文/张理坤
电子游戏自诞生起就争议不断,孩子喜欢家长忧,从单机游戏、游戏厅、网吧,到手机网络,电子游戏不断发展……《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示:去年我国未成年网民达到1.83亿。网上曾有一篇短评引起众议,该文矛头直指电子游戏,斥其为“精神鸦片”。那么,电子游戏真的是洪水猛兽吗?
正方观点
电子游戏弊大于利
电子游戏一直以来就被当成有害的存在,尤其是在影响未成年人的身心健康方面。如今,面对电子游戏产业的发展和技术的进步,不少成年人也常常痴迷于电子游戏。在这种情况下,电子游戏带来的危害是不容忽视的。在我方看来,电子游戏弊大于利。
首先,电子游戏令人沉迷成瘾。沉迷于电子游戏会让人无法自拔。一些有趣好玩的游戏,连成年人都无法克制自己,一玩起来就停不下来,何况是自制力更弱的未成年人。成年人沉迷于游戏,就无法认真工作,工作效率降低,耽误工作进度。而未成年人沉迷游戏,就无法认真学习,学习效率降低,导致自己的成绩下滑。
其次,电子游戏会浪费大量的时间。如果在做作业或工作时开始玩电子游戏,玩了一关就会想再玩一关,玩了一次就会想再玩一次……然后会情不自禁地一直盯着屏幕,不知不觉地把整个心思投入到电子游戏中去。时间就在这样的沉迷和忘乎所以中流逝……
最后,电子游戏还会影响身心健康。一是长时间使用电脑或手机等电子产品极易造成视力下降,形成近视,危害眼部健康。二是玩电子游戏的用户鱼龙混杂,部分游戏中也充斥着不利于未成年人成长的不健康内容,未成年人极易受到不良的影响。总之,电子游戏从生理和心理两方面都对未成年人乃至成年人有不利影响,而且会使未成年人沉迷于虚拟世界,淡化了现实生活中的人际交往。
尽管现在对未成年人游戏监管在万众期盼中落地,并设置玩电子游戏的青少年模式,这是对管控未成年人玩游戏的有益之举。但是,我方仍强烈呼吁未成年人一定要远离电子游戏,更希望那些沉迷于电子游戏的未成年人能战胜自我,告别虚拟世界,找到生活重心,回归并拥抱幸福生活。
反方观点
电子游戏利大于弊
电子游戏之所以受众人追捧,自有其道理。它不但一直存在,还在继续发展。我方认为,电子游戏利大于弊。
首先,电子游戏是信息时代与科技的产物。电子游戏,是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。游戏与时俱进,从以前的《魂斗罗》到现在的《王者荣耀》,游戏和手机、电脑一样一代代更迭。游戏本身在玩家体验和玩法上不断下功夫,注重用户的沉浸式体验,将科技与游戏实现最优化结合。从这一点看,电子游戏是时代的产物,与时代进步的步伐一致,具有其一定的意义。
其次,电子游戏可以给人以适当的放松和消遣。当今社会,科技发达,生活节奏快,人们的压力变大。电子游戏成为一个宣泄压力的发泄口,在现实生活中无法排解的情绪能够在游戏中得以释放。此外,人们可以在游戏中结识朋友,与网友坦诚相待,能够获得珍贵的友谊;电子游戏还可以给人带来自由与快乐,满足你对未知世界的一切好奇和憧憬。在游戏里不断地闯关、打怪升级,最后登峰造极,这是在现实生活中很难寻到的快乐,是一种精神减压方式。
最后,电子游戏本身是知识传播载体。现在的游戏,大部分都有一定的历史、地理文化背景,在玩游戏的过程中会潜移默化地实现对相关知识的记忆与理解。比如,《梦幻西游》等一些电子游戏中蕴含一定的历史知识,玩家会在玩游戏的过程中不断地观察、试验、互动,从而掌握这些历史知识。这无疑是一种充满生命力的学习过程。此外,电子游戏还会展现其特有的、丰富的、逼真的画面与音响效果的魅力。
(本文正反方均系作者个人观点)
今年,国家出台了一系列政策,进一步严格管理,加强监管力度,针对未成年人沉迷网络更是进行严格管控,从企业、家长、学校、未成年人等多方面入手,正是要兴利除弊,举全社会之力,积极为未成年人健康成长营造良好环境。无论电子游戏再怎么给人带来快乐,能让人减轻压力,但绝不能沉迷成瘾。未成年人要学会自控,玩电子游戏应适可而止,要讲究分寸,任何事情都是有度的,过分了就越界了,便易误入歧途。