本项目是指在配备有多媒体交互设备(如电子白板、大屏幕触摸一体机等)、移动终端(如平板电脑等)的课堂环境中开展的学科教育教学活动。
本项目征集的内容包含在上述学习环境中实施的中小学(含学前)各学科的教学与活动。所提交的教学(活动)课例,要突出信息技术与课堂教学融合的优势,要突出学生(幼儿)的主体参与性,要体现教师的主导地位和作用。
本项目征集编程及人工智能活动教学案例、创客活动教学案例、STEAM活动教学案例等相关类别。提交的内容要重点展示活动的内容、实施的过程及活动的效果。
本项目征集的内容包含:
(一)课堂教学类:以人工智能与创客为主题的课堂教学案例
(二)主题活动类:以人工智能与创客为主题的项目式学习案例
本项目是指各市、区、县教育行政部门、中小学校、幼儿园或教师利用信息技术进行线上线下融合创新教与学的实施方案与成果。
本项目征集的内容包含:
(一)学科教学类:“互联网+课堂教学”的实践应用
(二)主题教育实践类:“互联网+主题”的成果