邵瑜
【摘 要】教育信息化已经成为当前社会进步的一个显著特征。常州市武进区各校信息化工作规范有序,课程整合研究不断深入,引发的教育功效逐步凸显。如何汇集并放大已有区域研究经验,构建发展共同体,发挥集团军的作用,凸显团队协同作战优势,探索新技术支持下的课堂教学,构建新型学习课堂范式,对区域的新技术研究必定有重大的指导意义。
【关键词】新技术 学习 范式
随着信息技术的发展,新技术介入的个性化学习已经起步,其较早兴起于美国、日本,而后北京、湖南、广东等地也相继对其展开相关性研究。2011年,江苏省启动基础教育百校数字化学习试点工作,武进区便被列入其中。但新技术介入的个性化学习大都是个别学校的探索性行为,从区域发展模式与实践密切结合的角度看,新技术支持的个性化学习的深层次的探索研究还只是处于起始阶段。如何汇集并放大已有区域研究经验,构建发展共同体,发挥集团军的作用,凸显团队协同作战优势,探索新技术支持下的课堂教学,构建新型学习课堂范式,对区域的新技术研究必定有重大的指导意义。为此,武进区教师发展中心成立了课题组,申报了省级规划课题《区域推进新技术支持下个性化学习的实践策略》,其成员涵盖幼儿园、小学、初高中的学科与技术教师。
课题组开展了新技术、新环境支持下的课堂教学实践,探索新技术支持下的个性化学习新型课堂教学模式,研究和分析影响课堂教学有效性的因素,改变学与教的方式,培养学生个性化学习能力,为进一步提升学生信息素养、推进区域性课程改革找到“抓手”。在大量课堂教学实践的基础上,对同类型的课例进行了分析比对,形成了新技术支持下各学段典型个性化学习课堂的范式。
一、以一对一学习为依托的“四学”范式
教学的目的在于教会学生学习,让每个学生都能根据自己的情况,并以新技术为工具与平台,开展个性化学习,从而形成个性化学习的能力,为其后续终身发展奠定基础。湖塘实验中学一直尝试基于平板的个性化教学范式的探索。2016年开始每个新入学的年级选择四个个性化学习教学实验班,深入探索新技术支持下的个性化学习教学范式,不断优化教与学的过程,提出技術支持下的“初学—互学—深学—固学”相互勾连的教学范式。
“初学”指根据学习任务,学生利用技术支持,自主阅读,解决任务,提出困惑,整理思维规律;“互学”指在新技术支持的学习环境中,学生团队相互分享初学成果,讨论困惑,解决疑难,掌握新知,形成新的思维经验;“深学”指在初学和互学的基础上,学生通过新技术的支持,进行深度学习,利用新知和新的思维经验进一步解决较为复杂的学习问题,实现能力的提升;“固学”指在深学之后,学生在新技术支持下,反思并梳理自己在初学、互学、深学三个环节中存在的各种问题和有益经验,形成内化的新知和思维能力,建立思维节点和知识理解的模型,为后续学习奠定基础。
四个环节是从课前到课上完整的学习流程,每个环节讲求学生充分发挥个性化学习的主观能动性,同时要善于运用新技术获得知识、思维方法、学习资源的支持,能够从学习团队中吸纳解决疑惑的方法、多种解决问题的途径或者认知经验。四个环节相互依存、环环相扣,既是学生个性化学习的螺旋式上升历程,又是教师基于学生学习视角提供学习方案的教学路径。本范式改变了传统的教学流程,把学习的主动权还给了学生,实现了从“以教为中心”走向“以学为中心”的转变。
二、以大数据分析为基础的“精准”范式
初高中教学过程中,作业批改、单元练习、考试等过程性评价或终结性评价中会产生大量的教学数据。学校教学管理部门十分重视考试数据的分析、保存和利用;教师十分重视单元练习中学生的总分数据的分析、保存和利用。而针对作业批改、单元练习产生的分类数据,由于面广量大,教师往往在讲评后就丢失了,这使得教师对学生个体的认识停留在短时记忆层面。由于缺乏对学生个体的跟踪分析,教师无法有效地开展个性化教学、差异性教学,从而达不到因材施教的效果;学生虽然保存着作业及单元练习纸质稿,但随着时间的推移、量的积累,要在大量的数据中有效地提取其中的错误信息,并归类统计分析也十分困难,这不利于学生有效地纠错。
在现实的学习中,在学生的作业中,我们往往只能看到呈现的结果,一系列重要的信息被常规的研究所忽视。教育领域中的大数据分析主要是为了改善学生的学习成果,并通过学习成果看到隐含的学习样态、学习思维等。通过分析大数据,我们就能发现这些重要信息,并利用它们为提高学生的成绩提供个性化的服务。其一般流程如图2。
课题实验学校中,有一部分学校引进了“极课大数据”。该平台通过为每天的作业定制答题卡,不改变教师的批阅习惯,在保留批改痕迹的基础上,把学生的作答情况录入系统,通过后台数据处理,生成学生的学业诊断报告。以前黄高级中学为例,2015年9月前黄中学正式开始使用“极课大数据”。截至当年11月底,高一数学共出卷103份,高一英语出卷15份,学生错题下载量达到11236份。借助于极课大数据的答题卡,学生做作业跟以前相比明显规范许多,教师批作业以前都是打个半错,现在可以打一个精确的分数,明确告诉学生哪些写法是会被扣分的。通过诊断报告,我们还可以更清晰地了解学生哪些知识点比较薄弱。在后面的作业中,教师有意识地增加一些前面的知识进行滚动训练,能有效提高训练的针对性。学生也可以根据自己知识点的薄弱环节自主进行强化训练。
三、以任务驱动为动力的“自主”范式
自主学习是指在教师的指导下,学生根据自己的学习基础和学习特点,采用自学、讨论、角色扮演、实践等形式进行自觉主动的学习。其主要特点表现为学生的主动性、独立性、体验性、创新性等。在新技术支持下,学生使用终端、App软件资源等,其主动开展学习的动力被全面激活,主要包含了驱动学习(激发学生参与)—确立主题(形成行动方案)—自主建构(学生学会参与)—评议提升(学生自我评价)—反思拓展(学生自我认知)五个层面,其具体流程如图3。
节点一:联系旧知,激发兴趣。教学要立足于学生年龄特征和认知需求,以学生已有知识积累和认知水平为教学的起点。本节点主要是教师利用媒体等营造氛围,创设良好的学习情境,唤醒学生的已有知识,帮助学生找到学习的源头。
节点二:确定主题,制订方案。学习方案的形成过程要充分体现学生的自主性。教师要让学生通过线上、线下交流互动,在联系生活实际的基础上,形成新的学习主题,使学生在新技术的支持下,充分展现个性,释放灵性,提出专题,策划学习活动。
节点三:聚焦实践,自主探究。人人亲历实践,亲身体验,在自主探究中解决问题,形成能力。本节点的自主学习可以采取个人自学、合作学习、探究学习等形式。对自学部分的设计,教师可以用多元化的角度呈现出来,或问题,或情景创设,或活动设计等。所设计的问题应该具有针对性、开放性、探索性,注重联系生活实际,方便学生进行讨论交流。
节点四:展示成果,合作互评。在成果汇报阶段,学生可以采用不同技术支持、不同的展示方式,把自己的学习感悟和研究成果呈现出来。汇报中,教师通过知识梳理、单元回归,帮助学生构建知识体系,从而使学生系统地掌握本节课的知识,获得比较完整的知识和技能。
节点五:反思得失,拓展延伸。一堂课的结束,并不代表着学习的结束,而应该为学生生命成長的新节点打开新的起点。本节点要让学生学会反思,以引发学生更多、更深的思考与发现,养成良好的学习习惯。反思可以是回顾自己的学习过程,畅谈自己的收获,思考自己的不足,认识自己的知识漏洞,在拓展延伸中持续发展。
本范式是以学生为学习的主体,关注学生新旧知识的联系,通过自主、协作的学习,主动构建新知识的过程。自主学习概括地说,就是“自我导向、自我激励、自我监控”的学习。
四、以游戏化学习为抓手的“乐学”范式
游戏化学习能够重塑学习方式,建立师生之间的平等互动关系,激发学生自主学习的愿望,真正做到“变教为学”和“以学习为中心”。在课堂游戏化教学的路上,学前教育阶段的研究迈出了坚实的脚步。通过近些年的研究,学术界逐渐形成了通过强化游戏情景、提供即时反馈,形成了指向游戏核心教育价值(依次为游戏动机、游戏思维和游戏精神)的教学范式。
游戏动机是最基础,也是最具操作性的价值,强调将游戏应用到学习中,激发学生的学习动机,形成游戏思维或游戏化思维。游戏化思维指的是不一定非要将纯粹的游戏应用到学习中,只要将游戏的元素、机制和设计应用到教育中。比如,现在的一些学习网站会利用积分、徽章、排行榜等元素来激发学术们的挑战心。随着网络新技术的发展,有助于学习者知识建构的工具、平台非常多,如微课、益智小软件、活动视频等。在本次研究过程中,教师们尝试应用了这些小软件和资源,为幼儿游戏活动服务,促进幼儿思维训练目标的达成。
游戏的最高层次和最有意义的价值应该是游戏精神。所谓游戏精神,指的是人的一种生存状态,它表示人能够挣脱现实的束缚和限制,积极地追求本质上的自由,是人追求精神自由的境界之一。顾明远先生曾说,现在的教育过于重结果不重过程,那么我们是否可以发挥游戏精神,让学习者像对待游戏一样对待学习过程呢?不管结果如何,每一天都去努力认真地学习就可以了。对幼儿教育来说,游戏是幼儿的基本活动。要发挥游戏精神,就要尽量给幼儿一些自由度,让他们尽可能地自由、自愿地去选择学习自己感兴趣的内容,选择适合自己的学习方法。
以上四种新型学习范式,既有技术融入课堂、变革学习方式的共性,又有学段、学科的差异。在具体的执行中,教师可以根据学段及学科的不同特点,进行符合学生学情、教学环境的差异的二次开发,使这些范式更具生命活力。