幼儿游戏的有效支撑策略研究

2021-12-02 10:35江苏省张家港市悦丰幼儿园
青年心理 2021年33期
关键词:资源库资源游戏

江苏省张家港市悦丰幼儿园 谢 倩

研究证实,游戏是幼儿发展的重要影响要素。幼儿游戏质量的高低,也是评价考核教育教学质量的关键指标。《3—6 岁儿童学习与发展指南》指出,要以游戏为基本活动。如何为幼儿游戏提供有效支撑,让幼儿越玩越想玩,是当前一个研究探索方向。

一、建立有空间的游戏玩研站

以幼儿为本的游戏,要有落实到实处的思考与实践,才能保障最终实现的目标是现实、具体、物资的。游戏要以幼儿为本,考虑到每个幼儿都是独立个体。相应的,匹配幼儿游戏的周围环境也应该是广大、包容、扩展的,游戏的空间也应该是丰富、充足、自由的。

建立班级和幼儿园的游戏玩研站,满足每个幼儿需要,也是为每个幼儿提供发展的外部条件。如在班级层面中,设置一个区角、一个小桌子、一个整理箱、一个售货柜台;如在园级层面,设置若干类型游戏区域,如戏水区、沙滩区、木工区、骑行区等。如在玩研站中,组建共同需要的游戏小组或小队,在团队合作中尽情深度探究游戏活动,能够让每个幼儿找到适合自己的“最近发展区”,将幼儿园玩研站的物理物资环境空间,升华为更高层次的幼儿人文交流合作空间。

二、打造三型特性的材料资源库

幼儿游戏行为,大部分依靠与材料互动。因此,幼儿园会在班级设立资源角,园部设置大资源库。重视材料收集与整理,重视材料资源库利用,为幼儿拓宽游戏的广度与深度。

(一)打造就在眼前的泛在型资源库

教师要思考,幼儿在哪里需要资源库。为了布置而收集,为了有这样一个角而设计一个资源角,是缺少价值的。教师实现的,不仅是每个班、每个年级以及大园部都有资源角,这仅是数量上的优势。教师要完成的,更是要了解掌握资源角现状,在对资源角使用频率进行详细调查研究基础上,进行质量的优化提升。

(二)打造多种组合的复合型资源库

教师要思考,幼儿需要什么样资源库。游戏是幼儿的游戏,把游戏交还给幼儿自己。游戏的材料资源,也要归还给幼儿。资源库除了外在形式,还要注重内涵。要通过调动库内资源,实现组合最大化,这是资源优势重要依据之一。幼儿游戏所用的材料,要随着幼儿自身游戏的变化而改变,随着幼儿游戏自身要求而改变。多种可能的游戏,要求资源组合的多种可能。我们要从幼儿自身行为出发,通过抽丝剥茧的方式,寻找并创设出具有多种组合可能的资源库。

(三)打造不断生长的发展型资源库

幼儿是发展的,游戏也必然是发展的。用发展的资源,满足发展的游戏。发展的游戏,会对当下的资源带来瓶颈、障碍或挑战。幼儿在缺少资源后去解决难题,体现了在游戏中提高抗逆和抗挫性功能,这本身也是幼儿在游戏中要实践锻炼的技能。优化游戏材料组合,是保证游戏正常进行的一个可能。实践中,使用的游戏资源需求单,创造了另一个打造持续发展资源库的方法。资源需求单,是指在某一个特定环境中,幼儿无法得到资源支持后,寻求进行超越班级或园级进行的个性化要求。需求单的使用,扩大资源收集面,具有支持持续发展的功能。

三、实施游戏前中后三阶段的全面管理

(一)游戏前支持计划

游戏是幼儿自主、自发、自由的活动。鼓励幼儿进行游戏前的计划和准备,选择玩什么、和谁一起玩、怎么玩。这样的计划不仅仅为幼儿游戏服务,还可以成为教师观察幼儿游戏的一个重要方向。去哪里玩、玩什么,能够帮助教师发现幼儿游戏特点与规律,形成以兴趣为导向的游戏选择指标,可以辅助评价幼儿游戏能力。

(二)游戏中鼓励合作

幼儿个体对于感兴趣事物的研究,会产生瓶颈。这个瓶颈与幼儿自身的能力相关。幼儿经验的习得方式有很多。自我的优化提升是一种,同伴的合作研究也是一种。多通道的经验获取方式,让幼儿游戏时刻新鲜,从更大程度上保证游戏推进的力量是发自于幼儿自己。

记录墙是鼓励合作的一种方式。幼儿讲述或记录研究进程,形成焦点话题发布墙,不仅能将个别幼儿的研究兴趣影响至更多的幼儿,激发更多幼儿对焦点研究产生兴趣,形成有组织的团队研究网络,更能让班级内多个焦点进行互动,整合更多相关资源,研究站变成了研究所,拓宽了研究性学习的广度。

(三)游戏后用好讲评

讲评一般分为三种,分别为师幼互评、幼幼互评和个人自评。通常,教师的方式是结果式讲评,鲜少留意过程。而对过程中特别是对突发状况讲评,恰是发展幼儿游戏的关键所在。

用好点对面展示型评价,为幼儿互评积累经验。游戏是幼儿习得经验的重要途径。对于幼儿来说,每一阶段的梳理是必要的。说说今天游戏怎么玩的、和谁玩、有什么发现、接下来有什么计划、需要什么帮助等。用对话发布的方式,能够帮助幼儿梳理游戏过程,追踪游戏下一步,有利于游戏的持续推进。游戏讲评分享,应该把重点放在过程性分享上,先怎么做、再怎么做的梳理,能让幼儿产生经验共鸣,从而达到讲评目的。

开展一对一讲述型评价,为幼儿自评梳理脉络。鼓励幼儿进行图示表征记录自己的发现,这是分享的一种方式。一幼儿在制作腊八蒜后,记录的图示包含了一个蒜瓣的形状、一个圆圈、一个手指头。活动后的一对一讲述时,他这么说:“我刚才在剥大蒜,我剥呀剥,发现有白白的东西。我继续剥,就有一个洞,原来这是大蒜肉,我的手上黏糊糊的。”由此可见,幼儿想用整个图示,表明幼儿手剥大蒜肉的过程。而圆圈,是幼儿要表达的黏糊汁水。如果没有一对一的讲述,教师仅从图示上,很难发现游戏经验。

四、应用实时的深度真实观察

非实时深度的真实观察,时常表现为理所当然地认为这个孩子喜不喜欢,却很少探究幼儿究竟喜欢什么。通过实时深度的真实观察游戏,可以实现两个目标,一是教师能够了解掌握幼儿的需求、兴趣和能力,能够帮助幼儿扩展他们的想法,进而持续延伸游戏以达到教育教学目标;二是能够让教师第一时间理解幼儿在想什么,进而用观察收集的反馈进行反思、评价和改进游戏。

(一)真实的观察来源是自然状态的事件

教师观察,需要在自然的游戏情境下进行。定时、定点、定对象,应该训练成为教师的一种必备行为。教师们利用便签纸和笔,随记观察关键,或者采用录音录像的方式进行实录。不管是何种方法,不应被幼儿发现,否则就会产生不利影响。教师的观察,是将教师目的藏在心里的活动。保持与幼儿距离,保持教育者的敏锐度,让幼儿在宽松的环境中活动,才能让观察更具意义。

(二)真实的观察来源于幼儿之间的对话

倾听幼儿之间的对话,是观察的蹊径。幼儿是天生语言家,他们之间的聊天丰富有趣,在幼儿游戏中极其重要。他们的聊天是创造深度游戏的绳子,能够连接并激发幼儿交流和合作。教师可以通过幼儿间的对话,根据自己已有经验寻找相关支持策略,找到持续支持游戏的问题所在。教师还要帮助幼儿建立游戏持续性的兴趣点,进一步延伸扩展深度和广度。

(三)真实的观察是游戏后的拓展和改进

教师通过真实的观察,深入洞悉幼儿游戏的兴趣水平和内在动机,识别出每个孩子的优势和提升方向,更重要的是发现每个孩子以前未见的、未知的状况,再为每个孩子制定有针对性、有激励性的游戏计划。教师在真实的观察中看到了听到了什么,掌握幼儿知道、理解、能做什么,后续应该跟踪什么、跟进什么、提供什么资源,最后再用此次观察的结果进行反思评价,改进游戏活动。

基于以上游戏支撑策略,某幼儿园开展了系列游戏活动,打造“悦玩悦享玩”的园本游戏品牌活动,验证了幼儿游戏支撑策略的正确性。如在趣味的悦享野餐日游戏中,幼儿自己自主选择合作伙伴、游玩场地,自主布置野餐游戏场景,决定冷餐事物配置。野餐会因孩子们的主导而惬意,因孩子们的分享而美妙。

运用好游戏的力量,能够让幼儿游戏成为幼儿园的主要活动。避免幼儿游戏小学化、教师主导化,让游戏成为幼儿自主需要、自发进行的真游戏,真正发挥游戏正向作用后,游戏也必将反过来成为幼儿童年的价值所在。

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