游戏与建筑艺术空间的设计趋势

2022-04-29 16:17叶阳
文学艺术周刊 2022年5期
关键词:该游戏设计师空间

日本游戏设计师水口哲野提到“游戏是隐形的设计,游戏设计是隐形的建筑学”这一观点,游戏往往来自现实生活的真实写照,也在映射一系列隐形的建筑空间,这种特殊的空间结构会影响和改变人们的认识,并引发新的思考。本文通过对东西方两种不同的写实性建筑空间在游戏设计中的应用展开讨论,对未来游戏设计中的建筑空间场景进行设想,希望能够给予游戏设计师和建筑设计师更多启迪。

一、游戏发展历程以及建筑空间的演变

最早有记录的电子游戏诞生于1952年,但在1971年, 随着诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)设计的世界上第一个商业化游戏机(Magnavox Odyssey)问世后,游戏的发展才开始逐步迈向正轨。次年,随着游戏机乒乓(Pong)和雅达利2600(Atari 2600)的火爆以及第一个家庭电视游戏产品彩色电视游戏机(Color TV-Game 6)的出现,人们开始将电子游戏作为日常生活的娱乐方式之一。

20世纪80年代﹐《吃豆人》《坦克大战》《冒险岛》等掌上游戏盛行,电子游戏开始进入“黄金时代”。在同一时期,美国的街机游戏开始走下坡路,随之而来的是日本游戏产品的取而代之。20世纪90年代, 《德军总部3D》问世,开创了游戏史上前所未有的新模式,并为3D 游戏的发展创建了良好的开端。游戏的3D 效果可以为玩家在空间上展示更多的游戏元素,画面表现力更加强大,给玩家更大的自由度,玩家在有更多操作空间的同时还会感受到更加震撼的视觉效果。这些游戏在人物设计、建筑设计等方面进行新的尝试,使其更具有立体感和真实感。建筑是游戏设计的重要元素之一,在游戏整体的美学风格中有着举足轻重的作用。

游戏设计已经完成了由二维空间向三维空间的转化,游戏在虚拟空间中的可视化程度已经达到了绝大部分用户满意的程度,从游戏环境到内容设定都开始向现实世界靠拢。

二、游戏设计与建筑设计相结合的必要性

从设计师角度来看,游戏设计师和建筑设计师都有着对三维空间的独特想法,他们可以融会贯通且各展所长。建筑设计师的认知和想法会给游戏带来更好的视觉体验感,能够满足人们的行为需求,从而增强人们在游戏中的真实感受。游戏设计师与建筑设计师的共性在于都在思考如何构建人所需要的生活方式和对世界的感知体验等。在“元宇宙”这一概念的推动下,未来的城市设计或许也将由建筑设计师和游戏设计师来共同搭建。

从玩家角度来看,游戏世界不仅是对场景和元素的探索,而且可以实现人体机能与思维的创造和互动,更是人与人之间的活动交流场所。游戏世界为玩家的现实生活提供了另外的一种可能性——“退出机制”。

游戏空间与建筑空间有着极大的相似性,在尺度、空间、材料、形式等方面有着很大的重合性,但作品会有虚拟与实体两种不同的呈现方式。设计的魅力在于改变空间布局的同时改变人们的生活方式,人们倾向于在建筑物的中间、道桥的边角等散漫的、无组织的积极空间内活动,吸引人们进入,并在其中驻足﹑进行互动。相反,消极空间会迫使人们离开,不做过多的停留。这两个建筑学中的经典概念,在游戏场景设计中也被广泛地使用。在设计模式中,游戏设计师与建筑设计师会运用相似的设计方式、模型软件和数据统计,并且他们都需要一定的天赋、观察力、分析力以及灵感。爱因斯坦曾经说过: “想象力比知识更加重要,因为知识是有限的,而想象力推动着整个世界的进步。”如果建筑和游戏两个行业相互融合,会使两个领域都获得很大的提升空间,在提升游戏艺术本身价值的同时对拓展现实建筑空间的应用也会起到莫大的帮助作用。所以,游戏以一种不可见的结构影响和指引着现代人的精神世界和思考方式。

叙事结构是游戏设计中的一个重要元素,一个好的叙事结构,不仅与玩法有相互促进的作用,也可以带动玩家的情感,增强游戏的沉浸感。叙事结构往往是一个游戏的骨骼,对游戏的整体起着支撑的作用。线性和非线性叙事方法是游戏设计师常常采用的两大类叙事方法。游戏作为一种新兴的互动媒体,与绘画、电影等艺术传播形式有很大的不同,拥有更多的自由创造空间。在建筑空间的设计中,叙事空间是被设计师们常常提及的,强调在一个三维的空间结构中让观察者可以获得轻松流畅如故事一般的体验。空间中人的不同活动被诠释为不同的故事情节,空间作为一个“诱发事件”,建筑与叙事由人作为纽带并产生关联。如在《小小梦魇》这款游戏中,我们将会化身为一个小女孩儿,想要逃脱庞大的监牢。游戏中的整个建筑空间被极度放大,我们需要操控小小的主人公,在蜿蜒扭曲的空间中想尽办法逃离大人的魔爪。游戏的操控很简单,主要是利用跳跃、移动等基本操作对空间进行探索与解密。原始丛林、学校、医院、城市和信号塔等空间的构造,使得游戏的惊悚气氛营造得非常完美,惊动我们脑中的恐惧。主角与现实空间的比例差距,以及环境空间的不同变化,为这款游戏塑造了非常好的压迫感。

一个好的建筑空间就像一部好的电影,创作者在空间场景内部讲述一个故事,营造一种氛围,并传达一系列的情感。作为一种艺术方法论,空间叙事性的每一步都需要相互关联,也需要注意感官性和故事性的双重呈现。

三、游戏设计中的建筑空间应用分析

在《刺客信条》中,巴黎圣母院可以说是其最大的卖点之一,除此之外还有佛罗伦萨的花之圣母大教堂(包括米开朗基罗的《末日审判》壁画),以及圣索菲亚大教堂、国会大厦、大本钟以及金字塔等数不胜数的标志性建筑,游戏中完美还原了这些建筑的原貌。从文艺复兴到近现代,还有太多的世界绝世美景被放进了该游戏中,有些空间或许已经在现实世界中消失不见,但却以数据的形式在该游戏中存在,供现代人欣赏。我们可以跟随游戏人物的足迹来到地中海沿岸、佛罗伦萨假面舞会,航行在威尼斯的水巷中间,漫步在博斯普鲁斯海峡的浅滩……该游戏作品来自法国的育碧公司,以一个刺客的成长经历为视角,对欧洲中世纪进行了多方面、多层次的呈现。

文艺复兴奠定了“建筑师”这个名词的意义,并将这种新的行业加入整个社会的经济呼吸中。该系列作品将文艺复兴时期的建筑完美地展现在了游戏当中,呈现了城市的繁荣景象,将世界建筑史上大发展、大繁荣时期展现得淋漓尽致。在法国巴黎圣母院起火之前,育碧公司在《刺客信条:大革命》中用了两年的时间在游戏中重现了巴黎圣母院。2019年4月,巴黎圣母院的大火导致尖顶坍塌,中后部的木制屋顶完全被烧毁,育碧为修复工作捐赠了50万欧元并表示愿意用自己的专业知识全力提供帮助,这将对巴黎圣母院等比例重建提供莫大的帮助。

《反恐精英》(CSGO)作为一款竞技类射击游戏,竞技空间的设计对玩家的体验十分重要。游戏空间设计得精巧可以大大提高玩家的竞技体验感,作为防守方或者攻击方,如何巧妙地利用空间场景的布置来营造更多的有利于团队合作的策略方法和对手进行博弈,是设计师们应该着重考虑的问题。一个好的体验感则是游戏赖以生存的方式,而《反恐精英》系列的地图设计一直以精彩绝伦著称,不断地被后续游戏模仿和借鉴。“田”字形的经典布局方式一直以来都是竞技类游戏所使用的,在使游戏保持公平的同时还会让第一次接触该游戏的人快速熟悉并掌握。随着“田”字形结构的演变,非对称形结构与复合式结构也开始不断受到大量玩家的追捧与热爱,它们可在保持公平体验的基础上增加更多的交互空间和交通流线,而且大空间与小空间的相互穿插会降低玩家在游戏时的迷茫感。在《反恐精英》每局开始的时候,系统会给予玩家相应空间的平面图、交通流线、功能分区和点位。在空间设计上,我们不难发现一些穿插、下沉、交错空间的应用,这种结构可以大大提高游戏的策略性与趣味性,让玩家在拥有更多战术合作可能的同时,在空间内的行动也会更加丰富。但空间结构的形式如果太过复杂,则会使玩家的体验感降低。在设计师眼中,需要让空间内的掩体、障碍物等物体的摆放和转移时间的计算恰到好处,这就要使设计师对游戏内空间的尺度有更好的把握,设计出更好的交通流线。

《帝国神话》以三国时期的古代东方大陆为背景,人们在这样一个架空的世界中谋求生存是该游戏的特色玩法之一。围绕这个时代背景,我们可以发现兵器、服饰、建筑风格等中国古典文化元素。在这个超大的游戏空间中,人们可以将现实生活中的场景活动以及人际交往需求在游戏空间中实现。该游戏中的建筑主要以自然界中的原始材料为主,如木结构、夯土、石材等随处可见的材料,并有少量收集难度极大的砖石材料。其中木结构建筑以其取材方便、施工速度快等优点便于玩家快速占领相应的地理位置﹔夯土建筑则拥有防御力强、耐火等特点,尤其适合游戏中建筑城门、城墙时使用﹔石制建筑的使用,使得建筑的空间造型得到进一步丰富。

四、建筑空间中的人体工程学

建筑活动空间的根本意义是为人类的生活、生产、工作、交流等社会活动营造良好的环境。人的生理需求在人体工程学中已有大量的研究,建筑学往往会侧重人的心理方面,将大量的内容定性,再通过各种科学研究手段进行定量分析,提供科学的环境质量设计依据。游戏中的建筑空间亦是如此,如今,不管是游戏场景还是内容设定都在向现实空间靠拢,理解建筑材料的构造,并进一步理解这些构造会如何影响我们感知环境的机制,能够更好地帮助游戏设计师打造符合人类行为的游戏室内外空间。

在《侠盗猎车手5》(Grand TheftAuto V ) 中,沙滩、天文台、美联储大厦、机场等洛杉矶标志性建筑都被完美地还原到该游戏当中,是一种对现实生活空间的真实写照。每一栋建筑的单体设计与建筑物之间关系的把控都十分严格,在满足人体工程学的同时也营造出丰富多彩的空间体验。在该游戏中,不乏耸入云端的摩天大楼,但其中英里高俱乐部(Mile High Club)却一直处于建设中从未变化。作为市中心的标志性建筑之一,它的存在一直给玩家带来更多的想象空间。其高度为268米,为该游戏场景中第二高的建筑,仅次于迷宫银行大厦。它的存在,为玩家提供了不一样的城市视觉感受。当玩家走进该建筑时,可以很好地观察到建筑材料的构造以及建筑空间的搭建。在该游戏中,大楼附近的起重机可以让玩家俯瞰整个城市。在游戏设计之初,现实当中的英里高俱乐部也是正在搭建的大楼,不过现在已经完工,但该游戏中没有更新这栋建筑的建设进度。

五、未来游戏设计与建筑空间的设想

游戏设计行业一直呈现上升的趋势,但由于传统思想的影响,中国游戏行业在高速发展的同时,也面临游戏设计人才严重不足的困境。

游戏设计行业已经成为当下最热门的专业之 一,这种热门情况也会随着人才的缺失而继续。反观建筑行业,设计人才队伍建设有着非常完 备的体系。随着“元宇宙”概念的普及,游戏 行业与建筑行业也必将受其影响,在虚拟现实 技术(Virtual Reality)、增强现实技术(Augmented  Reality)以及混合现实技术(Mixed Reality)的 作用下,人们将会拥有更好的空间动态体验, 游戏与建筑的互动也会向更高层次发展,两个 行业的融合或许会大放光彩。当社会从“物质”走向“虚拟”,建筑这一古老的领域也将被推 到新的变革点。在现实生活中,建筑师的设计 可能会受到各种物理条件的限制,但在未来的 游戏虚拟空间,他们则可以去实现脑海中天马 行空的设计。作为未来建筑呈现形式之一的游 戏虚拟空间,也会彰显其独特的优势。概念的 产生是设计师对建筑的思考,设计师完全可以 脱离传统的建筑认知,创造出一种全新的认知 形态,重新定义设计创作的可能,而非受限于 惯性思维。建筑设计师与游戏设计师未来将如 何定义数字时代艺术空间设计的价值,还需要 设计师们在实践中不断地探索与融合。

六、结语

建筑设计在不断地塑造游戏内容,而游戏设计也在映射着建筑空间。未来,在现实生活与虚拟空间中,建筑设计与游戏设计的碰撞必将产生不一样的效果。在未来数字化时代,人们的生活空间由谁来主导?未来现实空间与虚拟空间之间的桥梁如何搭建?这些问题带给设计师们更多的思考。

[作者简介]叶阳,男,江苏泰州人,湖北大学本科在读,研究方向为环境设计。

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