具身性转向:元宇宙背景下电子竞技运动发展研究

2021-05-30 10:48周津华
艺术科技 2021年23期
关键词:元宇宙

具身性转向:元宇宙背景下电子竞技运动发展研究摘要:文章对热度高涨的元宇宙进行深度分析,通过文献资料法和逻辑分析法,以具身性转向为出发点,分析在当前电子竞技运动中,人们可以通过元宇宙实现具身性转向,分析在元宇宙背景下电子竞技运动发展的趋势,并提出一些意见。文章认为元宇宙在电子竞技运动中能通过感知觉带来电子竞技的身体体验认知,打破电子竞技界限,解禁时空的限制,加强电子竞技场域全空间的人与人之间的联系。此外还提出四点发展意见:发展与电子竞技相关的元宇宙基础技术、增强元宇宙与电子竞技运动的融合、落实与元宇宙相关的法规条例、降低产品价格实现元宇宙的平民化。

关键词:元宇宙;具身性;电子竞技运动

中图分类号:G899 文献标识码:A 文章编号:1004-9436(2021)23-00-03

1 问题提出

在2021年的全球热搜榜中,名列前茅的一定有元宇宙(Metaverse)。2020年发生了许多有关元宇宙的事件:4月,美国歌手Travis在射击类游戏“堡垒之夜”中举办了线上虚拟演唱会,全世界超过1 000万游戏玩家都观赏了这场虚拟演唱会;5月,加利福尼亚大学在线上举行了毕业典礼,在沙盒游戏“我的世界”里学生们重构了虚拟版本的校园,校友们则以卡通形象参与其中,多方共同完成了这场特殊的毕业典礼;7月,顶级AI学术会议ACAI的研讨会则在任天堂模拟经营游戏“动物森友会”中举行,与会者在这款游戏中进行了成果展示并发表了讲话。进入2021年,元宇宙更是发展惊人,扎克伯格将Facebook更名为Meta;张一鸣耗资15亿美元控股VR软硬件研发制造商Pico;百度的希壤APP上线内测。各领域都紧抓元宇宙的发展热潮,紧跟当下元宇宙的发展,这会给游戏行业带来长足的发展。沉浸式的形式,感官感受的增强,元宇宙电子竞技运动更实现了助推式的发展。

电子竞技运动作为一种体育运动项目,理应传承体育运动给人们带来的积极的身体运动体验感受,也就是重视身体经验的映射效应,认为在身体运动转向中保持主导的是身体认知的具身性,关注身体运动的物理属性与运动方式的基础性作用[1]。元宇宙的出现助推了电子竞技运动的具身体验,加强了人们的主观感受,那么元宇宙与电子竞技运动的组合又是怎样的形式?或者说是怎样的发展途径?文章从具身体验出发,以元宇宙发展为背景分析电子竞技运动过程中主体具身性转变的过程。

2 相关研究的历史沿革

2.1 元宇宙的发展

元宇宙一词来自小说《雪崩》,主角是一名比萨快递员,靠为黑手党递送比萨谋生,但只要戴上便携电子设备,与终端机相连接,就可以通过虚拟分身的形式进入与真实世界平行的虚拟空间Metaverse,即元宇宙。元宇宙的发展是循序渐进的,其需要对内容产出、用户体验、经济系统以及实体世界等内容进行大量改造和整合,本质上是对现实世界的虚拟化、数字化,最终在共享的基础设施、标准及协议等条件的支撑下成型,是由众多工具、平台不断融合、改进的结果。它基于扩展虚拟现实技术提供沉浸式体验平台,借助数字孪生技术生成现实世界的镜像,在社会系统上密切融合现实世界与虚拟世界,并且允许每个用户生产和编辑内容。那么元宇宙究竟是什么?就像《雪崩》的作者设想的那样,“元宇宙即能以虚拟分身的形式进入的,由计算机模拟与真实世界平行的虚拟空间”。扎克伯格说:“你可以把它(元宇宙)看作移动互联网的继承者,但在那里你不仅仅是浏览内容,而是置身其中。”面对新事物,我们所持的态度会影响其最终给我们带来的结果。

2.2 具身性研究发展

具身性研究始于20世纪的认知科学,学者们对身体认知持有传统观念和看法,随着计算机科学技术的参与,对身体认知的研究开始朝具身化方向转变,学者們逐渐开始关注具身认知[1]。梅洛·庞蒂认为身体运动的认识有两类:一是认识中的身体运动,二是客观事实上的身体运动[2]。身体认知的主体是客观的身体运动,可以通过客观身体运动的组织结构与客观存在来相互作用,有质量的身体认知活动会带来各种具身性的运动感受。例如,人体参与某一运动项目时,在此过程中,运动强度达到一定的阈值水平之后,会给身体带来独特的运动感觉,即身体运动中“流畅体验”的出现,这种独特的身体体验是可以切身感受到的,因此是具身性的。具身性研究能使参与者更好地了解身体在运动过程中的具体体验与感受,从社会身体回归到运动身体的物质性,从体育的经验性、具身性、人文性等综合特点去考察身体运动方式及其承载的文化意义和社会权力[3]。以具身性的视角去观察体育活动中的现象,能够更好地为体育参与者提供更真实的身体感受和情感体验。随着数字时代的到来,具身性对于体育的理解越来越重要。在元宇宙背景下,分析具身性在电子竞技中的转变更是一次全新的尝试。

2.3 电子竞技的发展

2017年电子竞技成为亚洲室内运动会项目,在杭州2022年第19届亚运会上也成了正式比赛项目。2017年10月,国际奥委会在第6届峰会上宣布,批准电子竞技作为一项体育活动。纵观电子竞技发展的几十年道路,可以看到电子竞技摆脱了网络游戏的污名,随着电子设备和网络设施的逐步完善,电子竞技也在一步一步地为自己正名,并且受到各个国家和国际体育组织的支持。目前,电子竞技展现出来的迅猛发展是人们肉眼可见的,从最开初为电子竞技正名开始,研究者认为电子竞技运动主要包括电子和竞技两个元素,电子是其方式和手段,与之相对应的是传统体育运动项目中必备的器材和场地,说明这项运动是利用以信息技术为核心的各种软硬件和其营建的环境来进行的。竞技即对抗、竞赛,这是体育的本质特点。作为一个体育竞技项目,电竞运动与其他电子游戏的主要不同在于对抗、竞赛是其最基本的特点。如今,电子竞技给社会发展带来了新机遇和新挑战,在这个过程中处理好电子竞技和电子竞技产业发展中产生的各种问题,遵循体育运动发展的规律、经济社会发展的规律,对于电子竞技来说是极为重要的。究其发展的历程,对电子竞技参与者的主观研究甚少,同时参与者具体的身体感受才是构成体育活动的主要证据。元宇宙的出现增强了电子竞技运动参与者的具身感受,使电子竞技运动贴近身体运动更具有说服力。

3 元宇宙给电子竞技发展带来新转变

当前,网络技术发展越来越好得益于信息技术的发展和互联网、物联网、云计算等高新技术的不断创新。在电子竞技运动中,硬件设备的改善与发展给该项运动带来了全新的体验。元宇宙的出现就给电子技术的发展提供了有力的助推,最典型的就是电子竞技运动具有了具体的身体感受,带来了参与者的具身性转型,其具体体现在三个方面:增强了参与者的身体体验认知、打破了游戏的时空界限、加强了人与人之间的交往联系。

3.1 感知觉带来电子竞技的身体体验认知

元宇宙通过VR等技术将人们的具体感受投射在另一个空间里,在真实的世界里人们具有真实的感受,借用技术人们同样可以在网络世界里体验到具身感。这种身体的感受印证了身体并不是运动的基础,而基础则是运动本身,其包含着原初的前一意义,不存在一具静止的、无意义的身体[3]。传统电子竞技常常被说成是人们虚拟延长的手臂,并没有实在的感受。元宇宙的出现,浸入式的游戏形式、带入感的游戏玩法将逐渐实现,就如《头号玩家》里面的游戏玩家完全可以感受到痛觉、听觉、嗅觉等各种人体最基本的感知觉。当然,在运动中出现的这种具身性感受才能使参与者的肌肉记住体育活动中各种人类本体的感觉,这也是人们热衷运动的基础。因此,电子竞技运动在运动中更能够找到身体的感知觉,使每位游戏参与者能够完全沉浸在本体的感受中。同时,也能为电子竞技运动正名,其具有身体运动的基本要素和人体感知觉的参与。

3.2 电子竞技界限的打破解禁时空的限制

时间和空间限制人们的活动,也是限制电子竞技发展的瓶颈。在电子竞技的传播中,时空是最大的一个局限元素,之前有研究提出从具身体验和数字劳动的视角分析电子竞技网络媒体传播效果的形成过程及存在的关系维度,从理论应用、用户体验和平台运作等层面提出优化策略,这也为元宇宙在电子竞技运动中的发展铺平了道路,可以想象电子竞技运动在传播过程中受到空间和时间的限制。例如,人们在设有互联网的固定地点,比如电脑前,才能进行相关电子竞技运动,而且并没有零碎的休闲时间进行电子竞技运动。但这一切在元宇宙出现后被解禁了,元宇宙是一个虚拟的空间,借用相关仪器,如一个VR眼镜就能够进入这个空间里面,同时也打破了时间局限,人们在碎片时间里只要戴上相关仪器就能参与。最关键的是给电子竞技运动的传播带来了更为具身的体验,观众能在任何地点和时间观看电子竞技运动,同时由于传播仪器的改进,在观看的过程中也能给人们的感知觉带来具体的感受,落实到电子竞技中就能给人们更多的具身感受,提升人们的观看体验,有利于电子竞技的传播。

3.3 电子竞技场域全空间加强人与人之间的联系

具身性转向除了体现在个人具体身体感知觉的丰富和在电子竞技运动中的体验之外,最重要的一点是能够增强人与人之间的联系。即使这种联系只存在虚拟的世界里,但在电子时代却可以加强人与人之间的沟通交流。目前,百度已经推出了希壤APP元宇宙的社交应用软件,虽然被很多人吐槽只是一个半成品,但是已经迈出了第一步。人们期望能在希壤里面与他人见面,实施打招呼、直接交流、握手、拥抱等行为,虽然这些还没有实现,但为人们今后发展元宇宙奠定了技术基础和愿景。人们可以在元宇宙里进行更多的具身性行为。鉴于此,在元宇宙里发展电子竞技运动为参与者提供了更多的想象。电子竞技运动的参与者具有很强的团队性,通过某些具体的行为推动电子竞技运动的快速健全发展,组成某种电子竞技共同体。因此元宇宙对于电子竞技运动的发展具有重要作用,增强了人与人之间的交往,实现了具身性转向。

4 元宇宙背景下电子竞技发展的对策

4.1 发展与电子竞技相关的元宇宙基础技术

电子竞技运动的发展依赖物质基础,是随着互联网时代的到来,数字化、区块链、物联网、VR等一系列高新技术的产生而发展起来的。元宇宙是一种新型的高新行业,需要得到更多的技术支持,与电子竞技运动相匹配。相关的企业、政府应该投入更多的资金,社会也应大力支持,政府应引导社会资本和企业研发部门进行更多的与身体活动直接相关的电竞技术创新,可以通过政策倾斜、产业扶持等方式予以支持[4]。

4.2 增加元宇宙与电子竞技运动的融合

当然,很多人认为元宇宙就是围绕游戏开发的一个软件,但是并没有那么简单。从脸书的转型到国产APP的上市都说明了元宇宙是一个使用范围非常广泛,拥有无限想象空间的一个新的发现。但是也要與产业对接,因为元宇宙最开始也是针对游戏而产生的一种全新形式,所以将电子竞技运动与元宇宙结合是理所当然的。在元宇宙和电子竞技融合过程中,应注意电子竞技运动自身发展的趋势,比如加强产品自主研发、提供资金支持、放宽市场准入标准;加大对赛事的多方支持力度;推动电子竞技周边产业的发展,创建多元化的盈利模式;建立电子竞技产业示范区等[5]。

4.3 落实元宇宙相关的法规条例

由于元宇宙是一个新出现的事物,也出现了很多褒贬不一的评论。有的人说是“割韭菜”,有的人说是具有无限发展潜能的蓝海。数字技术的发展是大家有目共睹的,元宇宙的发展也是基于互联网、数字技术等一系列高新技术发展起来的,不存在什么神秘面纱。只是元宇宙目前还是一种新生的事物,很多方面还不够成熟,需要一步一步地完善。国家相关部门应完善相关产业的法规法令,为发展提供保障,相关企业也应该树立脚踏实地的创业精神。

4.4 产品价格降低实现元宇宙的平民化

只有形成元宇宙的共同体,使大量用户参与进来,才会有更广泛的普及,才能发挥元宇宙的效果和作用,实现价值最大化。目前,由于技术还不够完善,产品使用价格太高,相关法令法规不健全,要实现元宇宙的全面发展还有很长的路要走。笔者认为,降低产品成本,提高用户的参与度,实现元宇宙的普及,才能推动元宇宙更好地发展。最重要的是技术的进步和产品成本的降低,需要相关企业投入更多的资金和政府投入更多的关注,只有产品成本降低了,参与者的消费才能提高,最终实现元宇宙的平民化。

5 结语

元宇宙的发展锐不可当,要利用好自身的特点和发展资源,实现具身性的转向,带动电竞运动的可持续发展。此外,元宇宙也是助力电竞运动发展的一针强心剂,能够帮助电竞运动快速找到自身的发展方向,提升人们具体的身体感受,实现人们在电子竞技运动中的具身性转向。

参考文献:

[1] 赵富学.论身体运动与身体认知的具身性转向[J].武汉体育学院学报,2018,52(8):10.

[2] [法]梅洛·庞蒂.知觉现象学[M].姜志辉,译.北京:商务印书馆,2001:137-140.

[3] 熊欢.从社会身体到物质身体的回归:西方体育社会学身体文化研究的新趋向[J].北京体育大学学报,2021(8):113-121.

[4] 杨越.新时代电子竞技和电子竞技产业研究[J].体育科学,2018,38(4):14.

[5] 阳骏滢,黄海燕,张林.中国电子竞技产业的现状、问题与发展对策[J].首都体育学院学报,2014(3):26.

作者简介:周津华(1995—),男,四川宜宾人,硕士在读,研究方向:体育教学。

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