□ 江苏省南通市通州区通州小学 章 琦
伴着“以人为本”教育思想的推进,“自主学习”成为新时期的一种主流教学理念,深受广大教师的推崇,被广泛应用于学科教学。“自主学习”强调以学生为主体,倡导以学习为中心,主张学生探究建构。愿学、乐学是自主学习课堂的标志,激发学生学习动机和兴趣是自主学习的关键。要缔造自主学习的课堂,使学生形成积极主动学习的局面,需要教师发挥教学智慧,唤醒学生主体精神,巧妙促学助学,激励和鼓舞学生成为学习的主人。驱动教学是促进学生自主学习的有效策略,通过驱动教学,可以激发学生学习兴趣,调动学生学习欲望,提高学生探究动力,促使他们自觉投入到学习活动之中。笔者在小学信息技术教学中,采取驱动教学,促进学生自主学习,助力学生有效探学。现结合教学实践经历,谈谈自主学习理念辉映下的小学信息技术驱动教学策略。
情绪心理学认为:“认知活动与情绪有关。”积极健康的情绪对认知活动起着正向的促进作用,良好情绪不仅能够提高学习的积极性与主动性,而且能够提升学生的思考力与领悟力,从而提高学习效果与效率。构建自主学习的课堂,首先要激发学生的学习情绪,点燃学生的学习热情,增强学生学习动机。
在传统信息技术课堂中,多数教师采用开门见山,直接引入教学主题,给学生讲解信息知识,为学生传授信息技术,学生亦步亦趋地跟着教师的演示进行操作训练。这种方法完全属于“保姆式”教学,教师主动,学生被动,教师不关注学生情感,不管学生喜欢不喜欢,教学无情境,淡然无味,学生情绪不高,兴趣不浓,教学效果自然很低。
情境教学法以情感激发为旨归,通过创设教学情境,将知识融入具体形象的场景,以引起学生的情感体验,拨动学生情感之弦,激发学生学习情绪,提高学生学习兴趣。笔者在信息技术教学中,通过创设趣味情境,达到燃情激趣的效果,情境驱动增强学生自主学习意识,让学生成为信息技术学习的主体。例如,在教学《初识画图》一课时,笔者创设了一个“校园电脑绘画作品展览”情境,给学生展示了几组图片,引导学生欣赏感悟,美丽的图画吸引了学生注意,“这些画儿真美呀!”“画得真像啊!”学生发出由衷的赞叹,露出无比羡慕的眼神。“同学们想不想学?”“就让我们一起来认识画图吧!”看到学生的绘画欲望得以激发,笔者趁机引出“电脑画图”主题。
“学起于思而源于疑。”问题是思维的引擎,是学习的催化剂。问题具有未知性,给人以神秘感,有了问题才会思考,有了疑问才会产生探究的欲望,才会引发学习活动。在自主学习课堂的建构中,问题驱动是重要策略之一,问题可以激趣诱思,能够引发学生认知矛盾冲突,可以激发学生探究动力,问题可以引导学生思考,降低思考坡度,助推学生理解,帮助学生探究完善新知。
小学生具有猎奇与探疑心理,他们对一些神秘的未知世界充满好奇,这种好奇可以转化为他们的探究动机与学习动力。教师可以利用悬疑问题点燃学生好奇心,诱发学生思考,催生学生求知欲。为了提高问题驱动的效果,教师应当注意问题的真实性、趣味性、思考性。
教师在信息技术教学中,可以设计一些生活实际问题,提出一些悬疑色彩的问题,设置一些探寻解决方法的问题,以增强问题的驱动功效,提增学生对信息技术的学习兴趣与动机,驱使他们成为积极探索者与主动建构者。例如,在教学《调整图形》一课中,笔者创设了一个生活化问题情境:“小明画了一张全家福图片,不小心被淘气的弟弟给破坏了,变成现在这个样子。”笔者边说边用电脑出示图一,“看到美丽的图片被搞成这个样子,小明非常生气,责令弟弟给他修复成原样。谁知弟弟的电脑技术还挺厉害,不一会儿就将照片修复好了。”笔者边讲述边出示图二,“电脑可真神奇,竟然能把破坏的图形给修复完好,你们知道弟弟在修复图画时运用了哪些工具吗?”学生抓耳挠腮,一个个充满疑惑,悬疑问题显然激发了学生的学习内需。
改变学生被动学习状态是教学改革的关键,自主学习的课堂旨在催生学生的学习动机,使其进入积极主动的学习状态,以主人翁的姿态参与学习活动。任务可以引导和维持学习者的学习动机,任务驱动可以有效改变学生被动学习状态。任务驱动法即以任务活动为主线,让学生带着真实任务去学习。任务驱动法让学生有事可做,拥有学习主动权,任务驱动容易激发学生兴趣,使学生保持学习积极性。尤其是当问题具有挑战性时,学生的学习动机更加强烈,当任务完成之后,看到自己的学习成果之时,学生的成就感飙升,学习劲头就更足。
笔者在信息技术教学中,经常采用任务驱动,通过创设真实情境,给学生提出挑战性任务,催生学生探究动力,如给学生提出绘画任务、设计任务、下载任务、闯关任务等。学生为了有效完成任务,积极调动原有知识和经验,探索新问题解决的方法,在任务完成过程中学习信息知识,尝试应用软件操作,训练信息技术能力。例如,在教学《下载和安装软件》一课时,笔者没有给学生讲解软件的下载和安装方法,而是给学生设计了一项游戏软件的下载和安装任务。“老师最近在网上发现了一款有趣的小游戏叫‘推箱子’,同学们想不想玩一玩。”“想!”酷爱游戏的学生异常兴奋,“不过,要想玩这个游戏,必须先将这个游戏软件下载并安装到电脑上。”笔者趁机给学生提出了任务,“谁先完成下载和安装任务,谁就可以先来玩游戏。”就这样,学生在游戏的刺激下,在挑战性任务驱动下,自己学会了软件的下载、安装与使用。
古往今来,人们都知道“团结力量大”“合作能共赢”的道理,非常注重合作,尤其是在当前国际化大背景之下,合作共生已经成为一种各行各业发展的基本理念,构建“命运共同体”成为未来的一种发展趋势。合作学习是一种互助式学习,成为新课程倡导的一种学习方式。合作从利益角度讲,实际上是一种互惠机制,同伴互助互学,相互借智借力,共同凝心聚力,实现合作共赢。
合作不仅有助于激发学生潜能,放大学习效能,还有利于激发学生积极性,提高学生学习动力。在信息技术教学中,笔者充分发挥合作的驱动价值,开展各种方式的合作,让学生缔结联盟,构成学习共同体,开展协作学习,以激发学生的学习主体意识,驱动学生自主学习,提高学习效果与效率。例如,在教学《下载和安装软件》一课,笔者就采用了小组合作,两人一组,互相研讨,齐心合力,较好地完成了学习任务。有合作就要交往交流,这就会增强学生的自我表现欲望,激发学生的主动性,使学生积极参与各种活动,把他们从原来的被动接受者转变为主动的探究者。
传统课堂中学生处于一种“要我学”的心理状态,因此,学生学习兴趣不高,消极应付。而自主学习课堂要求学生进入“我要学”状态,要成为积极的学习者。这就需要学生具有强劲的学习动能,学生没有学习动能就如汽车没有汽油一样,就不可能产生前进的动力,自主学习也就不可能真正实现。激发学生学习动能的方法颇多,如情境激引、问题诱驱、游戏激趣等,但是,笔者觉得信息技术教学中比较好的方法是比赛驱动,比赛能够有效提增学生学习动能,极大地调动学生探究学习的积极性,促进他们对信息技术的学习和应用。
小学生自幼拥有竞争心,都喜欢争强好胜,尤其在同伴面前好表现,炫耀自己的才能,在比赛中不甘落后,总想争夺第一。因此,教师可以利用学生的这种好胜心,组织学生开展比赛活动,用比赛激发学生动能,为他们注入强劲动力,达到以赛促学的目的。譬如,在教学《操作键盘》一课中,在学生初步汉字输入法后,为了激发学生打字兴趣,笔者提出了争当“最强打字员”的倡议,组织学生开展“文字输入”比赛,竞赛极大地增强了学生练习动能,使学生进入沉浸式学习状态。
“人的内心深处都潜藏一种得到他人认可的渴望。”这种意识是人积极向上的动力,一旦这种需要得到满足,他们就会生成一种强劲的内驱力,主动地朝向某个方向去努力。小学生的这种意识尤为强烈,因此,几乎所有学生都希望被老师表扬。
评价是教师在课堂中常用的一种教学手段,评价具有诊断、激励、调节等功能,许多教师常常借助评价的激励功能,以激发和调动学生的内部动力,促进学生积极主动学习。笔者在信息技术教学中,也时常采用评价驱动策略,通过赏识性评价,对学生进行表扬鼓励,激引学生进入自主学习状态。譬如,对学生画图能力强的学生我会这样评价:“老师觉得你具有绘画天赋,相信你会创作出更多的优秀作品!”对文字输入速度快的学生这样评价:“你的指法越来越娴熟,离打字高手的称号不远了!”赏识评价让学生开心快乐,激增学生学习动力,激励学生积极向上。
“自主学习”革新了传统的接受学习方式,摒弃了学生被动学习的弊端,提升了教育教学的质效,实现了学生自主高效发展。让我们在信息技术教学中,巧妙驱动促学,蕴育信息素养的养成和提高。