基于深度学习的高中信息技术大单元教学实践
——以三维设计与创意的第二课堂教学为例

2023-09-22 11:45刘世能广东省佛山市南海区狮山石门高级中学
中国信息技术教育 2023年18期
关键词:第二课堂课程设计概念

刘世能 广东省佛山市南海区狮山石门高级中学

邓毅怡 广东省佛山市南海区教育发展研究中心

大单元教学是一种教学设计和组织形式,它将相关主题或概念集中在一起,并强调在一段相对较长的时间内进行深入学习。与传统的零散教学单元相比,大单元教学强调整合和综合性学习。大单元教学是近年来教育领域关注的热点问题,钟启泉认为单元设计是撬动课堂转型的一个支点。在高中信息技术课程中,应如何立足核心素养,运用深度学习培养学生必备的关键能力,在教学中开展大单元教学呢?笔者对此进行了探索。

●三维设计与创意第二课堂教学困境与分析

“3D打印与设计”是笔者所在学校创设的校本课程,主要面向高二年级学生开展教学。但在教学中笔者发现存在不少问题,如学生进入学习难,学习思维不开阔,学习路径不清晰,知识内容多,作品要求高,制作思维不创新等。

针对这些问题,经过实践和思索,笔者认为大单元是一种很好的解决方法,在教学中建构基于大单元的三维知识体系与实践方式,能够创设高效课堂,让学生容易接受与理解,并且形成高阶思维能力。

●基于深度学习的大单元设计

1.深度知识:以大概念为主的大单元课程设计

大单元课程设计是一种综合性的教学设计方法,强调跨学科的整合和深度学习的拓展。以大概念为主的大单元课程设计则是在此基础上,通过核心概念和关键问题驱动学习,提供有意义的、整体性的学习体验。

笔者通过三维设计与创意教材的梳理得出,三维技术、三维作品、三维模型、三维图形、三维动画与三维打印是单元大概念,它们共同构成了三维设计的全部内容。由此,笔者设计了大单元教学内容(如下页表1),内容来自教材或拓展,各单元大概念下的内容由课时大概念或知识构成,可通过单元项目综合练习实践。

表1 三维设计与创意第二课堂的大单元教学内容

2.深度机制:以大情境为主的大单元项目实施

以大情境为主的项目实施能够让学生更好地理解和应用知识,培养他们解决实际问题的能力和创新思维,提高他们对三维设计与创意的热情和投入度。例如,“AI悬崖响尾蛇垃圾收集机”大单元项目来源于学生生活的环保题材大情境,整个大单元项目实施过程如表2所示。笔者把项目范例学习专门设计为一个单元,引导学生以创作者身份沉浸到深度学习中。

表2 三维设计与创意第二课堂的大单元项目范例内容

3.深度思维:以大任务为主的大单元探究学习

大任务的单元教学是一种以任务为中心的探究性教学方法,它强调将学习内容组织成面向实际问题和情境的任务,通过面对挑战性的任务,学生能够主动参与学习,发展自主学习的能力。这种学习方式培养了学生的创新思维和跨学科整合能力,使他们能更好地处理复杂问题。

三维模型制作是大单元教学的核心模块,笔者根据制作方法把项目范例各部分设计成一个个学习任务,并配有相应的迁移应用生活案例(如下页表3),采用任务探究形式,通过自学、教师讲评、迁移应用、总结提升等环节,让学生进行深度学习。

表3 三维设计与创意第二课堂的大单元探究学习内容

4.深度互动:以沟通交流为主的大单元多元评价

学生在大单元学习中通过沟通和交流来共同构建知识,分享观点和理解,并形成深入的学习交流,所以说沟通交流是项目学习的一个重要环节,是在学生完成项目范例单元后进行的。笔者设计了作品制作的四个环节(如表4),其中包括组建团队、作品设计、汇报交流与校内展示,教师提供一定的教学资源,如创意范围、学习资源、作品评价规则与多媒体平台等,引导学生走出校园、联系专家、按需学习、进行作品评价与展示,最后再完善。

表4 三维设计与创意第二课堂的大单元互动内容

●结语

基于深度学习的大单元教学有效解决了科学使用教材的方法问题,有利于促进教师专业发展。另外,大单元教学利用一条清晰的主线帮助学生建构了知识体系,进而在落实课程核心素养的同时,培养了学生的核心素养。

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