陈璐 问:
追求美是人的天性,可是“新丑风”设计(颜色、排版突兀,甚至有点“土味”的设计)似乎越来越流行,为什么我们在日常生活中看到的设计越来越“丑”了?
柏杨(ui设计师,毕业于同济大学视觉传达设计专业) 答:
说到“新丑风”设计,不得不提的代表人物就是日本的平面设计师高田唯。其实他最开始的设计并不带“土味”,但为了拒绝循规蹈矩,他开始尝试打破传统认知中设计的美感和秩序。在他眼里,街头巷尾随处可见的颜色和排版“辣眼睛”的海报、路牌充满了表现力,也回归了视觉传达设计的本质——清晰直白地传达信息。他从中汲取了灵感,被众人吐槽过的椰树牌椰汁的包装设计也被他盛赞。类似“新丑风”设计的风格源于先锋设计师对传统秩序的反叛和批判精神,但它们在大众视野中出镜率高的一个很大的现实原因,是创作者无须过硬的绘画和设计基本功,就能在短时间内创作出相应的作品,这让非设计科班出身的创作者也能加入其中设计作品。因此,时间、人力、技术等各类成本的节省和对流行趋势的追捧,使得“新丑风”设计被应用于各类场景。“新丑风”在大众的口碑中褒贬不一,“吸睛”“幽默”和“土味”“俗气”的评价呈两极分化,就连在设计圈内也有争议,所以这并不代表人们的审美正在往“丑”的方向偏移。好比时下非常热门的AI绘画,也在慢慢进入大众视野,有人抵制,有人追捧。但是回归设计的初衷,如何打动人心,最重要的不是风格和技法,而是在设计过程中融入自己的思考与创意,这样的作品才具有生命力。
王奕晴 问:
升入高中后,我发现时间越来越不够用了,请问高中生应该如何成为“时间管理大师”,使24小时利用率达到最大?
朱永春(正高级教师,德育特级教师,浙江省德育学会理事) 答:
学习是一辈子的事,非一时之急迫。所以,我不太认同“使24小时利用率达到最大”的效率至上主义!我常常怀疑,高中阶段那种竭泽而渔的拼命用功,是不是大学生们在学业上消极疲弱的一种归因。电影《大象席地而坐》中有一句台词:“万物皆有裂痕,那是光进来的地方。”我很崇敬的一位教育大家在传授教育之道时曾说,他管理班级的一条秘方是“人人有事做,事事有人做,时时有事做”。不过,我很不赞同他那個“时时有事做”的教育主张,因为人需要某些无所事事的时光,我小时候就经常有这样的无聊状态:躺在晒场的稻草上,啥事也不做,只是出神地望着天上的云卷云舒,满脑子奇思怪想……或许天马行空的想象力就是从那些时光的裂痕中照进来的!
当然,我不反对提升时间管理能力。事实上,我会要求学生记日记,在日记中反思过往一天的言行,不断提升自律和纠错能力,也会让学生利用日记把接下来要做的事情按重要性和紧迫程度排序做备忘。最后,保证睡眠时间比保证学习时间更有意义,因为有一个清醒的头脑,远比头悬梁、锥刺股有效得多!
白茶 问:
我非常喜欢玩一款游戏,它包含了非常丰富的文化元素。如果以后我也想做出能展示中国文化的游戏,那我应该怎么做?上大学时应该选什么专业呢?
卫俊杰(浙江理工大学计算机科学与技术专业硕士) 答:
要制作一款优质的游戏,需要不同专业背景的人合作完成。如果问和制作游戏最相关的专业是什么,那一定是计算机专业,毕竟游戏是通过计算机制作的。
学任意和计算机相关的专业都是有机会从事游戏制作的,但是我们的大学教育很少或者几乎没有专门开设的游戏制作课程和专业,从业者大多是基于自身的兴趣自学相关知识的。不过,关于计算机的基础知识是任何和计算机相关的专业都会教授的。所以在大学期间,一定要学好和计算机相关的理论知识,再付诸实践,就有机会去顶尖的游戏公司从业了。
如果你现在就想开始学习相关知识,那可以从游戏引擎和计算机语言开始了解。游戏引擎就是你搭建游戏世界的斧头、榔头。它是制作游戏不可缺少的工具。计算机语言则是你和计算机沟通的桥梁,我们利用计算机完成工作,就需要用计算机语言来告诉它,应该帮我们具体做些什么。
其实,这些只是你开发游戏的工具。游戏之所以被称为“第九艺术”,是因为在娱乐的同时,它向你描绘了一个世界。在游戏的过程中,你进入这个世界,去感受完全与现实不一样的东西。所以,要想把这个世界打造得足够逼真,足够有吸引力,仅仅靠制作游戏的技术是不够的,你需要对多个领域有所涉猎,在生活中持续保持探索精神和好奇心,充分发挥想象力,对于要从事的工作有足够的热爱之情。