【摘要】 影像造型诉诸银幕的价值体系需要形式的碰撞。《指环王》系列影片的环境造型承载人物内心世界的变化,空间环境带着强烈的表意系统,银幕造型与设计风格渲染情节,魔幻真实的形象给予观众奇观的视觉体验。《指环王》系列作为魔幻题材电影高度依赖空间环境的设计建构,剧情的展开基于空间环境对于现实幻想的界限处理。《指环王》系列美术设计旨在建立真实质感,塑造文化历史体系,细节的隐喻以及造型色彩处理,使得三部曲成为意境融彻的整体。
【关键词】 造型;真实质感;文化底蕴;隐喻;风格
【中图分类号】J905 【文献标识码】A 【文章编号】2096-8264(2023)11-0104-03
【DOI】10.20024/j.cnki.CN42-1911/I.2023.11.034
真实感建立是《指环王》美术设计最主要的特征,影片建构的是一个奇幻史诗的宏大世界,艺术指导格伦特·梅杰要求这个美术设计“一切都要有真实的依据”。梅杰希冀将欧洲有文字记载之前的世界通过真实的手法进行呈现,制作一部历史剧而不是奇幻片,创造一个有历史渊源的另类文化。整个美术设计在展现努曼诺尔人几千年的历史文化底蕴,真实的影片效果需要大量的质感建构。并且在设计中很少有炫技成分,所有设计都贴合剧情而没有杂乱地堆砌。
一、银幕造型建构真实质感
(一)模型材料质感处理
在拍摄上大量使用实体模型并在材料质感的处理上力求真实。美术指导梅杰创造出许多壮观的实际比例的场景,其风格融合真实感和虚渺的幻想。巨大的米纳斯提力斯模型,作为索伦要的塞巴拉多,森林王国中由无数树屋和空中走道串连的王都,矮人历史悠久的王城同样是模型设计组的杰作。真实的模型有其绝佳的肌理质感。
模型同时十分注重材料本身的质感,多数模型都是用合成树脂聚苯乙烯雕刻而成,WETA工作室独到的运用洒布绝缘护膜的先进喷洒机为模型喷胶。如艾辛格模型在基本骨架上涂硬膜与透明胶,多层的喷漆加蜡使其有光滑的质感。实体模型加上材料的细致处理建构起影片的真实感。场景中的大型模型追求最大程度的真实,所有的模型场景进行特效的延伸处理,主要道具以一比一的比例完美复刻以此达到影片的真实感。小道具例如圣剑、魔戒、徽章等都完全按照设计图打造,通过材质的特殊处理“制作体现上的真”,使得影片的魔幻与真实达到完美平衡,最终形成真实且独特的效果。
(二)造型设计贴合剧情
在设计上完全因循剧情逻辑以达到视觉与理性上的真实。例如蜘蛛洞穴下方因长期被爬行而设计出平滑的腔室,而上方因为被蜘蛛毒液腐蚀而坑坑洼洼。强兽人工兵背后巨大的盾牌是为方便强兽人放置炸弹同时不被砸伤,其长剑尾端的尖刺设计符合强兽人残暴的人设。所有的美感设计都基于剧情饱满的基础。阿拉贡的人物形象有很多创新设计,佩剑的剑鞘上插着匕首,因经常在外需要匕首清理动物内脏,中古风味的袖子便于在外随时拆卸而有特殊的缝合线,轻便的服饰符合阿拉贡游侠的形象,同时其身上衣物细节的花纹透露其背后身份不凡。这些造型的特殊设计巧妙并且贴合剧情,使得银幕形象更为生动。
(三)细节处理细致精巧
在造型细节的演绎上细致入微并且力求真实。刚铎的米纳斯提力斯被巨大的巨岩一分为二,城门的中庭建造了石船构造的基底,城内一系列的小巷和通道仿佛真实的中世纪城堡。梅杰给不同的街道进行细致的职业分类,增加不同的纹章雕刻的细节放在布景中以增添真实性。甚至圣盔谷之战的狼头破城槌上铁狼模型的双肩和眼睛上都刻着攻无不克的文字,影片的细节处理无处不在。希优顿王的盔甲充满精致的描写洛汗生活的章纹和图案,盔甲内印有金色太陽徽章。精灵和巫师的服装袖子绣着精致的花纹,甚至皮带扣和箭簇这些细节都设计的一丝不苟。这些精致的细节观众很难注意到,但有助于演员更好的入戏并且使得角色形象变得栩栩如生。
二、银幕造型建构文化底蕴
深厚的文化底蕴的建立也是影片设计的一大特点。体现文化底蕴的年代感对于《指环王》布景来说极其重要,其剧本背景需要布景给人中土世界存在上千年的质感。美术设计通过设计造型与材质上有年代感的道具,并且在道具的内容上进行体现。影片也通过设计不同的文化标志来体现其民族文化底蕴深厚,影片的角色服饰上根据不同种族的性格及历史打造截然不同的风格样式,每个种族都有设计辨识度极强的象征性形状。
(一)文本内容传承文化
通过特殊布景与道具其本身内容来展现文化底蕴。洛汗的金殿墙上的织线挂画上描绘很多传说人物,其帷布上绘有不同的文化图案,梅杰想通过这些不同的图案表现洛汗囊括很多其他支系,文化历史悠久。爱隆王的宫殿仿佛拥有所有史料的博物馆,所以这个布景中充满了精致复杂的道具,墙上的挂画描述魔戒以及精灵族的历史。大量的书籍所传达的“传奇咏颂”的思想,记录前人事迹的记录书在电影中时常出现,同时也为接下来剧情进行铺垫,书体现民族的文化底蕴深厚,体现整个中土大陆的民族文化特性。
(二)造型设计表现年代
通过具有年代质感的造型和材质展现文化底蕴。罗斯洛里安场景让树木绕着建筑物生长,仿佛这些建筑物已存在上千年。罗斯洛里安的皇宫长在巨大的树上,虚无缥缈超脱世俗,围绕树木搭建楼梯。西里斯昂哥原本是监视莫多的瞭望塔,后来被半兽人攻占,所以在努曼诺尔的断垣残壁还在,在断垣上覆盖半兽人的金属铁皮以及皮革小屋,通过这种建造方式体现年代性。影片将剑作为精神的延续,被封存并供上神坛成为传奇的破碎之剑,到阿拉贡手中重新焕发光彩的真正的圣剑,这体现了一种人类民族精神的延续。希优顿的圣剑传承几千年,剑身比普通的剑更大更加修长,装饰更加厚重繁复,多种多样的剑的意向形成了 “中土大陆”各族的另一种独特的精神与文化特质。角色与“剑”都呈现出一种追求内在永恒的特质。
(三)民族标志构建历史
通过不同的文化标志来展现各民族历史悠久。刚铎服饰的束胸上刚铎之树的纹章标志着刚铎是有着悠久历史的努曼诺尔之子,阿拉贡加冕的盔甲上刚铎之星和海鸟翼刺绣的图案也代表其传承性。洛汗所有物件都有马匹的图腾元素,洛汗打仗使用的长矛圆盾和短剑都为方便骑马的时候使用,甚至王都伊索拉斯服饰头盔都有马尾作为头盔后方修长的冠饰。而矮人族的徽章是方形,方形代表其刚毅的性格。精灵族的标志便是大自然,箭镞上有精致的花纹和有绿色的尾翼,精灵族的盔甲以植物为灵感,参考树叶形状,完全没有直线。优美的弯剑上细小的裂纹让它有树叶般的纹理,也仿佛成为大自然的产物。每一个种族都有不同的生活、习俗、神话、服饰甚至武器,每一个种族都在影片中完整呈现,创造出一个超越现实又无比真实的奇幻世界。
三、银幕造型建构意象隐喻
影片通过银幕造型进行大量的隐喻同样是《指环王》系列的设计特征。首先通过角色造型进行隐喻。强兽人后背没有盔甲表达他们只能前进不能后退,梅杰希望半兽人给人的感觉像蟑螂,所以半兽人数量庞大并且形象都十分恶心,半兽人的头盔像深海鱼的巨大的嘴,是梅杰想表现他们只能吃一些被冲到山谷裂缝里的深海鱼而苟且偷生。索伦的使者一半像战士一半像僧侣,头盔将眼睛完全遮住,丑陋的大嘴与巨大黄牙,象征其看不清是非,单纯沦为邪恶的传话筒的工具。影片几乎所有的角色形象都融入创作思想。其次通过道具造型进行隐喻。例如伊欧墨的剑身和剑鞘是不对称的,隐喻其父亲摄政王对哥哥和对他的不对等态度,细节的不对称的剑鞘外化出人物强烈的内心世界,同时也表现其在这种处境下变得极端的情绪。
除此之外影片更多的是通过前后的对比进行隐喻。例如曾经美丽的米纳斯魔窟被半兽人攻下,发黄的铁质栏杆使得洁白的石头变得污秽,体现出一种金属紧急钳住的感觉,隐喻这种城市被邪恶所困,城市底部的绿光也体现出阴冷的恐惧。刚铎的宝座位于大理石阶梯顶端,阶梯的底端则是迪奈瑟较小的宝座,表现他身份只是摄政王,宝座上方悬挂着巨大的王冠,王冠和宝座都象征着国家需要国王。以前的刚铎之树是茂密的,但现在叶子是分离的状态,同样代表刚铎是没有国王的没落王国。精灵第二纪元盔甲的金色和绿色代表春天,第三纪元的铜色和金色代表着秋天,代表精灵的时代即将结束。《指环王》在银幕造型设计上有诸多隐喻,通过造型的轮廓、图案、色彩等细节上进行视觉象征,通过银幕造型进行叙事。在人物角色设计、道具、场景设计上都融合创作者想传递的思想内涵,更好地为剧情服务。
四、银幕画面遐迩一体
(一)造型与环境相融
影片三部曲风格的完美统一离不开整体的魔幻风格以及遐迩一体的镜头画面。其中统一的镜头画面需要造型设计与环境相融,梅杰在设计霍比特屯时,开辟了一座庞大花园并且种植各种植物花卉。霍比特屯是金黄色与青绿色组成欧洲乡下油画卷般的世外桃源,在土壁上创作的小屋与土地融为一体,霍比特人向往平静安逸的性格形象被环境烘托塑造起来。精灵族罗斯洛立安建在巨大树上,拥有拜占庭式风格镂空穹顶与银色灯饰,梅杰设计树木绕着建筑物生长,柔和光晕下的角色与建筑物都闪耀着精灵超凡脱俗的圣洁。除此之外,影片中其他的银幕造型同样都与环境和谐的相融。
整体的镜头画面效果还需要造型形象中含有环境元素。哈拉德林人的设计以红色和金色为主,与背景的黄色在同一色系。用藤条编织盔甲,身上装饰有象牙元素以及很多动物元素企图获得动物的力量。身披兽皮骑在巨大猛犸象上打仗,其形象设计含有大量镜头环境中的动物元素。刚铎作为自大的海洋国家,其头盔上有海鸥翅膀图案,尤其是喷泉术士是直接使用海鸟翼代表他们的地位。同样是精灵族的瑞文戴尔其造型设计使用大量树叶图案,连衣袖都是树叶形状,精灵族的特点是所有的线条都优雅流畅,柱梁也与森林色系相同以传递精灵族与自然和谐共生。影片的造型形象都使用大量环境元素以达到每个场景的和谐质感。
(二)和谐色彩的搭配
三部曲的整体色彩印象是古典的,整体色彩都处于一种黄色与黑色的二元对立中,柔和的暖色调给予人希望和动力,例如安宁的夏尔以及仙境的精灵族领地。而黑色象征着反动与黑暗,在畏惧和窒息中藏有杀机,例如魔多和半兽人的地盘使用大量黑色。影片中的浅蓝色也使用频繁,主要在精灵族出场的时候,幽静的蓝色给人自由与纯洁的意象,符合精灵仙气的空灵。这三种主要的色彩基调很好地烘托了场景气氛,促使三部曲色调和风格的统一。
(三)魔幻奇观的风格
整体的魔幻奇观风格的统一,三部曲几乎所有设计都是在对欧洲历史艺术文化的借鉴上进行独立的创新设计,整体在一个魔幻奇观的指引下保持艺术美,在一个超现实的世界中达到风格的一致。三部曲在美术设计风格上完美的和谐统一,因其所有的场景都带有魔幻元素,甚至是作为人族家园的洛汗和刚铎都具有奇观设计。刚铎城中间有一块巨大的石头,城市具有七层且每层形状设计都不同,极具创意奇观设计,三部曲整體都给人一个超现实的另类世界体验。
五、总结
《指环王》三部曲的魔幻美术设计风格非常统一,主要在于其设计特征以及呈现的把控。通过其真实感的塑造,细节隐喻的运用,对整个世界的文化底蕴的表现和建构,以及布景人物形象与环境的和谐统一,使得三部的美术设计达到高度的和谐,在秉承力求真实的原则下,细节的精妙都使得观众感受到真实与奇幻。布景与外界环境完美相融,同时与剧情的完美融合都很大程度的渲染主题,体现影片的艺术表达。《指环王》通过恰当的光线塑造情景交融的场景,引起观者的共鸣情感。影片银幕视觉元素层次丰富,银幕造型成为欲望隐喻,空间环境的对立在视觉上直观传递情节与主题的对立化。不同色彩的运用在呼应情节的同时深化主旨,满足观众的视觉审美享受的同时形成浓厚的艺术色彩氛围。其所有场景镜头下人物与背景环境都完美的质感贴合起到了很大作用。场景布景、人物造型、物件道具与色彩都需要与环境相融。银幕造型在设计上需要有环境元素的参与,整体风格在超现实的魔幻原则下,才使得三部曲的内容和谐生动。《指环王》系列影片精益求精的制造态度以及创作技巧是我们亟需研究与学习的。
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作者简介:
邝小洁,女,汉族,湖南郴州人,北京电影学院美术学院硕士研究生,研究方向:电影美术创作。