赛博朋克元素与中国传统元素的创新融合研究

2023-08-25 12:22邵鹏亮
艺术科技 2023年17期
关键词:传统元素文化传播山海经

摘要:赛博朋克起初作为科幻文学的一种体裁,起源于20世纪70年代的科幻小说新浪潮运动,拥有自身独特的文学理念,具有强烈的反乌托邦和悲观主义色彩,在当时引起一片轰动。同时,赛博朋克作为一种与其他文化不同的亚文化现象,促进了不同文化之间的融合,并且由于具有独特的科幻元素和哲理意义,因此在全球范围内受到了普遍欢迎。文章主要探讨赛博朋克元素,梳理其元素特征,归纳其视觉要点,探究赛博朋克元素与中国传统元素相融合的设计思路。从赛博朋克元素中极具代表性的视觉元素和艺术手法入手,对其元素特征和表现方式进行分类研究,归纳总结出赛博朋克元素的艺术特征,从而得出其设计方法和应用思路。引入中国传统元素,以《山海经》为例,分析其中的传统元素,探究二者相结合的可行性,从而形成完善的理论体系。赛博朋克可以与各式各样的事物或文化结合,从而形成一种独特的艺术表现形式。将中国传统元素与之融合,会变得更加生动有趣,能够更好地被大众接受。二者的融合也能帮助人们打破对传统文化的固有看法,使传统文化更好地适应当今社会的需求,并为其传播和发展作出贡献。

关键词:传统元素;赛博朋克;文化传播;《山海经》

中图分类号:J954 文献标识码:A 文章编号:1004-9436(2023)17-0-03

1 赛博朋克的概述

“賽博朋克”(Cyberpunk)一词,从字面来看,由“赛博”(cyber)和“朋克”(punk)结合而成。cyber一词来自诺伯特·维纳的“控制论”(cybernetics),punk意指朋克文化,是基于一定的社会背景和文化语境所诞生的一种新式文化,极具个人意识。赛博朋克兴起于美国科幻作家威廉·吉布森的科幻小说《神经漫游者》(Neuromancer),并迅速引起了大众和学术界的关注,由此逐渐演化成具有特定人群的亚文化。在信息技术飞速发展和消费社会铺张的背景下,赛博朋克科幻文学由此诞生,它描绘了数字时代人们不得而知的一面,“高科技,低生活”便是其文化的核心内涵,它是对当代文化和科技迹象的想象性延伸。随着大众媒介的发展,赛博朋克逐渐从文学领域延伸至其他不同类别的艺术领域,如电影、游戏、平面艺术等。

真正促使赛博朋克文化从文学逐渐向视觉艺术发展,起于菲里普·迪克的科幻小说《仿生人会梦见电子羊吗?》,此后改编成电影《银翼杀手》,被认为是最接近赛博朋克文学立意的科幻电影,成为赛博朋克经典视觉风格[1]。近年来,出现了许多同题材影视作品,如《头号玩家》《爱,死亡和机器人》《阿丽塔:战斗天使》等,深受大众喜爱,促使人们对赛博朋克视觉图像产生了特殊的爱好。它与赛博朋克文学所传达的内涵一样,都在描绘一个“反乌托邦式”的未来景象——现实与虚拟的错综交会、阶级层次的悬殊、社会自然系统的崩溃等,展示了一幅“末日图景”,有着极端的隐喻。

2 赛博朋克的视觉元素

赛博朋克作品中描绘了高端科技与低等生活、虚拟空间与现实存在、强权控制与边缘流荡、阶级层次悬殊等矛盾分明的场景,也可以看到场景环境的极度矛盾感,如迷幻的霓虹灯与交错复杂的电线电缆、此起彼伏的高楼大厦与破烂不堪的街道、歌舞升平的都市与极具黑暗的贫民窟、科技感十足的全息投屏与炫目夺眼的广告牌、充满东方韵味的视觉形象与其他多民族文化交融等矛盾冲突的构成。

2.1 色调多为科幻色彩

赛博朋克的视觉图像以青色、蓝色和紫色为主。而人们往往会对以青色、蓝色为代表的冷色调产生一种恐惧感。从《银翼杀手》的海报中可以看出,其色彩搭配以冰冷明亮的冷色调为主,虽然赛博朋克视觉图像具有丰富的人造光源,呈现出各式各样的色彩光芒,但是冷色调的搭配向人们传达了肃穆和惶恐。在《赛博朋克山海经》中,画面以冷色调为主,整体氛围偏于昏暗,给人一种神秘而又庄严的感觉,这与《山海经》神话传说色彩相吻合。

2.2 人造光源与拥挤的霓虹灯广告牌

赛博朋克的视觉图像整体氛围偏暗,无自然光照射,天空也是阴雨连绵,人造光源充斥整个画面。通过运用一些极端的反差效果,向人们展示一幅“末日”景象,意在提醒人类,向人类发出警告。在赛博朋克视觉图像中,昏暗的街道内店铺狭窄拥挤,充斥着大量的霓虹灯广告牌。这如同麦克卢汉所提出的“内爆”现象,在信息爆炸的时代,如此爆炸式的信息洗礼,并没有带来实际意义上的宣传,反而一直在消解信息的意义,即便广告牌有相当多的细节展示,放在整个画面中也显得格格不入[2]。并且,霓虹灯广告牌中不仅排满了日文,还包括中文繁体,这些作为东方文明的象征符号,在众多赛博朋克作品中都有各种文明文化混合的体现。在这一现象的背后,并不是人们所想的全球化带来的一次文化大洗礼,而是存在各个方面的冲突因素,特别是西方与东方之间的文化对立以及二者之间的敌对态度[3]。

2.3 全息投影和数码电子屏幕

全息投影和数码电子屏幕同样是赛博朋克中不可忽视的元素。数码电子屏幕一部分广泛设置在摩天大厦的金属表面,另一部分则与全息投影结合应用,悬浮于空中。它不同于广告牌的消费倾向,更多的是一种宣传和监视,是被控制的一台“监视器”。在人工智能高度发达的时代,人类将毫无隐私可言,只能沦为统治阶层的奴役,丧失自由,从而被完全控制。就像《赛博朋克山海经》的主角祙一样,周身被各式各样的电子屏幕及全息投影所笼罩,仿佛它就是世间的主宰,一切皆在它的掌控之中。

2.4 画面的强烈反差

赛博朋克视觉图像无论是构图还是内容,都具有强烈的视觉对比效果。就构图而言,呈现出鲜明的对立关系,下面是斑驳迷离、纷繁杂乱的城市街区,上面是星罗棋布、遮天蔽日的摩天大楼群,形成了层次分明、权力与欲望的强烈对比。从内容来讲,更是大相径庭,大片成群的贫民窟,满是潮湿、阴暗和肮脏,街道上更是遍地的积水和泥浆。而在它们的背后是繁华的摩天大厦,灯火明亮的城市街道,享受着优质的人工智能服务。人工智能时代的到来没有使大众的生活得到改善,反而背道而驰,大众生活日渐贫民化,而这也正与“高科技,低生活”相应和。

2.5 生物科技

赛博朋克视觉图像更加突出科技的作用,特别关注生物科技和人机界面技术的结合,让人直接与电脑关联,或植入数据库、控制中心平台,如在《神经漫游者》中,杀手莫莉植入手指的刀片。在赛博朋克的世界里,技术已经深入人们体内,包括思维和意识都被其所控制。而在《赛博朋克山海经》中,祙全身都已被生物科技所覆盖,周身植入了线缆及义肢科技,大脑与电脑数据库相连接。赛博朋克强调技术侵入人体的文化,以科技代替人体,如义肢、植入芯片等。技术与皮肤紧密相连,轻轻触碰即可获得反馈,“无处不在,与我们完全亲密接触。不在我们体外,而在我们身边,在我们皮肤之下,在我们的思维里”[4]。

3 赛博朋克与中国传统文化的融合应用

中国传统文化在传承与传播的过程中存在一些弊端,不能只是单一角度的传播,而是要基于文化本身的特有属性实现创新发展。这就需要采取创新性的转换方式,赋予其适应时代的文化理念,不断地进行自我更新,更好地顺应时代发展。取其精华,去其糟粕,通过吸收外来文化中有益的养分,扩充自身的理念,做到洋为中用,在增强自身文化软实力的同时,让传统文化在现代社会具备新的生命力。之所以扬弃传统文化,消化吸收异域文化,是因为它们都是传统文化现代化的基础和养料[5],并且“想砸烂一切传统文化建立新文化,是粗暴的,也是很难实现的,但是躺在传统文化的交椅上,不去吸收別国的东西,不但难以创新,还将导致自身的萎缩”[6]。

因此,为顺应时代潮流,赛博朋克作为一种新兴风格,自然也应该有助力传统文化发展的一席之地。在信息爆炸的时代,人们无论是审美能力还是消费观念都在改变,这就要求传统文化实现创造性转化、创新性发展,与诞生于信息时代的赛博朋克结合,重塑传统文化的表现形式,给传统文化披上新的外衣,从而打破人们对传统文化的刻板印象,更好地满足大众的需求,实现文化传播的最大化。

新一代青年群体所追捧的赛博朋克风格,在遇到中国传统文化元素时,二者会碰撞出独特的火花。就像波兰插画师Michal Dziekan所绘制的插画《赛博朋克2077》,他将许多东方元素融入其中,包括服饰、建筑、美食、文化等。中国传统文化中的四大神兽——青龙、白虎、朱雀和玄武,这四大传统元素与《赛博朋克2077》中的游戏场景巧妙搭配,丰富了故事情节,同时视觉画面十分震撼。

在全球顶尖的创意节Pause Fest上,由国内Lei Alucard团队所制作的创意短片《赛博朋克山海经》一经发布便受到了广泛好评,它是以中国传统神话题材《山海经》为原型进行的设计。短片以《山海经》中记载的人物孟涂和祙为主角,演绎了未来感天界人间。书中描述:“祙,其为物人身,黑首,从目。”“祙”意为鬼魅、精怪,这种怪物长着人的身子、黑色的脑袋、竖着的眼睛。作者将祙的形象进行拆分重组,其身穿具有中国传统元素的礼服,头戴中式官帽发簪,坐在中国明式家具上,再与赛博朋克元素结合,其身上满是数据端口,背后则插满了机械缆线,全息投影技术也应有尽有,设计出了一个符合现代审美的新形象,科幻感、神秘感十足。

Solide Studio工作团队在设计和平精英的游戏场景时,也别出心裁地将中国传统元素融入其中,在人物角色的设计上,以古代士兵、骑士、军师和将军为原型,将身上的盔甲、战袍、兵器等古代元素与赛博朋克元素如全息投影、机械装置、数码屏幕等搭配融合,从而形成独特的视觉形象,呈现出震撼的视觉效果。同时,在场景设计中颇具心思,将赛博朋克风格与中国传统元素古代长安城,代表西安文化的兵马俑、明城墙、大明宫、钟鼓楼等融合,碰撞出独特的火花。

除此之外,汉服自出现以来便在不断发展,然而在现代汉服体系中,很多风格被一次次更新迭代,这使人们对汉服产生了审美疲劳。因此,可以将它与赛博朋克结合,实现传统文化与未来科技跨时空的结合。赛博朋克中含有未来科技感的元素与汉服文化相结合,取代汉服曾经的优雅与古典,转向大胆未来的科技效果,凸显科幻色彩,展现出一个古代人与全新科技跨时空交流的场景,以此让传统汉服再一次散发不一样的光芒。而在插画领域,也可以将中国传统文化与赛博朋克结合,表现出具有中国本土韵味的“中式赛博朋克”,使其符合新一代青年群体的审美观念,从而更好地传承下去。

如今,小红书上的博主都在不断尝试将赛博朋克与中国传统元素融合,包括十二生肖、戏剧脸谱、建筑文物、城市街道等,受到了广泛欢迎,让人们意识到传统文化有其独特的一面。在赛博朋克风潮下,重庆从原本的“山城”“江城”“雾都”成为如今被人称赞的“赛博朋克之都”。在“赛博朋克”流量的带领下,实现了与地域文化的融合再造,从而驱动城市的文化生产力和综合竞争力持续提升。

4 结语

赛博朋克作为一种新兴风格,无论是在设计领域还是在实践领域,都会源源不断地提供新观念和看法。赛博朋克的视觉表现形式多种多样,具有巨大的创作空间,拥有独特的魅力。同时,赛博朋克赋予了中国传统文化元素不同风格的表现形式,改变了传统文化在传承中停滞不前的状况,并且在流行之际,根据中国本土的文化结构,构建了属于中国的“中式赛博朋克”,也推动着传统文化的传承与传播。

参考文献:

[1] 姜振宇.赛博朋克的跨洲演变:从菲利普·迪克到陈楸帆[J].南方文坛,2019(4):29-34.

[2] 马歇尔·麦克卢汉.理解媒介:论人的延伸[M].何道宽,译.南京:译林出版社,2011:51-53.

[3] 乔治·奥威尔.一九八四[M].唐建清,译.北京:人民文学出版社,2012:201-210.

[4] 布鲁斯·斯特林.镜影:赛博朋克文学选[M].张羿,译.北京:北京时代华文书局,2023:85-90.

[5] 岳春燕,李红兵.中华优秀传统文化传承传播的五个维度[J].边疆经济与文化,2022(11):80-81.

[6] 陈旭麓.陈旭麓文集:第4卷[M].上海:华东师范大学出版社,1997:110-125.

作者简介:邵鹏亮(1999—),男,江苏徐州人,硕士在读,研究方向:视觉传达设计。

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