丁云
风度翩翩的少年“江南”正在“平江路”闲逛,撞见有人在“耦园”办中式婚礼,赶紧跑去看热闹。“围观群众”这下也有了印象,“耦园”原来还是这么个寓意“佳偶天成”的地儿。当数字技术与苏州古城2500多年的历史文化相叠加,仅仅通过手机进入“云游苏州”文旅元宇宙,便能游览在小桥流水、街巷里弄与古典园林间,看着熙熙攘攘的人流,一起探寻各种美好的江南风物。
1:1真实数字化复刻的苏州古城
最初的最初,“江南”闪现在“平江路”的入口处,随着操作,一路闲逛。白墙青瓦、烟雨绵绵,两旁的景象与真实场景如出一辙。琴棋书画诗酒茶,时不时还会遇到各种路人,如果仔细看,你会发现,人群中还有慕白这样的网络红人。大街上、店铺里,NPC人物(非玩家角色)亲切地讲着地道的苏州话。
元宇宙是融合多种新技术进行链接与创造的,以虚实共生为主要特征的新型互联网应用和社会形态。作为国内首个元宇宙产品街区,“云游苏州”文旅元宇宙由苏州云游驿站参与研发。
项目从2019年开始研发,按照1:1 的真实样貌实景三维建模实现数字化复刻古城。以“平江路”作为第一款应用场景,融合文化与艺术,植入文旅资源后,呈现出有别于传统游览方式的旅游新体验。游客可以在线感受水乡美景、人文故事、云端购物、社区分享等多功能体验。
尤其是时下流行特种兵式旅游,时间短,行程紧,根本无暇好好欣赏沿途风景,到“云游苏州”预热一下再好不过,届时再入平江路时,看虚拟与现实是否不谋而合;回去后,再入“云游苏州”重温当时,有些细节事后才能回过味儿来。
平台自今年春节期间上线以来受到了年轻人的喜爱,预计全年下载量可达百万。负责人透露,马上,“云游苏州”第一届虚拟人物打卡摄影大赛即将举行,届时,又能看到线上线下互动的一番火热景象。
虚拟与现实的交互融合
在文旅元宇宙里,可以做的事实在太多了,世界异常广阔。
线上,通过设计剧情、策划活动、发放优惠券,推动游客不断探索;线下,游客自行实地打卡、购物消费,虚拟与现实联动起来。
“云游苏州”开发了“云游驿站”板块,整合3000家苏州文旅业态商家,对苏州美食、非遗、苏工苏作等各种美好风物、特色文化进行线上购物宣推。目前,“云游驿站”已与苏绣、核雕、桃花坞木版年画等相关苏州非遗大师达成战略合作。此时此刻,苏州东西山的枇杷已正式上线。
在文旅元宇宙里,可以以虚拟人物的形式进行探店,作为IP形象展示又可以24小时不间断进行直播……可以开发的功能还有很多。企业负责人表示,“云游苏州”首先会颠覆传统购物模式;同时,作为“云游天下”的子项目,“云游苏州”本身的创意和技术路线都非常超前,未来会成为整个苏州文旅板块的规上企业。企业也会基于“云游苏州”推出多款产品,在文旅、招商、研学、电商等多领域多环节做全流程业态,实现从线上到线下的完全打通。
是游戏,还是文化推广平台?
要用什么样的模式去展现苏州文化,云游驿站曾经思考了很久。是做成游戏,通过游戏提升用户粘性,不断地去猎奇、氪金,还是做成采用游戏技术进行文化推广的平台?云游驿站最终选择了后者,通过NPC核心人物来讲述一条条巷子,一座座桥,一栋栋古老建筑的文化、艺术、智慧之美,以此连结沟通用户。虽然游戏变现可能更快,宣推效果更好,但是很容易让人忽视背后场景所代表的古城文化內涵,而让人上瘾的游戏是偏离了“云游苏州”的设计初衷的。
在应用商店上线时,“云游苏州”遭遇了鉴定不清的状况:究竟是游戏,还是文旅服务平台,属于游戏场景,还是文旅元宇宙?如果是游戏,就涉及版号问题,因涉及大量虚拟IP人物形象,一度被应用商店当作是款游戏。为此,云游驿站做了退让,暂时去除“云游苏州”里很多具体功能,最终以数字文旅景区服务平台的身份上线。
在虚拟世界中,这是一个不断“生长”、呈现越来越多古城的本来样貌,每个月更新一次版本,不断推陈出新,增加内容,展现与现实世界衔接的大量片段。云游驿站负责人透露,包括耦园、拙政园、虎丘、山塘街、枫桥等在内的场景内容都已设置完成,将类似于剧本杀,随着剧情的展开,逐步推出各个应用场景,不断丰富用户体验。
从70后到00后,每个年龄段都能在“云游苏州”中找到乐趣:有人对苏州带有情怀,对地方、文化、非遗等有了解,但又不是非常了解,可以到数字古城里多瞧瞧;本地00后甚至都缺少说苏州话的环境氛围,可以去数字古城内体验;80后正当时,身体与灵魂总要有一个在路上,既然工作忙碌,就选择“云游”上路;90后跟00后精力旺盛,不想在一个地方待过久,在元宇宙世界里,同样可以感受、拥抱古城和它的古老文化、生活方式。
奔向数字古城的未来云游
就像电影《头号玩家》《失控玩家》里所展现的那样,与朋友们分处各地,可以相约戴上VR头盔进入“云游苏州”在里面碰头,一同沿着“平江河”漫步“平江路”感受沿途的和风细雨,街头巷尾的人流熙攘,真实品尝快递来的美食,在数字古城里悠游玩耍。云游驿站为此还专门引进了专业动作捕捉设备,未来希望每个人都会有自己的数字分身。“当下最现实的问题是装备价格过高,以及网络速度能否跟上。”当然,本地也很缺乏游戏引擎、场景开发、创意美术等方面的人才。
云游驿站希望把“云游苏州”打造成一个统一的共同载体,得到更多游客的喜爱,成为一个类似旅游总入口,或者各类文旅元宇宙产品的组合体。企业之间实现技术的相互赋能,每一家企业都做自己擅长的,有的做平台研发,有的专注于内容策划,研究虚拟人的就将虚拟人集成到平台上,而非企业之间再形成新的技术壁垒。
“‘云游苏州里选取的,是我们认为一年中最美的景象。”但在真实场景的复刻过程中,有的景区希望在虚拟世界里的模样与现实达到完全一致,例如实现四季更迭。虚拟世界是基于现实又超越现实的,完完全全的场景复刻不必要,也没有意义。比如沿街的臭豆腐店。但企业负责人认为,未来实现四季变化、白昼更替也并非全无可能,毕竟,虚拟世界可以打破时间与空间的限制,云游驿站希望“云游苏州”能展现姑苏古城最真实的文旅资源。负责人还表示:“以‘云游苏州为示范项目,我们更将面向全国推广元宇宙服务平台,进一步推动文化数字化建设。”