文/卞文志
今年2月,人力资源和社会保障部等颁布13个国家职业技能标准,包括连锁经营管理师、企业人力资源管理师(劳务派遣管理员)、电子竞技员、老年人能力评估师、家用电子产品维修工等在内的13个国家职业技能新标准已“出炉”。该标准的制定,意味着电子竞技员有了明确的从业“门槛”,其职业教育培训和人才技能鉴定也有了官方的评价依据。随着该行业的迅速扩张,对于从业者的数量和素质也提出了更高要求,职业与标准化是完善人才体系和保证电竞行业生命力的根基。正如人社部职业技能鉴定中心分类与标准处副处长张灵芝的介绍,在最新发布的这份标准中,电子竞技员的职业有了明确定义。
人社部公开数据显示:我国正在运营的电子竞技战队(含俱乐部)有5000余家,电子竞技职业选手约10万人,电子竞技员的整体从业规模超过50万人。现如今,电子竞技员正式被列为一项新职业,不少“网瘾少年”摩拳擦掌,准备在游戏事业上大展宏图。然而,电子竞技绝对不是打游戏那么简单。国家职业标准对电子竞技员的职业内容、活动范围、知识水平等作出了明确规定。标准出台后,相关单位还将研究制定统一、规范的职业培训教材,并制定职业考核题库,设立专门的考试网点,经过考试达到该职业标准后才能从事这一新兴职业。电子竞技员职业能力定义为:具备一般智力和空间感,眼脑协调,反应敏捷,操作灵活,心理素质稳定,具有良好的观察与学习能力。值得一提的是,2020年12月16日,亚洲奥林匹克理事会宣布电子竞技项目成为亚洲运动会正式比赛项目,并参与2022年杭州亚运会。电子竞技将首次成为2022年杭州亚运会的正式项目并被记入国家奖牌榜。
电子竞技员国家职业技能标准编委会负责人王国基就这种新职业的“新标准”对外进行了解释,他介绍,大家可能普遍有一个误解,把电子竞技和玩游戏混为一谈。其实,电子竞技是指人和人之间通过电子设备进行竞技的工作,同时现在已经上升为一种职业,现在也是拥有众多的从业者。到2025年,中国的体育产业将达到5万亿:“据业内分析,电子竞技在其中应该能占到5000亿,甚至是1万亿这样的一个水平。所以,国家对该产业制定相关的标准,对于推动行业的发展有非常重要的现实意义。”
据王国基介绍,在长达半年的时间里,编委会与整个行业中的各个相关单位进行了充分的调研和座谈,制定出“电子竞技员”职业技能标准。这可能是我国具有职业技能标准以来,制定难度最大的一个标准。为什么说难度大?因为电子竞技员不光包括运动员。从厂商开发、内容设计,到赛事举办,以及与之相关联的很多职业,共同构成了电子竞技员这个国家职业。另外,从电子竞技的分类上来看,其内容种类繁多,而且变化比较快。我们可以把它区分为像传统体育类的、军事类的、益智类的、MOBA类的,等等,且区分标准都不是完全一样的。最后,还是达成了一个共识,就是从电子竞技全产业链、全职业链上面,来寻找大家的共性。
据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国游戏产业发展研究院联合发布的《2020年中国游戏产业报告》显示:2020年中国电子竞技游戏用户规模达4.88亿人,较上年增加9.65%。报告还显示:中国电子竞技游戏市场营收从2019年的947.27亿元增长至2020年的1365.57亿元,同比增长44.16%。另据专业机构艾瑞咨询预测,包括客户端、移动端游戏、电竞生态市场在内,2021年中国电竞市场规模有望达到1651.4亿元。中国电子竞技游戏市场规模超千亿元,说明每3个人中就有1位用户。作为全球最大电竞市场,中国释放出的巨大机会正吸引跨国公司纷纷“出圈”。2021年2月,全球知名家具及家居用品零售商宜家为其旗下电竞新品系列在上海举行全球首发。其中,包括电竞桌、储物收纳柜等在内的30余款产品在宜家中国市场全渠道启动发售,并计划在未来登陆全球其他市场。上海市电子竞技运动协会常务副秘书长徐波表示,作为一种全新的文化符号,电竞产业集聚了大量年轻群体,拥有巨大的消费前景。电竞与传统产业的融合已成为必然趋势。
王国基介绍,电子竞技员目前分为5个级别,其中五级是初级,四级是中级,三级是高级,二级是技师,一级是高级技师。那么,初级就相当于刚刚进入职业工作的人员,当他工作到一定程度以后,可以参加考核,来取得相应等级的职业证书,一直可以考到高级技师。如果达到了一级,也就是高级技师等级,以我理解就是相当于副教授这一级。那么也就能匹配上很多地方政府在吸引人才方面的优惠政策。比如,像2018年的亚运会,我国的电子竞技运动员就取得了两个冠军、一个亚军的好成绩。这样的话,就可以让这些电子竞技员去参加一级考试,将来有望取得一级,也就是高级技师的职业证书。
其实,电子竞技在中国的发展已经经历了20多年的时间,国家体育总局正式宣布其为中华人民共和国的体育运动项目,也已经接近20年。此次制定电子竞技员国家职业标准,也是为了进一步推动电子竞技行业更加职业化。将来,我国还会在全球各个国家推广相关经验,加强国际交流,推动电子竞技在全球的发展。
事实上,电竞产业的发展并非只是蓝图,近年来韩国已经给出了很好的示范。从最初将星际争霸由游戏上升到竞技的高度开始,韩国的电子竞技产业就扶摇直上,最终成为与汽车、钢铁等产业并列的国民经济支柱之一,每年带来数十亿美元的经济收益。在我国,电子竞技还处在一个快速发展的阶段。自从国家定义电子竞技为体育项目之后,行业环境变得越来越好。由于电竞属于信息产业的大范畴,可以拓展到上下游的很多细分行业。同时,电子竞技还可以把多方资源整合,包括游戏研发、网络平台构建、电竞综合服务平台、网络和电视直播、企业广告、赞助等,与IT行业等也密切相关,是一个多元融合发展、多方受益并且和新基建密切相关的产业。
例如:我国电竞行业的领军企业,山东邦尼集团旗下已经拥有15000平方米蓝海领航国际电子竞技基地,该基地已经引进电竞国际赛事、打造直播基地和平台,目前已经签约8000余人,吸引相关上下游企业20余家进驻,致力于成为山东省首个具备完整电竞产业链的专业电竞产业基地、生态体系。再者,通信技术和电子竞技一直是相伴相生、融合发展的,每一代通信技术的变革都为游戏和电竞产业带来巨大的推动力。比如,4G时代对电子竞技产业的发展便起到了重要的作用,多款国民级移动游戏由此得到了广泛传播,电竞直播也因此得到繁荣。随着5G与虚拟现实(AR)、人工智能(AI)等技术的融合应用,将为电竞带来令人惊叹的表现形式和巨大的产业空间。
近年来,我国文体旅融合得到快速发展。在这种趋势下,多地开始争相布局电竞产业。而在庞大的电竞用户基数下,我国电竞行业已进入用户情感培养、商业价值开发和细分市场运营的阶段。如海南省最早把推动电竞产业发展,作为促进新兴文化体育消费的一项重要内容,2019年就发布了支持电竞产业发展的“海六条”,在资金、人才、税收、免签、赛事审批和转播上逐步完善,并推出相应支持政策。
这样有支持力度的系列政策让电竞与城市的结合从过去的单点合作变得广泛而系统。一方面,电竞有了最好的承载场地,有良好的产业落地政策,可以吸引更多的各地有实力、有意愿投入电竞的合作伙伴;另一方面,电竞给城市带来年轻群体的聚集,新兴产业的聚落,最终使得电竞与城市相互成就,实现电竞产业发展的良性循环。
电子竞技员这一职业曾在2019年4月被人社部等三部门正式列为新的国家职业,但围绕其相关问题上的争议依然不断。作为电竞选手,其职业只是电竞行业的一个组成部分,近年来,电竞行业诞生了很多新职业,行业总体人才缺口很大,产业发展也有很大的空间。从电竞专业毕业的本科生,未来不一定全部从事电竞行业。通过电竞专业培养出的手眼协调能力、精准操控能力,可以让他们很容易地转到一些人机协同的工作岗位,如无人机操控员。简单来说,电子竞技运动是利用电脑作为载体,进行人与人之间的对抗运动。
由其职业特点来看,电子竞技运动有两个基本特征:电子和竞技。“电子”是指其方式和手段,任何一项体育运动都需要相应的器材和场地,电子竞技就是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地,也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同核心一定是对抗、比赛。
通过电子竞技运动,不仅能锻炼参与者的思维能力,还能提升参与者的四肢协调能力和意志力,培养其团队精神。电子竞技运动虽然是在信息化环境中进行的,但要遵循统一的比赛规则,保证绝对公平的对抗。如同象棋、围棋等棋艺类非电子比赛一样,电子竞技也正培养出越来越多的职业选手。就电子竞技的体育内涵来说,其追求卓越、超越自我的精神与传统体育项目的精神是一致的。随着互联网的普及、信息技术的飞速发展,孕育诞生了许多新的运动项目、运动方式,电子竞技正是其重要体现,特别是其概念和内涵的不断拓展、延伸,对丰富和发展体育运动项目,弘扬体育精神,具有独特作用。
随着新职业大量涌现、新职业从业人群持续壮大,在未来的发展中,相关劳动法规的保障也应该跟上,否则将会动摇人们从事新职业的信心。因此,相关劳动法规和社会保障等制度机制,需要及时更新、完善,跟上时代前进的步伐,以适应经济社会的快速发展和进步。如为电子竞技员这一职业,创造更多的职业教育课程内容及继续教育的条件,以利于促进职业教育培训质量的提升,实现人才培养培训与市场需求的紧密衔接,确保电子竞技职业得到健康发展。