胡楠
2022年7月26日,创维发布全球首款消费级短焦6DoFVR一体机PANCAKE1系列产品,该产品采用的是Pancake折叠光学短焦方案、自研6DoF算法、人体工学设计等,围绕虚拟现实体验,在产品重量、显示清晰度、延时等维度均实现突破和优化。
根据国信证券研报,8月18日,联想拯救者VR一体机VR700开启预售,8月23日Nreal也发布两款消费级AR眼镜Nreal X和Nreal Air。更为关键的是,字节跳动旗下的Pico预计将于9月或10月发布Pico 4和Pico 4 Pro,其主要差异在于眼动追踪功能和面部识别功能。Meta也将于下半年发布Pancake新品Oculus Quest Pro。而苹果AR/VR设备亦有望于2022年年底至2023年年初量产,并在2023年实现放量。
在全球智能手机出货量步入下行周期的大背景下,技术进步有望推动VR接棒智能手机,成为消费电子行业新的爆发点。
2010年以来,智能手机取代PC成为消费电子市场的中坚驱动力。据浙商证券研报,2012-2016年,全球智能手机出货量分别为7.25亿部、10.04亿部、13.02亿部、14.37亿部、14.73亿部。
在此阶段,颠覆性创新不仅拓宽了消费者对于产品功能和性能的认知边界,还创造产品的增量需求。
例如,2011年,多摄浪潮极大提升了手机拍照性能;2013年,指纹识别的兴起重新构建了手机隐私的安全边界等。而2016年以后,智能手机可供选择的创新方向逐步收窄,颠覆性创新转为边际创新,智能手机需求也随之进入疲软阶段。
与之相应的是,2017-2021年,全球智能手机的出货量仅分别为14.66亿部、14.03亿部、13.71亿部、12.92亿部、13.55亿部,进入了明显下降通道。
期间,智能手表、智能手环、TWS耳机等可穿戴设备虽带来了一些亮点,但由于产品本身的价值量和创新程度导致其无法像PC、智能手机那般引领消费电子行业发展,故导致行业整体呈现萎靡的状态。
需要注意的是,目前,VR市场正处于类似手机市场初期的发展阶段,且VR实现的功能相对更加集中,产业链也更加清晰。因此,硬件的创新方向相对更确定、更可追踪。
具体到行业数据,天风证券研报显示,截至2021年11月,Meta已经出货1000万台Quest2,而且Meta创始人扎克伯格曾在2019年Oculus Connect上提出1000万VR用户是公司为VR开发者打造可持续生态系统的一个重要里程碑,当设备跨过“1000万用户”门槛后,能够有效带动消费者认知提升,吸引更多的内容开发者入局,内容和生态系统就会呈爆炸性增长。
而根据VR陀螺统计,2021年全球VR头显出货量约为1110万台,同比增长66%,其中Oculus Quest 2年度销量为880万台。2022年上半年,全球VR头显的出货量为684万台,预计2022年全球出货量有望达到1450万台。
由此可见,全球VR设备需求旺盛。
VR设备的关键元件主要包括光学、显示、芯片与传感交互,这些关键元器件的技术水平决定了设备性能,即沉浸性、交互性、舒适性。
据东吴证券研报,VR设备中芯片和光学显示占据了大部分成本,以Oculus Quest 2为例,其芯片及光学显示模块各占设备成本的比重约四成。
从行业整体来看,在芯片方面,以高通骁龙865为基础的XR2芯片是目前VR的绝对主力芯片;光学模块方面,VR以菲涅尔透镜方案为主流;显示层面,4KFAST-LCD因能够量产和成本低廉,成为应用的核心。
但需要指出的是,作为VR设备的核心组件,光学方案不断迭代,Pancake方案有逐渐成为主流选择的趋势。简单来说,Pancake技术通过多镜片折叠光路设计,实现光路的多次折返,从而降低光路传播距离来完成超短焦成像。
根据YVR发布的最新VR设备,相比菲涅尔透镜方案,Pancake方案可以降低设备厚度约50%,即实现20毫米的机身厚度,随着Pancake方案的逐步导入,AR、VR终端设备实现轻量化迭代,产品使用体验大幅提升。
据公开信息,2022年,各大VR设备厂商陆续推出新一代VR头显,从已发布的新品及近期将发布的产品参数来看,Pancake方案成为了厂商的首选。例如,arparaAIO5K、PSVR2、PicoNeo4/4Pro均采用了Pancake光学方案。
另外,技术的逐渐成熟也促进了设备价格降低,并带动产品的出货量。据东吴证券研报,2016年至今,Meta Oculus销售价格由599美元下降至299美元,国内厂商也相继推出2000元左右的产品,如PicoNeo3售价为2499元,NoloSonic售价为1999元,而创维最新发布的6DoF一体机Pancake系列定价为2999元起。
由此看来,技术的成熟、硬件的创新以及价格的下降也将对VR设备的出货起到积极的作用。
由于芯片细分领域的客观差距,故国内绝大部分企业对VR产业的布局主要集中光学部件、显示及零组件、机构件及其他零组件、电池等环节,其中比较有代表性的企业包括舜宇光学、歌尔股份、联合光电、三利谱等。
具体而言,舜宇光学自2016年就已经布局AR/VR相关技术,2021年公司VR/AR业务实现收入13.45亿元,同比增长126%。截至2022年上半年,公司已实现Pancake模组量产,目前,在SLAM定位鏡头模组、pancake显示模块居于市场领先地位。
在产品方面,舜宇光学的VR产品以供应镜头、模组、菲涅尔镜片和Pancake显示模块为主,且是Oculus的核心供应商。
同样是2016年,歌尔股份顺利进入索尼供应链并成为PSVR的独家代理商,后又陆续成为Meta、Pico等多家头部VR终端厂商的核心供应商,目前,已形成VR端菲涅尔透镜和Pancake光学方案、AR端光波导元器件齐头并进的业务格局。
从业务构成来看,歌尔股份业务主要分为智能硬件、智能声学整机和精密零组件三大条线。智能硬件以VR/AR、可穿戴产品、智能家居及游戏主机生产为主,2021年这部分业务贡献收入328.09亿元,占总收入的比例为41.94%,继2020年后继续稳居最大业务条线;声学整机包括TWS耳机、音箱等设备为主,2021年这部分收入为302.97亿元,占总收入的比例为38.72%;精密零组件包括微型麦克风、传感器、结构件等,2021年其收入为138.40亿元,占总收入的比重为17.69%。
联合光电则是通过投资大朋、小派,提前布局VR领域,二者目前均已成为国内VR龙头公司,2021年,公司AR/VR出货量已近5万台,并与乐相、小派、亮亮视野、纳德等国内多家AR/VR企业达成深度合作关系。
三利谱在VR方面的布局则是以其原有偏光片业务为基础,是其原有技术的自然拓展。具体而言,公司针对Pancake折叠光路系统能提供两类解决方案:一类是偏光片在Pancake模组显示端的应用,另外一类是在近眼端的线偏侧贴合和QWP侧贴合,并通过激光切割或CNC切割来对该类偏光片进行加工。
同时,三利谱已经布局VR生产设备,与客户联合开发VR产品,并积极与下游厂商验证VR产品。根据公司公告,新品有望于2022下半年实现批量出货。
另外,2022年第二季度,三利谱单季度毛利率为24.15%,环比提升3个百分点,毛利率得到了一定的改善,这也从侧面验证了面板周期对偏光片价格的影响并不显著,而随着手机OLED偏光片的驗证通过放量,以及VR光学膜业务的开展,其整体毛利率有望进一步得到改善。
对于率先发布Pancake产品的创维数字来说,其自研的首款消费级6DoF短焦VR一体机Pancakexr于7月25日发布,Pancakexr在重量、体积方面较同业产品具有技术优势,整机重量小于300g,较市面主流产品低近50%,体积仅为普通一体机的1/4,新产品Pancakexr系列于8月开始量产,并且公司已经在美国、日本、韩国、非洲等多国市场进行渠道布局。
在智能手机出货量萎靡、技术创新放缓的大背景下,VR硬件设备不断改进与创新,各大VR厂商持续发布新产品,叠加VR丰富的应用场景,VR有望接棒智能手机,带动消费电子行业的增长。