■陈庆斌
(作者单位:贵州师范大学传媒学院)
最早的密室逃脱类节目是日本NTV 在2011 年开播的《DERO密室游戏大逃脱》,节目内容是邀请偶像艺人参与密室逃脱。每个密室皆有不同的玩法和淘汰方式,节目总体玩法较重。国内金鹰卡通卫士的《疯狂的麦咭》,以及浙江卫视《星星的密室》,都属于这种偏向娱乐性质的节目。除此以外还有将密室设置在现实场景的由美国TNT出品的《绝地大逃亡》,他的节目内容是三个两人小组被关在不同的牢房里,最先越狱的一组可以获得奖金。它的特点在于突破了密室的场地限制,不再局限于房间内,将场景设置在美国可怕的恶魔岛监狱进行实地拍摄。但是节目的解谜元素被弱化,因此也被吐槽为一个体力游戏。近些年国内也出品过密室逃脱类型的综艺节目,例如2018年在芒果TV上线的古风版的《密室逃脱·暗夜古宅》,但并未引起太大反响。以及2019年的《密室大逃脱》,是引进的韩国综艺《大逃脱》,但口碑和观感远远不及原版。
由韩国TVN出品的剧情式密室类真人秀《大逃脱》,是密室逃脱类综艺节目的翘楚。凭借着精美的场景制作,烧脑的解密元素以及不时出现的笑料,一经播出便好评如潮。该节目自2018 年首播至今,已经播出三季,收视率不断攀高。真人秀作为一种真人出演的无固定剧本的叙事形式存在,所以电视真人秀的本质上是带着叙事体的特征的而其特征可以说是综合了剧本和游戏等叙事形式强烈的特点。《大逃脱》的一大特色便是剧情式的流程,故事和密室结合的叙事方式,使情节层层推进,让能够让观众沉迷其中。
真人秀所表现出的节目内容即它的叙事内容。叙述内容是指所叙述的东西,即故事本身,它涉及的首先是故事,再进一步讲,就是构成故事的几个主要成分——人物、结构和行动。因此,对于《大逃脱》的叙事内容,将从叙述故事、人物、叙事结构、叙事行动四方面来进行剖析。
真人秀节目从策划到具体完成,都伴随着强烈的故事性和戏剧化色彩。这种强烈的故事性正是游戏者基于游戏设定的同时在镜头前最真实的表现。这种被剪辑放大后的真实表演,会引起受众的强烈兴趣,满足其一种窥视的欲望。
真人秀节目具有纪实性和原生态的基本特征。纪实性指的是在节目中选手的一切活动都将被记录下来,一览无余。《大逃脱》中,除了节目开头惯例的游戏环节,在没有工作人员干预的情况发生。摄影机会持续的监控他们的活动,在第一期节目中,由于6位嘉宾都没有经验,节目组也没有给提示,在第一个密室中困了两个小时,最后还是误打误撞才出去。而原生态指的是基本不加修剪地反映事物的原貌,所以节目中的人物也是真实的,他们不需要去扮演其他角色,他们演的就是自己。面对节目中出现的突发事件或者线索,他们只需表现出自己最真实的反应就好。节目中6位嘉宾找到线索时的集体欢呼和遇到危险时的惊慌失措,所表现出的反应都是最真实的,是可信的。
真人秀节目的出现使得日常生活和电视节目之间的关系变得模糊不清,拉近了传受双方之间彼此的心理距离,越来越追求真实化的电视节目与现实生活越来越统一。真人秀节目所叙述的故事内容正是界于“虚构”节目(电视剧、电影)和“非虚构”节目(新闻、纪录片)之间。真人秀节目的另一大特征便是拟态性,即嘉宾要在一个和日常生活有所区别的世界里,被规则束缚的情况下去扮演属于一个自我的角色,因而给受众提供一种规定情境下的拟态感。《大逃脱》中便是在一种已搭建好的虚拟的框架中进行,在密室内他们没有手机不能同外界联系,也没有食物,要想吃东西需要去寻找食材甚至自己烹饪,遇到线索不能靠武力破坏要用智慧去解密。一系列虚拟的条条框框组成了整个节目。
《大逃脱》通过真实和虚拟相结合的方式完成了叙述故事。其中虚拟的部分是节目中的规则和框架,而真实的则是客观存在的事件和人物。而很多综艺节目则经常模糊了虚拟和真实之间的界限,造成表演痕迹过重或者节目规则成儿戏的现象,自然影响了整体的观感和口碑。
人物是真人秀节目中一切事件的动因,真人秀叙事的主要目的便是对人物的着意表现和强调。一个完整的叙事文本中至少会包含两个及以上的人物,而人物之间所耗费的分量必然是不同的,因此便有了主要人物和次要人物之分。
《大逃脱》中,主要人物是姜虎东、金东炫、金钟民、申东熙、柳炳宰、表志勋6位固定嘉宾,次要人物是节目组制定的虚拟背景故事中的剧情npc(非玩家角色)。6 位固定嘉宾有主持人,歌手,演员还有职业格斗选手。几人的外表性格也各不相同,姜虎东是老大哥,但常常冒冒失失;金东炫外表强悍却是6人中最怂的;金钟民看着傻乎乎却时常能发现隐藏的线索;申东熙擅长推理也很胆小;柳炳宰个子小学对数字十分敏感;表志勋外表帅气性格有些楞。当几人共处一室时,本身就存在着戏剧性的矛盾和喜感。他们6人是节目的主角,是故事的叙述者亦是参与者。
次要人物的塑造要足够出彩,能够让人眼前一亮,但也不能剑走偏锋使其性格单一化、脸谱化。次要人物要为主要人物服务,切不可喧宾夺主。《大逃脱》中的次要人物是背景故事中的npc,主要起着推动故事发展的作用,但是塑造的也十分丰满,让人印象深刻。例如为了不让丧尸病毒泄露而将自己锁在实验室的大义凛然的李院长,以及第二季中被恶灵附身的王喜悦,演员将恶灵的猖狂自大,以及被驱魔时的痛苦都演绎的十分精彩。这些次要角色是故事中的关键人物,有的甚至串起很多期节目,例如占卜师千海明,他的故事横跨三期,这样的前后呼应,更加深了故事的真实感和代入感。
《大逃脱》中主次人物,都有着鲜明的性格和明确的行动。嘉宾6人靠着彼此性格外貌的差别制造矛盾和喜剧效果,而npc 们依靠精湛的演技诠释戏剧冲突。
罗伯特·麦基更进一步说:“结构是对人物生活故事中一系列事件的选择,这种选择将事件组合成一个具有战略意义的序列,以激发特定而具体的情感,并表达一种特定而具体的人生观。”
《大逃脱》的总体叙事结构属于戏剧式段落结构,这种结构的特征是每个小故事都独立成段,可以彼此联系也可以彼此独立没有任何牵连。《大逃脱》一期节目可以看成由三个故事组成,分别是成员车上集合、蒙眼做任务、密室解密。这三个故事彼此独立,都具有戏剧性。前两个故事时间短,主要目的是总结和铺垫。密室解密这一单独故事的叙事结构是戏剧式线性结构。这种结构的特征是注重故事的戏剧性,展现人物之间的冲突矛盾,按照因果关系的线性方式来推动叙事。在进入密室后,嘉宾们需要在密室内寻找线索,依靠解密一点一点的将整个剧情拼凑起来,最终成功逃脱。
法国叙事学家巴尔特把重要的事件称为“核心”事件(Kernel),把意义小一些的称为“卫星”事件(Satellites)。“卫星”事件的存在是锦上添花,是一种人物的偶然行动,不影响“核心”事件的发展。《大逃脱》中的“核心”事件是为了逃出密室,成员们所做的一切努力,包括对密室进行解密或者解决npc 的需求,目的都是为了最终的逃脱。而“卫星”事件则是在这个过程中出现的突发事件或者偶然性的事件。例如“太阳女高”那期中,众人合力拼出了“绝对不要读”的碎纸片,将这五个字念出之后房间就被面粉炸弹炸了,制造出强烈的喜剧效果。《大逃脱》中的“卫星”事件能够丰富节目内容,调解紧张的解谜氛围。
《大逃脱》采用段落结构和线性结构相结合的方式,使整体的叙事结构松散有度。同时“卫星”事件的调配得当缓解了节目的紧张气氛,最大程度上提高了受众的观赏体验。
叙事行动指的是人物有明确目的性的行为,是推动故事发展的动因。叙述功能是根据人物故事情节中的作用而设定的人物行为模式。因此可以从叙事功能出发来分析叙事行动,俄国民俗学家普罗普首次提出“叙事功能”概念,即从其对于行动过程意义角度来定义的角色行为,普罗普通过童话故事概括出来三十一项叙事功能,把故事中的人物概括为7 种“行动范围”,这7 个范围分别为加害者、赠予者、帮助者、公主、派遣者、英雄、假英雄七个行动圈。
占卜师千海明作为故事中的npc,属于加害者,是故事中的反派人物,是他造成了一家三口的死亡,也是他的符咒将嘉宾困在房子里。赠与者是节目中出现的解密元素。故事中的帮助者则是为嘉宾们提供线索的已经死去的一家三口。公主则是6 位嘉宾,他们是被拯救者。派遣者是节目的主创人员们,是他们设置了各个环节和场景,制定了游戏规则,为嘉宾们的行动指示了方向。英雄和假英雄一样出自于6 位嘉宾,英雄指的是面对棘手难题时站出来的关键人物,例如解决了最后拼字谜题的申东熙。而假英雄则是指触碰了捉弄机关的人物,例如被冰箱吸引勇敢打开却被炸了一身面粉的表志勋。
正是由于“英雄”这一行动圈的设置,方才调动了大家的积极性。这让大家都会为了解密而去拼尽全力,引发观众强烈的共情。而假英雄的设置也让本就严肃认真的氛围增添不少笑点。
叙事话语指的是叙事主体介于叙事之中。热奈特认为,必须从下列三个方面来着手:叙述时间、叙述层和“人称”(叙述者)。叙述者即叙事角度,而叙述层不属于本次研究层面,故将从叙事时间和叙事角度进行剖析。
一部作品的叙事涉及到两种分类,也就是故事时间和叙事时间。所谓故事时间,是指故事在发生时所表现出的自然状态,也就是故事发展的完整过程。而所谓叙事时间,则是故事在叙事文本中具体呈现出来的时间状态。故事时间与叙事时间的关系分为顺序,时距,频率三个部分。
1、顺序
研究叙事的时间顺序,就是对照事件或时间段在叙述话语中的排列顺序和这些事件或时间段在故事中的接续顺序。时序分为两种,一是叙事时序,一是故事时序。叙事时序指的是文本所呈现出的前后次序;而故事时序指的故事从发生到结束所经历的自然顺序。故事时序是固定不变的,但叙事时序可以根据作品的节奏进行改变。
在《大逃脱》的三大段落中,几乎都是按照事件发生的顺序进行叙事,但在密室解密这一板块中采用了插叙的手法,在节目外的第二现场对嘉宾进行采访,补充嘉宾在当时的心理活动,起到丰富人物形象的作用。“丧尸医院”中,在金东炫打开被尸体顶住的门之前,插入了对金东炫的采访,内容主要是他讲述自己胆子很大,不知道恐惧为何物,随记便是金东炫看见尸体吓的屁滚尿流的场面。强烈的反差制造了完美的喜剧效果,这一幕也成了第一季的名场面。
2、时距
所谓时距,指的是故事时间和叙事时间长短的比较。同时热奈特提出时间尺度和空间尺度作为衡量时距变化的基准。时距方面通常又分为四种情形,分别为省略、概要、场景、停顿。在真人秀节目中,“场景”尤为重要。场景是对故事发生的实时状况进行描写,它的故事时间和叙事时间大致相等。真人秀的重点在于“真”,过于频繁的场面调度会使受众感到不够真实。《大逃脱》中大部分都属于“场景”,因此,节目真实性才能够得以保证。
省略是指与故事相比较,叙事时间为0,故事实际时间无限长于叙事时间。当镜头切换时,两个镜头之间的时间就被省略了。在第二季付岩洞别墅中,金钟民和表志勋被困,但二人没有找到正确的逃出方法被困了8个小时,琐碎的时间过长,因此只在节目中表现了较为精彩的部分,其他时间全部省略。
概要是指在文本中把一段不必要的时间压缩成一段文字,表现在影视中便是类似字幕一样的形式,故事的实际时间长于叙事时间。在第一季的第一集中,众人面对密室采取了诸多办法都毫无作用,在里面困了2个小时。为了不让观众产生观赏疲劳,在剪辑时便使用了概要,用一个数字时间的镜头来告知观众时间已经过了多久,最终两个小时被概要成了15分钟。
法国结构主义学者热拉尔·热奈特在《叙事话语·新叙事话语》一书中的“语式”这一章节中详细论述了“聚焦”这一问题。他把聚焦分为三类:外聚焦型、内聚焦型、非聚焦型。外聚焦型视角描述的是表面上的人物形态或动作,对人物的内心活动没有描述,用公式表示就是:叙述者<人物。内聚焦型视角则指的是故事是通过一个或几个人的视角和感觉来看,在叙述也只是转述这些人物所接收到的信息,用公式表示为:叙述者=人物。非聚焦型视角可以像上帝一样对人物的内心进行描述,可以全方位的对角色进行描写,用公式表示为:叙述者>人物。
《大逃脱》采用非聚焦型叙述视角,密室中成千上百个摄像头无死角的记录着嘉宾的一举一动。同时节目组又通过插叙的形式补充人物的内心活动,因此观众即可以得知嘉宾的外部动作,又可以得知他们的心理变化。也就是说观众是全知的,即“叙述者大于人物”。对于观众来说,这种叙事视角最大的好处便是能够让观众以一种“看热闹”的心理状态沉迷其中,让节目的娱乐性质最大化。
冲突和悬念是节目持续保持新鲜感和吸引力的重要动力和促进节目流程叙事的关键。不管是人与环境的冲突,人际间的冲突还是人的内心冲突在真人的“秀”中是客观存在的。真人秀中冲突的类型可分为三种,分别是:人与环境的冲突、人的内心冲突、人与人之间的冲突。
《大逃脱》中人与环境之间的冲突表现为嘉宾在面对未知的场景所表现出真实反应,嘉宾们永远不知道自己解开一个密室后所面对的是什么。同理与内心的冲突也是,嘉宾在于环境产生冲突的同时也在对自我作斗争,具体表现在不敢打开面前的机关或者对npc 的畏惧导致不敢向前。人与人之间的冲突在《大逃脱》中只存在于嘉宾与npc 之间,为了安全逃出有时需要和npc 斗智斗勇,6 位成员之间更多的是彼此之间的鼓励与合作。
作为一档以推理为主的综艺节目,悬念的设置是必不可少的,有悬念的故事才能引起观众的观看欲望。《大逃脱》中悬念的形成机制主要是“突出反常情境,延缓道破原因”,因为节目中不存在主持人,所以悬念的设置要依靠线索和npc 的举止。在“太阳女高”中,嘉宾们到达新的场景后,发现一群披着黑袍的黑衣人,这里就是由npc引发的悬念。
如今,真人秀节目的形式和内容已趋向饱和。因此,国内市场上的真人秀节目大都同质化严重,容易造成观众的审美疲劳。《大逃脱》依靠严谨的叙事内容,节奏明快的叙事话语以及充满冲突和悬念的叙事动因,在叙事上牢牢抓住观众,使观众沉迷其中的解密内容和故事情节。希望国内的真人秀节目能够学习其中的叙事技巧,但要拒绝生搬硬套,根据自身的特点进行创新。