为了使照明适应环境中的变化并使游戏世界更加贴近现实生活,许多游戏设计师使用静态和动态的灯光组合渲染游戏环境,灯光组合在环境中往往具有不同颜色或亮度级别的变化。例如在《逃生》游戏的部分场景中,使用微弱的绿色静态灯光来照亮黑暗的环境,而敌人手电筒中投射出的动态强光主要用于搜寻生存者,玩家在高级别亮度以及随机变动的灯光下往往不易于躲藏,从而引发一场惊险刺激的游戏追逐战。对于游戏场景中静态与动态的灯光结合的设计,既可以营造出昏暗压抑的氛围,也可以在玩家面对威胁时加大惊悚体验的强度。

2. 色彩

色彩是可以塑造人们对物体感知的基本视觉元素之一。在电影界,悬疑惊悚类的电影制作人倾向于使用光与色的结合来传达轻松或者不安的情绪。生存冒险类游戏的色彩以深色为主,相较于其他游戏而言较为单调,因为此类型游戏中玩家的情绪状态往往较低[4]。以黑色作为基调的蓝色、绿色和黄色等往往会产生对神秘、冷酷或不切实际的情节感知。例如惊悚片《招魂2》(2016),微弱的灯光投射于鬼魂的面部,混杂着异常的绿色及冰冷的蓝色,使鬼魂显得神秘而可怕。

除了创造神秘和惊悚,色彩也被看作危险的提示。生存冒险类游戏中最重要的颜色是红色,红色的运用往往是用来创造一个令人作呕的环境[9]。例如,《逃生》游戏利用地板上的红色血脚印或墙上飞溅的血迹等戏剧性色彩来渲染危险的环境,玩家们在操控角色穿过血腥走廊时,不安、紧张的情绪会伴随玩家一起面对随时出现的危险。

3. 朦胧

朦胧往往会增强脆弱感或不确定性,它会使物体变得模糊不清,任何能影响人们视觉清晰的事物都会变得模糊,例如黑暗、大气或迷雾。对黑暗产生不安是人类普遍的生理反应,缺乏在游戏中看到危险的能力往往会让玩家首先处于紧张状态,然后他们就会被迫运用自己的想象力来应对任何即将到来的威胁。“黑暗”是生存冒险类游戏中创造视觉朦胧的场景元素之一,因为视觉信息的传递限制往往会导致人类对黑暗的恐惧。例如,在游戏《生化危机4:重置版》(2023)中,大部分冒险环节被设定在夜晚、月光下或一些照明强度较低的室内空间。此外,游戏中的明暗组合通常用于提示场景中的路线或者出口。例如,玩家在黑暗中迷路,《逃生2》(2017)中篝火发出的灯光可以提示正确的路径。

视觉朦胧不仅限于黑暗,迷雾的设定也会限制玩家看到更远的距离或者空间,并促使敌人更容易接近玩家而不易被察觉。例如,《寂静岭1》中迷雾的设计能阻碍玩家看到前方的环境,而前方的环境中往往包含着很多不确定的危险,面对这种不确定的危险玩家往往会带着犹豫、不安等情绪进行接下来故事线的探索。

4. 形状和空间

几何形状和空间属性也会影响玩家在游戏过程中的情感体验。在不同风格的游戏中,不同的空间会提供不同的环境信息。例如,安全房间的造型往往采用尖锐形状,这与敌对空间的形状完全不同。许多生存冒险类游戏旨在让玩家处于边缘,让他们感到焦虑或压抑,玩家往往被迫拿着火把或灯笼走在黑暗的走廊、小路或视野有限的区域,封闭的环境会使玩家更容易遭受危险而不利于生存。在《寂静岭1》和《逃生》中,狭窄的隧道、走廊、幽闭的下水道是独特的设计元素,在游戏的设定中此类空间通常是玩家被敌人追击时用来躲藏的地方。然而,这些封闭的环境并不是总能够给玩家提供精神上的安全感,有时玩家会因为封闭的环境而更容易产生焦躁、压抑、紧张等情绪。

五、结语

综上所述,本文首先对生存冒险类游戏的发展进行了描述性的阐述,接着分析了几种不同的场景设计元素在生存冒险类游戏中的作用,提出了场景设计在游戏中渲染气氛及影响玩家情感的重要性。随着社会的发展,玩家对生存冒险类游戏的要求会越来越高,场景设计作为整个游戏美术策划的重要组成部分,伴随着游戏技术的提升,游戏场景的精细度及代入感也會在此影响下推动生存类冒险游戏的进一步发展,使玩家获得更加良好的游戏体验。

【參考文献】

[1] 应超帆,虞光云.浅析游戏《赛博朋克》场景设计[J].科学导报·学术,2020(71):1-4.

[2]DOUMBOUYA R, BENLAMINE M S, DUFRESNE A, et al. Game Scenes Evaluation and Players Dominant Emotion Prediction [C]. Intelligent Tutoring Systems. New York:Springer,2018.

[3]M?LLER I., SUNDSTR?M P, MURER M. et al. Gaming After Dark: Visual Patterns and Their Significance for Atmosphere and Emotional Experience in Video games[C].New York: Springer,2012.

[4] 吕霓,魏鸿.INSIDE 游戏:论恐怖游戏的叙事、场景与角色设计[J].青年与社会,2020(08):225-227.

[5] RAVAJA, NIKLAS. Contributions of Psychophysiology to Media Research: Review and Recommendations[J]. Media Psychology, 2004,6(02):193-235.

[6] PERRON B. Horror Video Games, Essays on the Fusion of Fear and Play[M]. Jefferson: McFarland & Company, Inc.,2009.

[7] TAYLOR L N. Gothic Bloodlines in Survival Horror Gaming[M]//Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play. Jefferson: McFarland & Company, Inc., 2009.

[8] CHAMPION E, DEKKER A. Please Biofeed the Zombies:Enhancing the Gameplay and Display of A Horror Game Using Biofeedback[C]//DiGRA ‘07 - Proceedings of the 2007 DiGRA International Conference: Situated Play. Tokyo:2007.

[9] STEINHAEUSSER S C, OBERD?RFER S, MAMMEN S V, et al. Joyful Adventures and Frightening Places–Designing Emotion-Inducing Virtual Environments[J]. Frontiers in Virtual Reality, 2022(03):919163.