张冠超
搞要:随着现代科技的发展,虚拟技术越来越多地在新闻报道中使用,虚拟技术可以给人带来沉浸式的新闻观看体验,观众可以十分真实地感受到在现场观看新闻的感觉。在自媒体发展以来元宇宙引起了众多学者的讨论,在元宇宙世界中沉浸式新闻可以获得新的发展,新闻媒体工作者要基于元宇宙视角从新闻模式、现代技术方面来思考沉浸式新闻的发展方向。
关键词:元宇宙;沉浸式新闻:虚拟技术;传播形式;新闻消费
元宇宙的概念
元宇宙最开始是由著名的小说家尼尔斯蒂芬森提出来的,在小说中元宇宙主要是指与现实世界相平行的虚拟世界。2021年迷你创想在沙盒游戏中开始使用元宇宙的概念,同年10月Facebook宣布战略转型,扎克伯格指出他相信元宇宙将成为互联网的下一个重要篇章,至此“元宇宙”概念开始被资本所关注。在中国也有不少的学者对元宇宙进行了研究,如北京师范大学新闻传播学院的教授认为,元宇宙将会成为未来媒介的外延;清华大学的新闻与传播学院教授把元宇宙表示为通过多种新型技术让虚拟世界与现实世界相融合的社会形态;同时还有其他人士纷纷对元宇宙的概念进行了阐述。
在元宇宙概念才出现不久,就有海外的研究者把元宇宙概括成一个网络结合体,这个结合体是自配置的、低成本的同时也是沉浸式的。相比于用平行于现实世界的虚拟世界来理解元宇宙概念,他们更想要用多元化的角度来看待元宇宙。从物理角度上来说元宇宙是虚拟空间、从现代科技上来说元宇宙是增强现实体验感的虚拟技术。通过网络技术和智能化可以把虚拟世界与现实世界结合起来。2021年被称作为元宇宙的元年,因为在这一年元宇宙的概念得到广泛的应用,同时也是在这一年被资本和大众所认知。元宇宙在这一年的发展达到高峰,清华大学的教授认为元的向宇宙之所以得以广泛的发展,是因为社会大众渴望新产品的诞生、资本也在不断地寻找突破口,而作为用户也十分期待可以产生新的体验。由此可以看出元宇宙当中包含了体验感、商业潜力以及全新技术这三方面的内容。
有很多学者认为5G技术是元宇宙发展的前提。因为有5G技术,元宇宙才能够得以应用。而同时元宇宙这个概念的使用还需要人工智能、区块链、用户互动装置等等技术支柱,这比以往的数字媒体要复杂很多。从商业的角度来说,除了小说和游戏,还有很多公司可以在元宇宙视角下经营自己的资本。
沉浸式新闻的概念
沉浸式新闻的概念最早来自于一个美国记者,在这个美国记者看来,沉浸式新闻可以让观众从新闻当事者的角度来获取新闻体验。沉浸式新闻这一概念是从新闻观众体验角度而提出来的,这个美国记者采用了CG技术并配合一定的观影设备来增强观众与新闻的交互性,但是这种新闻报道方式的制作成本较高,且观众也会受到观看设备的限制。但现在大部分的沉浸式新闻是通过视频,让观众以更加全面的视角来观看新闻内容的。但这种视频除了可以转动视角以外,观众也无法获得更丰富的新闻体验,这不能展现沉浸式新闻的全部体验内容。沉浸式新闻可以理解为是全景式新闻,也就是说可以360度无死角地展示新闻事件,让观众以当事者的角度站在新闻事件的发生场景之中,从而强化现场感。
沉浸式新闻的特点分析
新闻生产形式具有创新性。沉浸式新闻是利用新型媒介以及信息技术创新新闻报道的新型新闻传播形式。沉浸式新闻充分地利用了新技术,将新闻内容以创新的形式展现在受众面前。正是因为有新技术的使用导致沉浸式新闻与传统的新闻在生产模式以及传播流程上有创新变化。
重视观众体验。在以往的新闻中,主要是以平面的形式将新闻内容传播给观众的。但沉浸式新闻结合了虚拟技术,从触觉、听觉以及视觉上都增强了真实感和现场感。观众可以从当事人的角度或以记者的角度来观看整个新闻事件,让观众站在新闻场景之中对新闻事件进行更加全面的了解,这样可以让观众从新闻的接收者转变为新闻事件的当事人员之一,从而强化观众和新闻之间的互动。
传播效果更佳。沉浸式新闻可以给受众打造一个沉浸式环境,从而强化受众与媒体之间的情感联系以及信任。沉浸式新闻是动态的、“现场”性的,受众对于这类新闻会更加认可,它尊重受众对新闻事件的情感态度,受众可以在较为丰富的体验中加强与事件之间的联系,从而强化新闻的传播效果。
在元宇宙视角下沉浸式新闻发展的新方向
将虚拟技术与新闻传播形式结合起来
新闻媒体工作者可以从AR、VR等技术中寻求沉浸式新闻发展的新方向。纽约时报的资深记者阐述当利用VR来呈现新闻事件时,它可以带来强烈的冲击感和体验感,而这种感觉是以往任何传统媒体都难以达到的。VR的技术在视觉模拟能力上遥遥领先,它可以让新闻受众产生一种身临其境的感觉。在视觉体验上尽量做到“拟真”,从而丰富新闻受众的感官体验,这样可以让更多的人被新闻所吸引。因此VR技术可以促使新闻行业获得新的发展。除此外我国的主流媒体也对元宇宙技术进行了探究,新媒体研究院与新浪新闻、央视网智媒学院共同发布了《2022元宇宙研究报告:多元视角》,在这篇文章中对“元宇宙之VR产业”进行了阐述:VR产业链主要分为四个部分分别是硬件、软件、内容以及应用。硬件主要是“Oculus”、软件主要包括软件开发平台与VR硬件配套的操作界面、VR内容主要涉及在游戏、社交、影视以及沉浸式新闻传播、VR的应用主要表现在可以进行远程协作优化工作效率。
AR是在VR技术上的进步,AR技术可以通过智能手機给受众带来更加真实的新闻体验。纽约时报就将爆炸新闻与AR技术进行结合,让受众更加真实地感受到爆炸的情景和爆炸时的心境体验,这样可以让新闻受众更加深刻地体悟到和平的美好。但是由于VR与AR技术都属于现代新型技术,这些技术还不够成熟,正处于研究发展阶段,因此新闻行业与这两种技术的结合还需要深入研究。但是它们已经成为沉浸式新闻发展的重要方向,也成为重要的技术支柱。在元宇宙视角下,新闻媒体工作者可以研究人机交互技术,通过相关的智能来在未来的新闻传播中让受众可以加强与新闻的交互体验。把虚拟技术与现实场景进行高度的融合,给受众带来更加丰富的新闻体验并同步呈现新闻产品。
给受众带来丰富的新闻体验,具体可以表现在利用数字技术将新闻的细节内容展示在观众面前。将现场情况以镜像的形式展示在观众的视觉体验中,用全方位的视角来还原新闻情境中的感觉。利用虚拟技术让新闻内容更加多元化,推动新闻进行创新,激发新闻创新的动力。在未来观众可以不受到设备的限制,更加自由和容易地探索新闻现场以及新闻事件。在电影“头号玩家”中就十分生动地展示了虚拟技术与现实场景的结合。游戏玩家通过技术可以深入还原到游戏世界之中,同理,在未来每一个观众也能够在沉浸式的新闻中成为资深“玩家”,只要配备好相应的设备,就能够实现平行宇宙与现实世界的连接。
而元宇宙最大的限制就是现代社会大众要走进虚拟环境,还需要非常成熟的传感器技术以及相对应的交互设备,这些都是元宇宙视角下沉浸式新闻所需要的“基底”。新闻媒体工作者要在这些基底的基础之上才能够丰富新闻传播形式、丰富观众的新闻观看体验。新闻媒体工作者要在传媒技术领域进行深入的研究,让传感器技术和交互设备能够广泛地运用于社会大众,这样才能够与新闻行业进行有机的结合,从而促进沉浸式新闻的未来发展。
在元宇宙视角下开辟沉浸式新闻消费入口
元宇宙可以丰富沉浸式新闻的呈现状态,还可以通过转变新闻媒介来开发新的新闻消费入口。牛津大学研究院通过调查发现全球范围内有30%以上的人不通过纸质媒介来阅读新闻,这些人已经开始脱离传统的新闻阅读方式,这导致传统新闻的传播渠道受到了阻碍。随着疫情的发展传统阅读的发展更加举步维艰,新闻媒体工作者必须要对新的新闻传播发展进行思考。
但是在元宇宙中沉浸式新闻给新闻消费开辟了新的道路。大家可以想象一下当大众订阅元宇宙新闻媒体账号之后,大众可以沉浸在元宇宙技术模拟的环境中,还可以在真实的新闻场景当中客观全面地了解新闻现象,这样可以丰富大众对新闻价值观的体验,还能够加深大众对新闻的共情。如记者在报道我国冬奥夺冠的新闻时,通过元宇宙技术大众可以“走进”冬奥的比赛场地,站在冬奥的比赛场地真实地感受运动员夺冠后的喜悦。这时社会大众对于胜利后喜悦情绪的感受会远远超过电视屏幕所传递的,这样可以强化大众对新闻的认同感,还可以帮助社会大众构建强烈的集体荣誉感,这对于增强新闻的价值与意义有十分重要的作用。
元宇宙还能够强化新闻价值对社会大众的影响。利用元宇宙技术受众可以选择自己想要了解的新闻事件,这样可以帮助受众减少不必要的新闻负担。同时通过大数据还可以分析大众喜欢阅读的新闻类型,这样可以出现“新闻找到我”的针对性新闻推送形式。同时还可以有效地转变新闻用户与新闻之间的关系,让用户与新闻之间进行“双向奔赴”从而增强观众阅读新闻的乐趣。从资本的角度出发,元宇宙世界中的支付手段还可以给新闻消费提供便利,虚拟支付体系可以让新闻消费更加便捷。受众如果想要体验更加真实、全面的沉浸式新闻可以在线购买体验券,这样可以让沉浸式新闻带动数字化订阅经济的增长,这也符合元宇宙的发展逻辑。现代社会已经迎来了数字订阅时代,在元宇宙中新闻消费体系会更加多样化,也会更加完善。而新闻消费者将会更加成熟和理智地面对新闻消费,这样可以促进沉浸式新闻的深入发展还能够促进知识经济的发展。
元宇宙视角下丰富沉浸式新闻的受众主体
回顾以往的传统新闻传播形式,受众可以看出传统新闻的流量主要在中老年群体当中,年轻群体对于娱乐新闻的关注程度较高,而对于其他新闻的关注程度较低。但是现在社会发展的重点在于年轻人,年轻人是社会和国家的未来,要让年轻人多关注新闻、多了解时事,这样可以让年轻人以更加全面科学的视角来看待社会的发展。
随着现代技术的发展,年轻人获得外界信息的渠道越来越丰富,相关的新闻媒体工作者要生产出更加适合年轻读者的新闻内容,如将“硬”新闻“软”表达,这样可以把一些有关经济发展、社会发展、国家发展的重要内容通过更加丰富有趣的形式让年轻人进行阅读。VR以及AR技术在年轻人的世界中十分受欢迎,主要是因为VR目前更多的是用于娱乐或游戏中,这符合年轻人的娱乐心理。在元宇宙视角下沉浸式新闻可以先利用VR技术吸引年轻大众,再通过内容的编辑,让年轻人被新闻内容所吸引,这样可以逐渐地找到适合年轻读者的新闻。新闻媒体工作者要站在未来的角度看待沉浸式新闻的受众主体,新闻主体不仅仅应该局限于中老年还可以发展到年轻人、青年学生和儿童,丰富沉浸式新闻的受众主体,可以促进元宇宙新闻行业的未来发展。
在元宇宙世界中現代虚拟技术与年轻人的认知发展特点相符合,在虚拟技术的支持下让年轻人从新闻中获得更加新型的体验,这种新鲜感可以成为年轻受众群体关注新闻的一大要点。新闻行业要在元宇宙的推动下研究未来受众,一方面要生产出更加具有价值性的新闻,一方面要让科技与沉浸式新闻概念相吻合。年轻人的思想更加多元化且更加具有个性,传统新闻难以吸引年轻人的目光,现在年轻人受教育的程度普遍较高,他们对于新闻事件往往会有很多自己的看法,只有具有高价值性的新闻才能够吸引年轻人的目光。在元宇宙通过创新新闻的传播形式与高质量的新闻内容进行结合,让年轻群体关注新闻事件本身同时新闻媒体工作者要对虚拟技术和相关的新闻设备进行研发,通过与年轻人终端设备的结合让年轻人可以更加便利地的进行沉浸式新闻的体验,新闻媒体工作者还可以广泛地吸取年轻人对新闻的看法,同时利用高质量的新闻对年轻人的思维进行正确的引导,在这一过程中传播社会主义核心价值观可以有更加深刻的作用。
在元宇宙视角下,沉浸式新闻是新闻行业发展的“领头羊”通过沉浸式新闻打开新闻发展的新局面。但是沉浸式新闻的发展不能只停留在概念发展层面,还要在科技方面进行深入研究,对科技的发展进行关注,深入探索如何将元宇宙与沉浸式新闻进行深入的结合。元宇宙一方面给沉浸式新闻的发展提供了大胆的想象,一方面强化了现实世界与虚拟新闻场景之间的联系,让受众在丰富的体验下捕捉新闻要素。但是新闻媒体工作者还是要以辩证的思维来看待沉浸式新闻的发展,元宇宙对于沉浸式新闻的发展来说是一个很大的机遇,新闻工作者要站在未来发展的角度看待沉浸式新闻和元宇宙的融合。
(作者单位:《山东商报》社)