浅谈电影特效摄制生产流程

2021-03-04 02:44
现代电影技术 2021年2期
关键词:预览环节信息

(中影动画产业有限公司,北京 101400)

1 前言

近年来中国电影特效制作产业得到巨大发展,国内电影市场,无论从观众还是业内专业人士、导演、投资方对电影特效都有着浓厚的兴趣。国产科幻电影《流浪地球》的成功,证明国内特效从业者具备完成高难度大批量特效的制作能力,更是激起大众和媒体对电影特效制作的广泛关注。有很多导演对电影特效想做更多尝试,但很多影片只在拍摄完毕后才进入具体的特效工作,以至于大家称特效工作为“后期特效”。其实电影的特效制作是应该贯穿在整个电影生产过程中的,那样才能为整部影片的效果和吸引力起到应有的作用。

2 前期阶段

电影前期筹备工作和准备工作的充分与否往往决定整部影片的质量和水平。开机前的准备是最少耗费影片成本但最有成效的工作。根据影片的实际情况,前期准备的时间往往相差甚远,短的几天,长的甚至需要数年。电影特效前期的准备工作分为:剧本分析、特效内容分类整理、故事板 (Storyboard)、堪景及信息采集、美术设计、电影预览(Previs/Previz)等。

2.1 剧本分析

剧本创作的重心从来不在预算和拍摄难度上,所以编剧一般不会在意剧本里的特效内容难不难实现、实现的成本高低等问题。往往一句“洪水肆虐冲毁城市”,就会增加巨量的特效制片成本。特效团队提前介入剧本创作会更加合理地提前解决这些问题。特效团队拿到剧本后会对剧本进行分析和标注,将剧本中的特效内容进行分类分级,包括如何拍摄,使用外景还是摄影棚置景,道具用什么样的等关键信息,与导演反复沟通,理解导演创作意图,哪些镜头是重点镜头,哪些镜头是常规镜头,怎么实现这些镜头,同时与制片方沟通特效难度以及制作周期预算的问题,把优势的资源用在重点镜头等内容都需要分析。剧本分析的作用是将剧本内涵盖的特效量进行评估和分析,对超出预算或者很难实现且对影片加分不大的特效进行调整或删减。对分析筛选出的重点特效进行提前准备,最大限度地合理利用项目预算和资源。

2.2 特效内容分类整理

根据电影特效的拍摄方法和制作工艺大致分为:实体特效、电脑特效 (CGI)两种类型。实体特效又可细分为:特效化妆、置景、道具、服装、枪火(枪炮烟火)、爆破 (爆炸破碎)等 (见图1)。电脑特效分为:场景 (场景特效)、角色 (角色特效)、生物(特效生物)、水 (数字模拟水)、火 (数字模拟火)、魔法 (数字模拟魔法)、电 (数字模拟电)等(见图2)。

图1 电影特效分类图 (实体特效)

图2 电影特效分类图 (电脑特效)

对电影特效的分类和分级,是一个非常重要的工作。在拿到剧本的特效分析数据后,对这些数据和资料做分门别类的工作,同时根据特效制作周期和制作难度对特效内容进行难度分级,最终整理成特效分类及难度列表。一部特效电影一个团队从头到尾完成是不现实的,是需要大量不同类型团队互相配合才得以完成。有的团队擅长特效化妆,而有的团队擅长魔法的模拟。有了特效分类表,就可以根据分类的信息将各类特效资料分别传输至各个制作团队,让团队预先熟悉内容,提早安排人员和档期。

2.3 故事板(Storyboard)

我们可以把剧本理解为电影创作的文本基础,是整个电影项目生产制作的文字依据,那故事板就是整个电影项目的画面基础,故事板的创作过程就是将文字依据转变为画面基础的过程。故事板内容一般包括:场次、镜头号、景别、摄像机走位、镜头时长、演员表演、场面调度、特效指示等信息。特效团队可以通过故事板的绘制对影片中特效在镜头中的位置、大小以及大体的持续时间进行确定,形成一个特效故事板。这个特效故事板就是特效镜头拍摄制作的蓝本,是特效制作的大结构、大方向,图3所示为电影《最可爱的人》故事板。

图3 电影 《最可爱的人》故事板 (借助故事板特效师可以直观地看到镜头内的特效信息)

2.4 堪景及信息采集

随着电影特效大量普及使用,特效的堪景成为一种必要的需求。现场的环境到底适不适合做烟火特效,有没有安全隐患,特效设备在现场有没有空间放置。堪景不但需要拍摄大量的参考素材,同时还需要对环境进行信息采集:贴图素材、场景的激光扫描模型、高动态范围成像图 (High Dynamic Range Imaging)、场景的测量数据等。在堪景的同时,团队其他人员需要对牵扯特效的演员进行信息采集:演员身高信息、演员照片、通过扫描头部甚至全身制作三维扫描文件等。最后需要分类整理堪景和采集的数据,将拍摄收集的素材和信息按照不同的场次分类整合,以便查阅和使用。

2.5 美术设计

美术设计部门根据堪景的参考以及在堪景过程中收集到的各种信息和数据,按照导演的要求对影片的基调进行设计。目前随着电影工业的进一步细分,美术设计团队会有专门的美术特效设计环节。美术设计部门根据影片的创作需要对影片进行统一设计,避免出现影片风格不统一的问题。这个部门会对需要着重表现的特效镜头进行专门绘制和设计,给予后期特效制作团队足够的指示和指导。

从图4的美术设计图中能明确地看到镜头内的特效信息,镜头中爆炸所在的位置、大小、爆炸强度、爆炸的颜色以及爆炸产生的光对周围环境的影响等信息,这些信息能够为之后的特效制作做明确的画面指示。

图4 电影 《流浪地球》美术设计稿

2.6 电影预览(Previs/Previz)

电影预览的制作过程,其实就是将平面的故事板三维具象化的过程。预览会严格按照堪景及其他有效信息,在三维软件中用简易的模型构建一个虚拟的拍摄现场。电影预览按照拍摄的需求大致分为两种:一个是确定影片艺术表现内容的艺术预览;另一个是需要制定合理制作方案的技术预览。

图5 电影 《复仇者联盟》电影预览镜头 (艺术预览)及成片镜头

电影预览镜头明确指示了演员的表演、场景信息以及特效的具体信息。其中特效信息及需要特效制作的具体内容可以很直观地在预览中看到:前景中景的CG 角色(电脑特效角色)、中远景的爆炸以及远景的闪电。有了预览镜头,再进行特效拍摄和制作的时候就可以有准确的参照,从而减少制作拍摄试错的成本。艺术预演并不体现特效的拍摄方案,特效拍摄方案是在技术预演部分完成的。图5是电影《复仇者联盟》电影预览镜头 (艺术预览)及成片镜头。

图6 电影 《猩球崛起》电影预览 (预演)

图6可以看到在电影 《猩球崛起》预览环节模拟的具体拍摄方案:绿幕尺寸及数量、摇臂车以及摄像机的拍摄路线、虚拟角色 (大猩猩)以及它们的行进路线。在预览环节,特效团队是要和导演制定详细可行的特效镜头拍摄方案。通过技术预演的方式在三维软件中不断测试拍摄方案是一种高效而且节省预算的方式。

3 跟组拍摄阶段(On set)

图7 电影 《流浪地球》特效跟组现场

目前国内电影项目对特效跟组的重视程度普遍不大,往往在跟组拍摄的时候,现场的特效指导都是临时请的,即便团队派出跟组人员大都也是新人。大多数项目忽视了跟组的重要性,事实上跟组是需要很强的项目经验的。虽然经过前期很长时间的准备工作,但到了实际开机拍摄的时候,很多的精心准备,还是会有一些细节被忽略了,这些小细节可能会对后期的特效制作带来很大的麻烦,有丰富经验的视效指导在现场跟组,会及时修正这些问题。除了处理现场的突发状况,还需要收集和整理各种现场数据,图7为电影《流浪地球》特效跟组现场图片。

一般只需要抠像、擦除、修补的镜头,不需要记录太多信息,但遇到复杂的调度镜头时,则需要记录现场的调度信息,比如:相机高度、相机运动距离、场景物体尺寸测量。区别于一般电影的跟组,特效片的跟组还需根据具体特效镜头做以下工作:

3.1 布置特效背景

在现场按照预演阶段的特效方案对背景进行架设,以便于后期合成环节做去掉背景的工作。一般使用绿色或者蓝色的背景板或者背景布,特殊情况下使用黑色的背景或者其他背景。

3.2 布置跟踪点

当我们需要一个相对准确的摄像机移动轨迹数据的时候,就需要在场景中布置跟踪点。镜头拍摄完毕后,跟踪部门会使用三维跟踪软件识别镜头素材里的跟踪点信息,反求出摄像机的运动轨迹信息。这些摄像机信息会被导入到三维场景中,用于三维特效环节的特效制作。

3.3 现场与特效相关的数据采集

在现场跟组需要根据具体特效镜头记录:摄像机数据 (焦段、相机位置、目标位置、运动距离等)、拍摄HDR (高动态范围成像图)、模型三维扫描、演员走位点记录、坍塌爆炸等物理特效位置信息,还需详细记录导演对镜头特效的要求和描述等信息,这些数据对三维部门重建这个场景起到了参考和标识的作用。

4 后期特效制作阶段

后期特效制作也被称为电脑特效制作阶段,大致分为三维制作和合成制作两部分。但具体的特效镜头会被分解成多个任务分别传送至不同的环节制作,这些环节制作完毕后交由后期合成环节将不同环节的素材整合到一起最终完成特效镜头,如图8所示。

图8 后期特效生产流程图

4.1 三维制作(CGI)

现在电影特效制作用到大量的三维软件制作,但无论用哪个软件大致的生产流程和环节都是类似的,一般的三维制作环节包含:

4.1.1 模型(Model)

模型环节需要根据堪景和跟组收集的现场数据,进行建模制作。利用现场拍摄的参考,以及现场三维扫描的模型文件,根据影片特效需求重新进行拓扑和建模。

4.1.2 材质贴图(Surface)

材质环节在模型环节之后,根据模型和现场采集的贴图数据绘制贴图,并利用三维软件的材质节点模拟物体肌理和质感。

4.1.3 绑定(Setting)

建模环节和贴图环节最终完成的模型文件是不能够做动作的,所以需要绑定环节对模型文件添加骨骼和设置控制器。

4.1.4 动画(Animation)

动画环节就是动画师通过对三维角色或者生物的控制,而进行表演的工作。在电影特效镜头中动画师往往需要做三维角色与实拍素材匹配的工作。例如三维角色和实拍演员互动之类。

4.1.5 数字特效(VFX、EFX)

负责镜头内数字特效的模拟工作,例如:水、火、物体碎裂、魔法等数字特效模拟工作。

4.1.6 灯光(Lighting)

在数字场景镜头中,模拟实拍灯光的工作。灯光模拟完毕还需要将三维数据通过渲染器分层渲染为图片序列。

4.2 合成制作(Compositing)

三维部分完成后,会将最终完成的镜头数据输出交给后期合成环节。合成环节把它们与实拍的数据相整合,最终完成特效镜头。具体的合成制作根据流程分为:数字绘景、跟踪、合成三个部分。

4.2.1 数字绘景(Matte Painting)

在影片的特效镜头中相当一部分镜头是需要将现场蓝绿背景擦除,这些单色背景最终换成由艺术家通过绘画软件绘制的背景,这部分工作叫做数字绘景。

4.2.2 跟踪(Track)

跟踪也叫做运动匹配,是电脑特效制作的数据与实拍素材数据相匹配的工作。例如:计算摄影机轨迹、物体追踪等。

4.2.3 合成(Compositing)

负责将实拍素材、数字绘景、三维灯光渲染素材、追踪文件通过合成软件有机的匹配和合在一起的工作。合成工作完成通过意味着特效镜头制作完成,完成的镜头素材会交给数字中间片部门进行下一环节制作。

5 数据归档

影片完成后的归档工作非常重要,影片特效完成后会根据特效的分类,分别计入特效数据库中,已备日后的项目使用和参考。

6 结语

本文以电影特效的生产流程和摄制过程为主题,介绍了电影特效的各个流程环节以及各个流程的生产特点和工作任务。随着计算机以及工业技术的不断提升,电影的生产也逐渐工业化、标准化,往往一个特效镜头需要多个工种相互协调配合共同完成,特效生产的标准化和流程化是大势所趋。笔者希望通过此文让大家了解电影特效制作的生产流程。❖

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