陈曦 田瑞南 赵佳宁 张奇 周健
(海洋石油工程股份有限公司 天津 300452)
图1 单点系泊系统概况示意图
图2 系统概况动画模拟效果
随着三维技术的提高,三维动画被应用到各个领域。施工动画作为三维动画的一个分支,因为其精准性、真实性和无限可操作性,目前被广泛应用于工程投标、汇报和评估等。海洋工程类施工动画与其它行业施工动画相比,又具有施工工艺复杂,涉及资源众多,场景较难模拟以及相关案例少等特点。本文中某泰国湾FPSO解脱拆除施工动画时长8分半,涉及FPSO解脱、拖航,立管、脐带缆和锚链拆除的全过程,可为相似项目提供施工演示,为后续相似项目动画制作提供借鉴。
1)绘图软件AutoCAD,用来查看及处理项目中的相关图纸。
2)三维动画制作软件3D MAX,用来建模、绘景及动画制作,是整个动画制作过程中的核心软件。
3)后期合成软件After Effect,用来合成、视频处理、字幕和配音等。
4)其它辅助软件或插件,如DreamScape,用来渲染海景。
1)动画编导小组
动画编导小组是根据施工流程和工艺要求,构思整个动画的表现要素,通常由各专业施工方案编写人员和动画制作小组组长组成。鉴于FPSO解脱拆除的非常规性,为了保证施工方案的准确表现,项目组与动画制作组间的沟通协调非常重要。
2)动画制作小组
动画小组由美工、模型师、动画师和合成师组成,大家各司其职并互相配合完成整个动画的制作。
编导小组根据项目说明书和施工方案,讨论并制定出三维动画策划书,包括制作动画的目标、完成时间、预计时长、基本结构和风格等。本项目动画章节依据施工内容分为八节,详见下表。
表1 初步动画脚本
动画制作小组根据编导小组编制的三维动画策划书,讨论表现手法及镜头组成,细化动画脚本,规划好动画制作各方面的要素。根据细化脚本识别出全部工作量,并进行任务分配。在此期间,为了制作过程顺利完成,实现动画小组各成员间的协同合作,需要提前编写制作规范,小组成员必须严格遵守,如建模和绘景的单位尺寸、灯光材质要求,命名原则等。
2.3.1 建模
此项目建模工作量巨大,有大型船舶FPSO、DSV、拖轮等,又有水下基盘、中水浮筒、水下机器人,重力基础,高压水切割等设备。基于以上特点,我们在实际建模中遵守以下准则①有AutoCAD文件的设备优先考虑采用CAD文件导入到3DMAX中,使用挤压、放样、布尔运算、网络细分等建模的方式进行建模;②建模时严格遵守规范,使用统一的单位,避免场景合并时出现比例不协调的问题;③为了使模型更加逼真,材质部分大部分采用真实贴图的形式来表现。
图3 部分模型展示
2.3.2 场景制作
此项目涉及的场景可以概括为四个:海面、海底、码头和海面以上以下同时展示,所以特意选择景观插件Dreamscape进行绘景。建立Dreamscape sea surface、Dreamscape Sun,通过设置合适的参数达到真实的海面和海底效果。通过设置3D MAX的Environment and Effects(环境与特效)控制面板来实现天空和云彩的设置。
图4 海面场景展示
图5 海底场景展示
2.3.3 动画制作
动画直接表达施工方案,是施工动画的核心。在本项目中通过模型的可见性、位移的变化和旋转等来实现模型的施工动作展示。对于船上的部分动作展示,首先要建立起它与船的父子关系,以达到父模型带动子模型,子模型可单独动作的效果。在此项目动画中,在表达焊接或者切割动画时,还用到了火效果,通过调节相位等制作动画效果。
图6 火效果
2.3.4 后期合成
3D MAX所有成果以图像文件tga格式输出,在After Effect文件中进行后期合成。此种方式可以实现在3D MAX中仅制作动作部分,场景在后期部分合成,以达到节约资源、渲染快、修改方便的特点。在本项目动画中,字母和配音也在After Effect文件中完成。
1)动画的场景一定要等到后期合成时渲染输出,尤其是对于复杂的需要计算量很大的场景。比如涉及到海面的场景。
2)对于施工动画,动画小组与项目方的沟通十分重要,最好做到每日成果汇报,避免动画展示内容与施工不一致的情况发生。
3)动画制作小组需要不断提高自己的制作水平,多看好的动画,汲取好的创意,并不断丰富素材,尤其是各种施工船舶模型,材质资源库等。
4)对于项目方,在移交资料的过程中,多使用照片视频等,更加直观的表述项目的意图。
此项目动画最终时长8分14秒,基本涵盖了此项目中所有的施工步骤,并应用在汇报和方案审查各个环节,达到了很好的效果。此文论述了此动画制作流程及要点,可为相关行业此类施工动画的制作提供参考。