小学数学高效课堂的教学策略

2021-05-23 02:13李琼益
教育·综合视线 2021年3期
关键词:动手游戏思维

李琼益

提高课堂教学质量需要我们教师一直关注教学策略,且是执着追求的目标,同时也是教学一线的瓶颈。我认为,高效的课堂必须是学生乐学善思,全程投入到学习中去的。如何提高课堂效率呢?笔者有以下几点看法和体会:

一、运用导入,激发思维(课堂教学导入必须以兴趣引发学生思维)

一节数学课是否有效,是否能激发学生的学习主动性,导入环节很关键。导入环节设计得好,能快速激发学生的兴趣,激活学生的热情,引起学生的思考,吸引学生的注意力,并激起强烈的求知欲望,让学生在轻松、和谐、快乐的课堂中利用好每一分每一秒。低年级教学设计“导入”新课的时候,可以运用表演游戏、讲述故事、问题设疑等制造悬念、创设情景,激发学生的学习兴趣点和兴奋点,并牢牢牵引学生注意力,让学生扎实掌握并记住所学知识。例如:在教学“年、月、日”时,这知识点内容比较难掌握,学生学起来会感到十分吃力,于是在导入新课时教师可以这样问学生:“明明出生到现在共过了两次生日,可是他的弟弟今年已经4岁,弟弟出生到現在共过了4次生日,谁知道明明今年几岁?”这时学生心存疑惑,觉得奇怪,有的学生说:“明明今年2岁。”有的学生说:“怎么可能呢?明明的弟弟已经4岁,明明肯定不是2岁。”同学们越说越奇怪,觉得很难理解,认为这是不可能的事情。这时我并没有直接告诉他们答案,而是让他们进行小组讨论,学生的学习热情高涨起来。正如教育家陶行知先生所说:“行是知之始,知是行之行。”意思就是,人的能力不是靠“听”就会,而是靠“导”调动起来,激发学生积极思考才能求得真知。因此,每节数学课的开始,让学生感到新奇、有悬念、不知不觉爱上学习,主动学习,乐于参与学习。

二、运用情境,激发兴趣(利用多媒体设备激发学生学习兴趣)

每个学生都希望自己是一位发现者,是一个探索者。

根据学生的这一心理特点,教师在课堂上不能一直占着主角的位置,一节课从开始讲到结束,应该要多利用现代教学设备创设直观情境,让学生自主参与数学知识的探究,发现新知识,掌握新知识,有效地解决数学问题,让自己的思维能力得到培养,获得发展。课堂中可以利用微课、PPT等一些信息技术手段协助教学,让学生借助现代媒体获取更多的信息。例如:在学习“10的认识”这一课时,教师简单地操作键盘,屏幕上出现了学生非常喜欢的用数字表示的水果、动物、数字等五颜六色的有趣的图片和动画,把学生的注意力一下子吸引住了,自然地把学生带进了知识的海洋。可见运用情境教学策略,让学生在实验中学到新知识,在交流中掌握方法,激发了学生学习数学的兴趣,这样的学习过程,帮助学生学会了数学中的难点。

三、运用操作,感悟知识(动手操作引导学生理解新知识)

在解决问题的数学教学中,有些数量关系比较难以理解,这时可以动手操作分析数学过程,有效的帮助学生理清数理关系,发现解决问题的策略。如低年级的学生,一般以形象思维较为主,如果上课时所举的例子形象生动则学生兴趣就浓厚。为此,在低年级的教学中,应该让学生动手操作,让学生通过动口、动脑、动手来经历学习的过程,获得知识经验。例如:在教学10以内数的认识时,可以先让学生拿小棒摆一摆、数一数,再让他们画自己喜欢的图形来表示所学的数,然后与同桌说一说,让学生通过摆、画、说的形式让学生经历数数的过程,形成数的概念。在这个过程中,学生通过动手操作去解决问题,学生有了更大的自主探索空间,掌握了分析数学过程的方法,收到了较好的学习效果。

四、运用游戏,拓展思维(练习以游戏发展思维)

有老师提出,一节40分钟的高质量高效率的数学课,必须保证20分钟以上的练习时间。课堂练习是数学教学中不可忽视的问题。但对于小学低年级学生来说,注意力是很难集中的,如何能让学生保持一定的课堂吸引力呢?利用游戏,让学生在玩的过程中学习是一种好的教学方式。

根据低年学生的年龄特点,我们可以设计“智慧创关”“争夺红旗”“采蘑菇”等课堂游戏。在活动设计时要从学生熟悉的生活情境思考,设计学生感兴趣的问题。如在教学“元角分的认识”时,可以让学生表演到商店购物,购买一件自己喜欢的食品。把游戏融入到课堂教学中,让学生动脑、动口、动手实践操作,利用不同游戏方式开展教学活动,重在培养学生爱数学、乐数学。

五、运用总结,拓宽思维(总结以活跃拓宽思维)

如果说好的开头是成功的一半,那么好的结尾则能让知识得到更好的巩固与延伸。为此,我们更要设计好课堂总结,让学生通过课堂总结拓展思维。

如在教学“时分秒的认识”后,我布置学生们上网搜索“以前的人们是靠什么方式来计量时间的?”通过这些活动把学生引向更为广泛的数学阅读与思考,更是学生理解数学,应用数学的有效途径。所以,在教学过程中,我们要做到有计划、有目的地培养和激发学生的兴趣,努力调动学生的学习积极性,让学生在乐中学习,从而提高课堂教学的质量。

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