让小学数学课堂在体验中走向精彩

2021-12-02 18:16江苏省张家港市实验小学北校区杨冬艳
数学大世界 2021年17期
关键词:平行四边形创设数字

江苏省张家港市实验小学北校区 杨冬艳

小学数学体验式教学是新课标倡导的重要教学方式,它要求让每一位学生都参与到课堂学习中,并通过体验获取数学知识。教师不仅要为学生创设体验平台,更要关注学生的体验过程,让不同的学生从不同角度得到发展,逐步提高学生的数学素养,构建学生自身的知识结构,让数学课堂在体验中走向精彩。

一、创设情境,让学生在生活中体验

小学数学在生活中的应用非常广泛,教师要为学生创设生活情境,让学生走进熟悉的生活场景,体验生活中的数学知识,感受到数学学习的重要性,激发学生的学习兴趣,提高课堂教学效率。

例如,在教学《元、角、分》一课时,教师给学生设计了超市购物活动,让学生模拟售货员和顾客,铅笔标价为1.5元,书包标价为39.99元,篮球标价为59.8元……一位顾客在购买铅笔时付了1元和5个一角;还有一位顾客在购买铅笔时付款2元,售货员找回5角。教师提出:如果全部用角来付款,需要付款多少角?学生说:1元=10角,所以需要付款15角。那么如果用分来付呢?学生一时找不到答案。在接下来书包的付款中,学生根据书包的价格付出3个10元、9个1元、9个一角和9个一分,这些人民币组合在一起,正好是39.99元;还有顾客直接付40元,售货员找回1分。在购买书包的过程中,学生了解到1角=10分。学生在教师布置的情境中购买了许多自己喜欢的物品,在付款的过程中,学生了解到元、角、分之间的关系为1元=10角=100分。

上述案例,教师通过给学生创设购物情境,通过学生间的交流讨论,找到了元、角、分之间的联系,加深了对知识的巩固,感受到生活中处处有数学。

二、设计游戏,让学生在快乐中体验

教师将教学内容转化为游戏活动,让学生快速进入学习状态,在玩中悟出知识,在不知不觉中体验知识,让学生形成积极的学习态度,提高课堂教学质量。

例如,在《100以内加减法》一课中,教师设计了一个游戏:让每位学生从扑克牌中抽出一张作为自己的幸运数字,数字为1~5的站成一排,数字为6~9的站成一排,数字1~5的两个人任意组成一个数字,和数字6~9两个人组成的数字相加减,看谁算得又快又准确。第一轮游戏开始了,1和5组成15,与6和7组成的67相加,学生列出算式15+67=82。接着,23+76=99,14+68=82……学生玩得不亦乐乎。这时,有学生组成了51和68这两个数字,学生算不出答案,教师让学生想一想怎样才可以算出结果,有学生指出,可以调换顺序,将51变为15再计算。第二轮游戏,教师让学生计算减法,学生发现减法要求被减数要大于减数,于是列出算式为:86-35=51,这几个数字也可以调换顺序为68-53=15。学生在游戏的过程中,找到了100以内加减法的计算规律。

上述案例,教师让学生以游戏的形式进行加减法计算练习,让单调的计算增添了趣味性,激发了学生的学习兴趣,提高了学生的计算能力,让学生体验到了数学学习的乐趣。

三、自主探究,让学生在交流中体验

教师要不断创新教学模式,让学生在探究的过程中交流体会学习感受,体验知识的形成过程,感受数学学习的乐趣,加深对知识的理解,更好地掌握数学知识。

例如,在教学《平行四边形的初步认识》一课中,教师让学生在方格纸上摆出一个四边形,提问:用4根小棒可以摆出什么形状?学生异口同声地回答“正方形”。如果用6根或8根呢?学生认为是长方形。教师让学生认真思考并交流,看有没有其他的图形。学生拼出了各种各样的图形。教师让学生在众多图形中找到平行四边形,说一说平行四边形有什么特征?平行四边形和长方形有什么相同点和不同点?可以将平行四边形转变为长方形吗?学生自发探究这些知识,对平行四边形有了更深刻的认识。

上述案例,教师在课堂上让学生自主交流和探究,学生通过动手操作、自主探究,总结出了平行四边形的特征,培养了良好的学习习惯,也让数学课堂在探究中更加精彩!

总之,在数学学习过程中,教师要千方百计地为学生创设体验机会,让学生成为课堂的主人,激发学生的学习积极性,构建和谐数学课堂,促进学生全面发展。

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