一款游戏的“世界观”是什么?
通俗讲,它是游戏里的山川、建筑、雕塑、宗教、善恶、历史、服饰,这些像空气一样一直包裹着用户,目之所及,全是世界观的延伸。
老刚的工作,就是塑造它们,从一个哲学理念开始,生发出一个故事,延展出一个世界,再到世界中的一草一木,和生活在其中的居民百态与英雄际遇。用网友的话来说,老刚是游戏世界中“看不见的手”的核心人员。
客观说,“看不见的手”不是一个人,是一个几十人组成的团队。很多时候,老刚周一想出来的点子,周二就变成了画师的一张画,两周后就变成了游戏引擎中的3D模型,几个月后就变成了游戏里的新角色、新建筑、新风景。
那么,这样的游戏世界中,会有多少玩家?
“一款顶级游戏里,全球几亿人玩很常见。”老刚说。
在工作中,他常感到压力,他说,“世界观构建要很严谨,我们给角色衣服上多加一个古代纹饰,都得考证清楚:什么朝代出现过该纹饰,用的人是富商还是朝臣,在什么场合才用……总之,既要跟角色的身份契合,还要规避任何产生负面联想的可能性。”
在严谨的世界观构建下,很多历史元素被精准植入游戏中。一首唐詩背后的哑谜、一盘西域水果背后的历史风物,像彩蛋一样散布在游戏世界中,被玩家们惊喜地找出来,大家很乐意去找,去破解有趣的文化彩蛋。
“有趣”会鼓励分享行为,很多玩家会专门考证游戏角色背后的文化典故,写成帖子传播,老刚偶尔读到的时候会很有成就感,“游戏是传播文化的沃土,长出参天大树的概率很高。”
毕竟,他也是这么被唤醒的。
20世纪90年代,还是小学生的老刚在游戏《三国志·曹操传》中扮演曹操。
《三国志·曹操传》是日本光荣株式会社于1998年开发制作的一款战棋类游戏,推出距今已有二十多年,影响力仍巨大,尤其在中文游戏圈,它是很多中国80后、90后的三国历史启蒙。
曾经,老刚一直单纯地认为刘备是好人,曹操是坏人。
在《三国志·曹操传》中,他扮演曹操,跟随着游戏所设置的一场场战役,重新走了一遍历史,从黄巾之乱到平定河北,从讨伐张绣到赤壁之战,传说中的魏国将领们,渐渐从一个个名字,变成有血有肉的真人。老刚燃起了阅读《三国演义》以及更多史书的兴趣,并了解人性的复杂和艺术创作的取舍。他逐渐理解和感受到了曹操写下的诗句“月明星稀,乌鹊南飞,绕树三匝,何枝可依”背后的求贤若渴、“日月之行,若出其中,星汉灿烂 ,若出其里”之中吐露的壮志豪情。从此,他对中国历史产生了更浓厚的兴趣。
十几年后,老刚想起自己的“入坑”际遇,有感谢也有遗憾。感谢在对的年龄,遇上了唤醒他兴趣的载体;遗憾的是,《三国志·曹操传》不是中国人开发的。
上世纪八十年代,日本游戏业迅猛发展,成为世界游戏产业大国,使用中国元素的游戏比比皆是。经过考证的精品游戏很多,但也有很多“文化挪用”情况,让中国玩家一言难尽。
2014年一位网友说,“熊猫、秦始皇、长城、麻婆豆腐……反正是一通混搭,日本人就把中国文化打包卖给了全世界。什么时候,中国文化的话语权,能掌握在我们自己手里?”
八年后,老刚想对这位愤怒的网友说:成长起来的中国游戏人,已经在逐步拿回属于自己的文化话语权了。
人民网曾经刊发的《中国传统文化出海 游戏载体不可忽视》一文称:“游戏对于文化传播的价值早已备受关注,而在国家对外形象的构建方面,游戏也日渐发挥出独特的影响力,成为不容忽视的‘竞技场。”《人民日报》、《光明日报》、新华社等媒体、机构,也曾多次提及游戏对国家文化传播、国家形象构建的影响力。
很多游戏中,英雄都是不可或缺的角色。中国的英雄形象散发着中华文化的独特魅力,例如我命由我不由天的齐天大圣、替父从军不让须眉的巾帼女将、外表纤弱内心刚强的曲艺当家……见惯了希腊悲剧英雄、西部硬汉、超能力英雄的海外用户,会被这些性格跳脱出他们既有认知框架的中国英雄吸引,进而对中国文化产生兴趣。
随着中国游戏工业体系的逐渐成熟,从业者对于传统文化的吸收、再创作和传播越来越游刃有余,但他们也面对一些用户的“担忧”,比如,游戏里的武则天竟然拥有法力?这会不会误导小孩?
老刚对这些担忧质疑表示理解,他以国外一款广受好评的经典游戏《刺客信条2》举例。当用户们跟着游戏角色,到达文艺复兴时期的佛罗伦萨,与洛伦佐·美第奇把酒言欢,与达·芬奇称兄道弟,攀爬过至今依然耸立在佛罗伦萨的地标建筑……毫无悬念地,佛罗伦萨成为他们心中的“圣地”,很少有人纠结,达·芬奇设计的“大型飞行器”在历史上并没有真的飞过佛罗伦萨城市的天空。若真的有人去求证这段历史,也是一种主动的学习。
唐代白居易写过一句诗,“先以诗句牵,后令入佛智。”在老刚看来,不同的时代,可以有不同的文化“引子”,有趣的游戏,可以吸引少年们,打开一扇扇通往人类辉煌的非物质遗产的大门。
中华民族不乏辉煌的非物质遗产,将这些尘封的遗产放入游戏,让它们在年轻的受众中再度焕发生机,这不仅是老刚的宏愿,也是许多当下游戏从业者的宏愿。
出镜:老刚
科幻作家,任职于上海某游戏工作室,负责世界观构建。
唤醒TIPS
妈妈是游戏之路的引导者
我特别感谢我妈。小时候我玩游戏,她不仅没有禁止我玩,还帮我去挑选适合孩子玩的作品。我因为《三国志·曹操传》而迷上历史后,她就更没有干预我了,只是限定我玩游戏的时间,避免我过度消耗精力,也保住我挖掘游戏背后文化底蕴的好奇与动力。