关于提高小学信息技术课堂教学有效性的思考与实践

2021-11-20 13:35李惠芳
学习与科普 2021年32期
关键词:学生兴趣信息技术

李惠芳

摘要:当前,随着科技的发展,信息化設备在生活中应用越来越广泛,对于当前小学生而言,信息技术应用于生活的方方面面,从而导致学生对于信息技术的边缘化越来越模糊,特别是对于部分没有时间照顾学生的家长而言,一部手机就可以解决许多问题,如何引导学生将着力点回归于课堂,使自己的学习不成为家长的担忧点,就需要教师依托自身的教学经验,鼓励学生对相关问题进行深入研究,从而让学生重新回归到学习当中,成为家长的放心孩子。教师在日常教学过程中一定要把握相关因素,要引导学生聚焦到学习的目的上,要深刻解释清楚当前网络诱惑的实质,正确引导学生,让学生不再受到网络的束缚。

关键词:信息技术;学生兴趣;本质内涵

当前大部分学生热衷于打游戏、上网、看视频等与日常学习相悖的生活当中,这对于学生的影响是非常巨大的。因此,作为信息技术的教学工作者,一定要根据当前学生面临的诱惑,抓好教学工作,教师可以以学生喜爱的游戏、小视频等为切入点,帮助学生认识到游戏和网络传播的本质,使他们自主的摆脱其中的漩涡,回归到学习当中。这就需要家长的广泛配合,教师的教学水平,从效果上来看,当前教师在此环节还是存在一定弱项。因此,作为一名教师,应当多想办法将学生的注意力吸引回课堂,让学生正确对待游戏与学习之间的关系,从而在日后的学习中让家长放心,让教师满意,让自己舒心。

一、把握学生兴趣,聚焦学生着力点

对于学生而言,由于其年龄、生活经验的限制,其对于信息技术的好奇心是强烈的,加之在日常生活中,其父母经常打游戏,导致了学生对游戏的偏爱特别热衷,对于学习却不上心。这是一种畸形的学习状态,如何让学生认识到游戏的危害,也是小学信息技术课堂教学的一大难点,教师在日常教学中。应当抓住学生的好奇心,通过细微的方式讲解清楚游戏和网络视频的本质,应用相关的信息技术知识,让学生对游戏网络视频进行了解,同时通过知识讲解驱散学生的好奇心,将学生的精力重新回归到课堂,让学生在了解本质的情况下去,更注重学习的实效,达到教学的目的。对于学生而言,要敢于面对诱惑,通过自身的学习将自己从诱惑中释放出来,通过认真的学习去了解游戏、网络视频的本质,主动去驾驭它们,而不是受它们束缚,这就需要学生具有超强的自律性。

在学习《组合图形的新方法》时,教师可以引导学生通过电脑进行游戏人物创作,通过学生自主的思维能力,引导学生去了解人物创作过程中的方式方法,让学生明白游戏人物是如何被创造出来的,教师可以通过这种方式引导学生理解游戏的本质就是消遣。游戏人物是经过人为因素创造出来的,学生应当自觉摆脱其的诱惑,将其作为一种消遣的娱乐方式,而不是作为一项任务去天天落实。教师在教学过程中一定要把握学生的好奇心,要引导学生理解本质基础,要将学生的注意力重新回归到课堂,以鼓励的形式,引导学生自主参与信息技术的学习探索当中。

二、理解本质内涵,避免恶性循环

教师在对小学生进行信息技术课程教学的时候,一定要通过身边的实例向学生讲解清楚相关知识的本质。对于学生而言,正处于初步认识信息技术的阶段,对于计算机的设备是好奇的,其对于游戏的抵抗力是比较薄弱的,因此教师要在合理的区间内帮助学生自觉的远离游戏,同时在帮助学生理解其本质的情况下,监督学生不沉迷于游戏。要引导学生自觉学习相关内容,而不是利用信息技术去从事一些不符合学生行为标准的事情。教师要将课堂与实践相结合,要引导学生积极主动的将相关信息基础知识运用到日常生活当中,特别是一些简单的文字处理,要通过引导的方式帮助学生对相关的图文资料进行处理,在信息应用上,确保学生在听得懂的情况下,逐步提升学生的应用能力,督促学生应用时符合标准,避免恶性循环。

如在讲授《文档的高级排版》时,教师可以引导学生掌握快捷键的用法,同时对于文档的照片排版,鼓励学生将生活照、日记等相结合,做一个符合标准的图文资料长期留存。教师对于学生的作业可以安排为难度较小,但意义深刻的作品,这样可以帮助学生在树立信心的同时认识信息技术应用的好处,从而更加热爱信息技术这门学科。

三、鼓励自主创新,确保学习成效

信息技术这门学科是新时代的产物,其具有创新性。因此,教师在日常教学工作中一定要鼓励学生勇于自主创新,将自己的想法和信息技术相结合。在相应的学习过程中,教师可以引导学生去编辑一些符合自身创新意识的相关作品,通过共享的方式与大家进行评比,这样有助于提升学生的好奇心。对于学生而言,在得到认可的同时,其对于学习的态度是积极的,因此培养学生的自主创新意识是非常必要的。信息技术是一门实操性非常强的学科,只有帮助学生对信息技术产生浓厚的兴趣,才能在以后的学习中,帮助学生更好的应用于实践,促使学生信息技术水平得到质的飞跃。这就要求教师在工作上认真负责,向学生进行合理化的作业安排,对于作业安排应当具有新颖性,鼓励学生以简单的方式做出自己满意的作品。对于教师而言,学生的创造性将是其摆脱游戏的沉迷因素的重要手段之一,只有牢牢把握了学生的兴趣爱好,才能确保学生不成为计算机的奴隶,正确的去掌握它们,达到学习的效果。

如在讲授《和电脑作文环境见面》时,教师可以组织学生利用电脑写一篇作文,在作文当中插入所写题目的图片,这样在保证吸引性的同时,也提升了学生的作文水平,达到了学习与实践的有机结合。

总而言之,提高小学信息技术课堂教学有效性,需要教师不断的去探索发掘,要发挥学生的主观意识,帮助学生、引导学生理解信息技术的本质和含义,鼓励学生勇于实践,做出属于自己的作品。

参考文献:

[1]张晓策.游戏教学法在小学信息技术教学中的应用[J].西部素质教育,2016,2(07):94-95.

[2]何向阳.小学信息技术课程教学模式变革初探[J].湖南第一师范学院学报,2015,15(04):22-26.

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