文/汪奋强 华南理工大学建筑学院 硕士生导师华南理工大学建筑设计研究院有限公司 高级工程师
乔 昱 华南理工大学建筑学院 硕士研究生
电子竞技作为我国第78 个体育项目,近年来得到国家政策的大力扶持和引导。国务院2016 年的指导意见中明确指出要推动电子竞技等时尚运动项目健康发展,培养相关专业培训市场[1]。政策的支持促使产业规模快速扩充,我国电竞用户的规模从2017 年的3.8 亿人增长到了2020 年的5.2 亿人,且年均增长率始终保持在10%以上,远远超过了传统体育运动用户的增长速度;我国电子竞技的综合市场规模更是达到了1405 亿元[2]。巨大的市场规模催生出两种主要的电竞场馆类型,一类是专业化电竞馆,体量小、适应性强,具有高品质的观演氛围,但无法承载大规模高规格的电竞赛事;一类是体育馆临时改造电竞馆,可以灵活承载多种规模的电竞赛事,但改造成本较高,观演的质量参差不齐[3]。本文将从设计标准的角度对这两类场馆趋势展开研究。
电竞场馆作为近几年新兴的建筑类型在学术领域的研究内容较为匮乏,以“电竞场馆”为关键词在知网上进行检索,共有21 条记录,其中与场馆设计相关的文献资料只有7 篇,研究对象集中在了忠县电竞小镇的电竞场馆,且研究方向集中在了场馆结构设计;而国外已经有较为深入系统的研究,包括无障碍设计[4]、观赛3D 视觉体验设计等等。对比之下,国内对于电竞场馆设计的研究是非常局限的,研究对象较为单一,研究方向较为固定,研究资料严重不足。
韩国、美国等电竞产业起步比较早的国家在法律和规范层面都已相对完善[5]。我国的《电竞场馆建设标准》是由中国体育场馆协会于2017 年发布的,通过调研将实践案例同该标准进行对比,发现该标准由于更新不及时已经存在诸多适用性的不足。同时,该标准的内容主要针对电子竞技场馆的分级、选址、各级场馆功能配置等进行了描述[6],缺乏对功能布局、空间设计等方面更深入的指导。
虽然学术资料不足,但国内已经具备了丰富的实践成果。首先通过网络大数据获取行业研报、赛事承办、场馆分布等资料;确定典型研究对象后通过实地调研获取更详细的场馆规模、功能布局、使用状况等数据,总结场馆定位及特征;再与规范资料进行对比研究,对当下设计标准展开补充和完善。更新后的设计标准对高需求高标准的电竞场馆有更强的适用性,在功能布局、空间设计上更加具有指导意义。
建设标准中根据举办赛事级别、建筑规模等指标对电竞场馆进行了A、B、C、D 四个级别的划分[6],由于当时国内并没有对电竞赛事规范进行明确的等级分类,建设标准中主要用途的赛事描述并不严谨;随着电竞赛事的承办制度逐渐规范,国内主流游戏的电竞赛事可以分为国际赛、职业联赛、杯赛、次级联赛、高校联赛和城市联赛6 个等级。从这6 个赛事等级分类出发,对2017—2021年国内举办的电竞赛事进行资料整理后发现,国际赛事的比赛场地全部为改造后的传统体育场馆。以2017 年英雄联盟①全球总决赛为例,共选取了武汉体育中心、广州体育馆、上海东方体育中心、北京国家体育中心四处传统体育场馆,每场比赛的观赛人数均超过了8000 人,在北京国家体育中心举办的决赛观赛人次甚至达到了4 万人,这与标准中举办国际赛事的A 级场馆的场馆规模数据有非常大的出入。
除了国际性赛事的数据差异,一些头部游戏的国内职业联赛也有新变化。以英雄联盟、王者荣耀②为首的主流游戏目前已经形成了主客场制度,全国各地陆续建立起了一批战队主场场馆用于承办职业联赛的常规赛事,这类场馆主要对标建设标准中提到的B 级场馆。实地调研这批主场场馆的典型代表,杭州LGD 电竞馆座席数为540 座,上海虹桥演艺中心座席数为750 座,上海主场ESP 座席数为670 座。进一步通过网络途径收集深圳V5主场、苏州阳澄湖主场等国内其他主场的场馆资料发现,国内职业联赛主场场馆的座席数量都集中在500 ~1000 座的区间内,且此类场馆多采用剧场式座位布局,虽然建设标准中提到了内外场划分,但一般设有独立的VIP 包厢。通过调研场馆的运营者了解到,当前场馆的座席设计基本满足了当下高频的职业联赛观赛需求,场馆建设时也并未严格参照建设标准,这一结果表明建设标准的等级划分仍停留在理论层面,在实践中缺乏指导性。另外,当国内职业赛事进行到季后赛阶段时,现场观赛需求会进一步提升,更加贴近A 级场馆的承载标准,赛事场地会转移到传统体育场馆中进行,而职业联赛的常规赛事占比多达95%,半决赛、决赛等季后赛赛事只占比5%。
除了上述的高规格赛事外,全民健身号召下的全民竞技趋势促使更多大众化的城市赛、锦标赛、娱乐赛出现,这类赛事通常选在C 级及以下的场馆中进行。其中最具代表性的是主打泛娱乐主题的上海666 号电竞馆,自2017 年场馆开幕以来,累计承办各类赛事数超300 场,包含大量的城市赛、锦标赛、邀请赛。同时也是游戏发布会、战队粉丝见面会的首选场地,666 号馆不仅是电竞赛事的载体,也为电竞文化的宣传贡献了重要力量。服务于赛事选拔和赛事训练的D 级场馆则更为常见,全国范围内的专业化高品质电竞网咖是大众化的D级电竞场馆,还会有一些战队选手专用的训练基地也属于D 级场馆的范畴,但这类训练场所通常不对大众开放使用。
通过上述实践性成果的分析,在保持A、B、C、D 四类等级不变的基础上,对建设标准的场馆等级划分进行更新(表1)。
表1 针对电竞场馆分级标准的更新建议(表格来源:作者自绘)
电竞场馆作为电竞赛事的载体,除了传统体育赛事需具有的一些基础功能空间,还有很多电竞赛事特有的功能需求,例如,战队应援、赛事周边、互动体验等等。建设标准中从设置必要性的角度对功能分区进行了罗列,结合国内案例的调研发现,标准中的功能分区过于复杂,部分功能在实际使用中的配置率极低,部分功能由于同类性特征可以整合为一体。最终,根据开放度、使用者类群、活动内容等将电竞场馆功能划分为三大类:核心观赛区、对外休闲区、对内工作区。观赛区是电竞场馆最重要的部分,通常布置于场馆的中心位置,是观众、选手、工作人员等各类人群的汇集区域;对外的休闲区具有较高开放度,主要服务于赛事观众,多临近场馆的主要出入口,设置在出入口至观赛区的流线两侧;对内的工作区是比较私密的空间,主要供工作人员和赛事选手使用,通常远离场馆主要出入口但需要配有专门的辅助出入口,与观赛区要保持较强的空间联系,保证相关人员可以快速便捷不受干扰地达到比赛区域。三类功能空间的细分和流线关系可以按照图1 呈现。
图1 三类功能空间的细分与联系(图片来源:作者自绘)
上一部分提到观赛区是电竞场馆的核心区,观赛区设计更是整个电竞场馆设计中最重要的环节。不论是传统赛事还是电竞赛事,观赛座席都占据了极大的面积,座席布置会直接影响到观众的观赛体验[7]。与传统赛事不同的是,观众无法直接通过观察选手来获取电竞赛事的赛况,整个比赛的内容都记录在计算机的数字系统内,并由LED 电子显示屏呈现出来,所以电子观赛屏幕也是电竞赛事必不可缺的部分。不同规模等级的电竞场馆,座席和观赛屏幕布局设计有很大差异[8],主要有图2 中的三种类型。C、D 等级的小型电竞馆通常采用无分隔的单区域矩形布局,屏幕数在1 ~3 块灵活调整,皆平行于座席。这类布局所能承载的座席数较少,但座席与舞台屏幕距离更近,可以保证各排观众良好的视觉体验。当场馆规模提升至B 级,座席数增加,常采用分隔式的多区域梯形布局,每个区域单排的座席数尽量不超过16 座,防止单排座位数过多导致中间座席观众进出不便。座席数增加对屏幕数也有更大的需求,基本都是3 屏设置,由于两侧区域的座席有一定的角度,两个副屏通常也会有一定角度使之更好地契合两侧观众的视线。A 级电竞场馆多由传统体育馆改造而成,继续沿用场馆环绕式的座席排布,但由于舞台的单侧展示局限,场馆座席的使用率很难超过50%,除了主舞台后的主屏幕,场馆上方或两侧通常会有2~4块悬挂屏,满足远处看台和多角度观众的视线。对三年内近百场电竞赛事的影像资料进行数据总结,86%的电竞赛事都采用了3 屏画面。通常,主屏幕呈现赛事主画面,两个副屏展现双方选手的实时状态或不同视角下的比赛进程。因此,3 块观赛屏幕应该是满足观众良好观赛体验的前提条件,也应是当下国内电竞赛事的最低标准。
图2 座席屏幕布局类型示意图(图片来源:作者自绘)
文章通过线上线下的多阶段研究,从三个维度对当前的电竞场馆设计标准存在的问题进行了更新补充,从而对后续相关场馆的设计提供更有价值的参考。电竞场馆是电竞赛事的重要载体,也是信息化时代的全新建筑类型,希望本文可以起到抛砖引玉的作用,带动更多关于国内电竞场馆设计的探索和研究。
注释:
①英雄联盟:是由美国拳头游戏开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
②王者荣耀:是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游。