王兵 何轶
中图分类号:G812 文献标识:A 文章编号:1009-9328(2021)09-115-03
摘 要 本文运用文献资料法对电子竞技与体育的融合做出理论探讨。以电子竞技与体育融合过程中的量变与质变、内外因相互作用及前进性与曲折性的统一为出发点,发现其存在以下问题:量变与质变的方向与价值问题、内外因相互作用的可控性问题、前进性与曲折性统一过程中的认识问题。针对问题提出了相应的解决办法:融合过程中要坚持适度的原则、要坚持内外因相结合的观点看待问题、提高思想上的层次,以辩证的观点在前进性和曲折性统一的观点去认识问题。
关键词 电子竞技 体育融合
社会发展的脚步是无法停止的,电子竞技对于社会生活的影响也在逐步扩大,人们对于健康的追求依旧是体育不变的核心价值。电子竞技与体育的融合是无法避免的,我们如何去更好地认识电子竞技这一新生事物对于体育的影响是至关重要的。
一、相关概念解释
体育的概念是动态的、非本质主义的,即任何概念没有一成不变的,是处于运动、变化和发展的,其内涵和外延是随着社会历史的发展而变化的,任何事物的命名、归类、标签与固有属性将随着历史语境的变化而变化。当今的体育概念也是处于动态变化中的,结合着不同新生事物孕育着新的内涵与外延关系。学者卢元镇提出:体育的本质是属于生活的,是劳动的产物。J.W.Loy等对体育进行了分类,包括作为游戏、玩耍的体育;作为制度化的游戏的体育;作为社会制度的体育;作为社会参与样式的体育。古特曼针对玩耍、游戏与体育的关系提出:玩耍作为人的天性,是人参与体育的原始基因和根本动机;游戏是在玩耍的基础上的文化产物,具备契约性和规则性,是“有组织的玩耍”;当游戏被赋予了规章制度、运动员身份等社会元素后便成了体育。综上所述,体育即作用于身体的教育,是一种社会文化的载体,具有制度属性和价值属性,是人类在一定的技术水平、时代价值影响下对身体的非生产、社会化的使用,其活动主体与客体具有同一性。体育及其概念也是在不断的发展,以其不断接受新生的事物而愈加富有活力与生命力。在辩证法发展观的视域下,体育是在不断的产生新生项目,也在不断的淘汰落后项目。唯有保持鲜活的生命力,对符合客观世界发展的新生事物积极接纳与吸收才能让体育可以永葆活力。
2006年7月上海首届中国电子竞技运动高峰论坛上,“电子竞技”被界定为:“利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力”。在南开大学高谊的论著中,“电子竞技运动从本质上来说是体育运动项目之一,只不过表现形式和比赛方式是借助于以信息技术为核心的各种软硬件和所营造的环境来进行的,所以激烈的对抗和竞争是电子竞技运动的主要特点。电子竞技本质上与棋牌项目一样,是通过电脑硬件软件、网络、鼠标、键盘等器械进行的人和人之间的对抗”。随着时代的发展和生产力的进步,越来越多的人认可电子竞技作为体育的一种形式。从最初的原始的无规则、制度的人与人之间的嬉戏游戏,到有规则、制度的人与人或人与物之间的体育都是在发展的过程中不断完善的。而电子竞技作为信息时代下生产力发展的产物,也有其存在的合理性与必然性。但基于唯物辩证法发展观的视域下,我们需要对其站在客观、科学的立场上审视这一时代的新生产物。
二、唯物辩证法发展观视域下的电子竞技与体育的融合
(一)量变与质变下的电子竞技与体育
如今电子竞技运动主要分为两个种类,一是端游(电脑游戏),一是手游(手机游戏)。但随着技术的突破,如VR全息感知不断进步,端游和手游的界限将会趋于模糊,走向融合。这一切都是一个量变的过程,但这个过程是可以预见的,即与体育的融合是存在本质上的融合,在客观条件允许的情况下与相应规则、制度体系的约束下,人与人之间的竞技是可以基于电子竞技的形式,这种竞技形式将会突破时间、空间、性别、种族、阶级等限制,构造一个客观合理的体育竞技平台,对人类的和平共处与和谐发展具有重大的意义。电子竞技运动与体育的交合也终将体现在二者存在本质上的一致,这种本质在于竞争即人与人之间的竞争。但二者的竞争的形式、内容、参与方式与环境是不同的,电子竞技与体育的交互性将在信息技术、科技水平与生产力的不断发展的过程中不断深入,将在上层制度的不断完善中推动体育与电子竞技的融合。
电子竞技运动的发展与体育的发展是在各自量变的基础上,在达到一定的度时,形成质变,但这个度是需要量变的不断积累,而度也存在两面,即“不及”與“过度”,二者体现的质的表现将会不相同,而恰好的“度”正是电子竞技与体育融合的最佳方式。这种度的把握体现在多个方面,包括顶层设计与经济基础的支持、人民认可度、历史发展的趋势与现实情况、生产力和生产关系发展等主客观条件。质变的必然结果建立在量变的积累的正向或是反向上,对于当今电子竞技运动所存在的种种问题,我们更应该树立辩证发展的观念看待。
(二)内外因相互作用下的电子竞技与体育
电子竞技和体育的各内外因相互作用推动了其运动、变化和发展。当随着社会生产力和科技水平的不断进步到达了一个新的高度时,无人智能化设备将会形成一个巨大的系统,个人或群体的竞争(利益性和非利益性)的形式、环境和参与方式会发生改变。这种改变正是基于电子竞技平台实现,或者彼时的电子竞技需要将会上升到生存和安全的需要。参与体育的需要作为人的内因之一,最开始是由于生存和安全需要而去有目的的参与体育锻炼,来获得食物、领地等有利于生存和安全的客观物质。其次,是个人参与电子竞技的归属和爱的需要,这是当今也是将来至关重要的一个组成部分。根据台湾学者张玉佩提出:“线上游戏的意义沟通来自于游戏文本与玩家互动两分力量的拉扯,而以人际沟通为目标的玩家获得的愉悦感更强”,电子竞技是具有一定的组织度的对抗性活动,相对于现实世界获得良好情感体验的难度,参与电子竞技的个体在现实中如果无法在某一方面得到良好的情感体验,在其接触电子竞技运动后,以特定角色下的竞技获得游戏体验得到相应的奖赏与来自虚拟网络世界的个体、机器的肯定、奖赏得到情感上的自我实现,认为这是对于自我价值的实现方式的另一种表现形式,得到另一种的自我实现的需要。
(三)前进性与曲折性相统一下的电子竞技与体育
在事物的发展过程是前进性和曲折性相统一的,这也是新生事物成长的必然。在唯物辩证法的观点中,以历史唯物主义为参照物,新事物必然战胜旧事物是客观规律的体现,但在这个过程中并不是一帆风顺的,而是要经历曲折的道路才能实现的。电子竞技与体育本属于两个不同领域的范畴,但基于人的主观能动性与社会生产力的发展及可预见的未来所在现实中体现的必然性和偶然性的存在,电子竞技与体育的融合性是客观存在的且高度统一的本质的融合,体育的本质在于强身健体,电子竞技的本质也终将变为“强身健体”,其高度融合下的可能性正趋于无穷大。在电子竞技与体育的融合过程中,二者融合的力度与方式也将不同,国家层面考虑的是宏观上的认识与行为的有效性、可能性,社會层面是二者融合的可行性与普适性,个体是从认识的深度、广度和体验感出发。在这二者融合的可能性下,三个不同主体的作用与责任不同,在市场的经济作用下,充分发挥政府与市场的协同作用来推动其融合的进程是具有价值和意义的。
三、基于发展观视域下的电子竞技与体育融合的问题分析
(一)方向与价值问题
在电子竞技与体育的融合过程中,可以肯定的是二者趋于融合的趋势是不会变的,但二者在融合的过程中其量变与质变的方向和价值是值得商榷的。电子竞技与体育融合的方向是什么?二者融合的过程中其融合前后的价值概念是否清晰?量变的过程是电子竞技和体育各自独立发展的,其是否围着可结合的本质概念即“健康”作为出发点和落脚点,当二者任何一方违背“健康”的发展方向,便会形成风马牛不相及的局面。当然价值体现也在于“健康”,但二者的价值体现程度与效果是不同的,这就是需要电子竞技和体育在相互融合的过程中如何把握“度”的重要性。这个“度”就是符合人的发展的根本利益的“度”,是不以牺牲正常健康为代价的促进健康发展的“度”。所以在电子竞技与体育量变的过程中如何深度把握好方向和价值,使之符合当今及未来社会发展的“度”就显得非常重要。
(二)可控性问题
内因决定外因,外因在一定程度上可以反作用于内因,内外因的相互作用决定了事物发展的方向和价值。电子竞技和体育融合的内因和外因是“人”和“物”两个方面,究其本质上的特点在于把握好内因的“使用”。人的需要作为电子竞技和体育融合的核心内因,如何依靠其内在不同层次的需要与依靠外在因素刺激其内在需要而参与到电子竞技运动中达成体育锻炼的目的,深度体现二者的价值与方向,完成二者融合过程中的“度”的把握,把核心价值——健康体现于其人的内在需要不同层次中,就需要在其融合的过程中考虑到可控性的问题。电子竞技与体育融合的过程中内外因的可控性的体现最终要作用于人的身上,把握好内外因的相互作用与矛盾的方向是极其必要的。
(三)价值认识问题
电子竞技与体育的融合过程中,以其在人的需求作为核心价值来看,其前景是光明的。但就如何深化人们的认识,排除社会上的不良价值评判标准,去其“污名化”,是曲折性的体现之一。虽然电子竞技作为体育项目被国家相关部门承认许久,也被列入专业比赛类型之中,但如何让人们认识到前进性和曲折性是统一的,电子竞技和体育的融合过程中必然会出现许多问题,如电子竞技运动健康价值标准、虚拟与现实对于个体生活、学习和工作的影响、体育道德评判标准、社会、家庭伦理影响、电子竞技与教育融合等等问题都是未来二者融合过程中的曲折性体现。这种曲折性的体现是客观的且可以依靠人的认识的发展而不断深化认识的。
四、融合的问题解决
(一)把握好方向与价值
在电子竞技与体育的融合过程中要坚持适度的原则。重视电子竞技和体育在融合和各自发展的过程中的量的积累,注意二者的量在不同时间和地点的变化,优化其内部结构比例,保证其内在系统的最优化,以来不失时机的促进电子竞技和体育融合中的质的飞跃,运用新事物的优势与长处,吸收旧事物的合理因素,深刻把握二者融合的方向与价值,做到“健康”的价值高度统一化,把握好“度”在二者融合过程中的节点,使其朝向积极、正向的方向前进,体现真正的价值。
(二)合理与适度的可控
在电子竞技和体育的融合过程中要坚持内外因相结合的观点看待问题。以其内在“人”和外在的“物”二者相结合为把控的出发点和落脚点,作用于“人”的价值上,即“人”这一个体在内外因的相互作用下朝向“健康”的方向进行,对于个体的需要和外在物的把控需要在“可控”的基础上高度认识,重视内因作用的前提下不能忽视外因的作用。通过电子竞技与体育的“物”的刺激来打造相应的社会氛围,形成独特的文化环境,以环境影响人和塑造人。但这种塑造是需要“可控”的,预防个体参与后的种种健康、伦理、道德等问题的发生。
(三)理性与客观的去认识
提高思想上的层次,以辩证的观点在前进性和曲折性统一下去认识问题。在唯物辩证法的视角下,社会是不断向前发展的。推动政府、社会和个体主体认识不断深化,强化责任与认识意识。随着对于前进性和曲折性的认识不断深化,人们教育水平的提升与生活条件的改善,电子竞技与体育的高度融合也必将出现在我们的未来社会中,也必将认识到作为新事物的电子竞技和包含部分“旧事物”的体育的高度融合会拥有一个新的“生命”。这种“生命”对于人类的影响是巨大的,我们更应该去支持电子竞技的发展,使其朝向有利于个体和人类群体的根本利益发展。
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★基金项目:2019年湖南省普通高等学校教学改革研究立项项目“‘互联网+高校体育’背景下高校体育课程智慧化建设研究”,项目编号:湘教通[2019]291号。