浅析电子游戏为何能被称为第九艺术

2021-01-21 23:35马舶源
文学天地 2021年12期
关键词:电子游戏艺术

摘 要:随着科技的进步,电子游戏与我们的生活有着愈来愈紧密的联系,也因其不断地发展而被冠以“第九艺术”的名号。然而,对于“第九艺术”的定义,社会上存在着褒贬不一的态度。但不可否认的是,电子游戏与艺术的联系正在日益紧密,电子游戏似乎成为了新的艺术表达途径。但是,在如此广袤的电子游戏世界中,也只有满足一定条件下的电子游戏才能被称作“第九艺术”。

关键词:第九艺术 电子游戏 艺术

一、游戏与艺术

“第九艺术”作为新兴名词,在近些年来逐渐进入人们的视线,熟悉互联网的人一般都不会对这个词感到陌生。“第九艺术”的出现基于之前已有“八大艺术”,它们分别是:文学、音乐、舞蹈、雕塑、绘画、建筑、戏剧、电影。面对已有的“八大艺术”,游戏又为何能被定义为“第九艺术”,在现在的社会层面上还存在着一些争议。为方便阐述,以下将电子游戏简称为游戏。

在二十世纪九十年代,电子游戏在国内还处于萌芽时期,人们并不会把“游戏”与“艺术”相关联,大部分时间,电子游戏都会伴随负面新闻的出现。“第九艺术”这个词语第一次在国内出现是1997年6月,名为《新潮电子》杂志中的《第九艺术》一文。而在2000年,一篇名为《电脑游戏,瞄准孩子的“电子海洛因”》的报道引起了社会的广泛关注,仿佛电子游戏在国内就一直被扣上了“危害身心健康”的帽子。同年,人民日报海外版上发表了一篇名为《电脑游戏,第九艺术或电子海洛因》的文章。在国内,游戏本身究竟是作为“艺术”还是“毒品”一直都存在争议。至今,虽然国内大部分人们对于游戏的态度有所改观,但对于“打游戏”这个词语,在大部分家长眼里看来,还是会被扣上“没出息”的帽子。不可否认的是,随着社会的进步,我们能看到游戏伴随着越来越多的正面形象出现,而且与艺术的交集正日益紧密。

纵观当下,游戏是否能被称作“第九艺术”,不同的人乃至不同的国家都存在着不同的看法。“第几艺术”只是对游戏的一个总称谓,代表了游戏受到了人们的认可。因此,我个人认为,能被人们认可并且产生共鸣,具有自主表达且以表达创作为主且拥有表达核心,能够引发思考,具备前八大艺术中的优点并具备交互带入感的电子游戏,才能称之为“第九艺术”。

溯其根源,想要探讨“第九艺术”,就需要先了解“八大艺术”;在了解“八大艺术”前,需要先了解什么叫作“艺术”。

艺术,是指借助一些手段或媒介,创作事物、渲染氛围。来反映现实、寄托情感的一种文化。以计算机为媒介,制作出的电子游戏为表达,塑造形象、营造氛围,来反应现实、寄托情感等。艺术通常会借助语言、文字、绘画、音乐、形体等表达;游戏需要对话、剧本、美术、音乐、视觉等来表达。通过对比,我们不难发现游戏与艺术间拥有许多共通之处。

二、在游戏中寻找艺术

游戏又为何能被称作“第九艺术”?对比前八大艺术,其主要指用形象来反映现实但比现实有典型性的社会意识形态。随着时间的推移,无数的电子游戏前辈和工作者,将游戏推上了“第九艺术”的行列。因为其具备前“八大艺术”的优点,且创新了一种主动性的浸入赏析方式,具有很强的代入感,可以构造日常生活中不具有的场景并使其具有交互性。通过分析,我们不难发现游戏确实具有许多满足作为“艺术”的条件。

在游戏《生化奇兵:无限》中,玩家将扮演一名私家侦探布克,受委托人要求前往天空之城哥伦比亚寻找一位名为伊丽莎白的女孩。看似祥和的哥伦比亚之城随着我们扮演的主角深入调查,逐渐展露它残酷疯狂的那一面,泯灭的人性与生命,人们对先知近乎疯狂的信仰。随着主线剧情的深入,布克和伊丽莎白二人最终也只能迎接无法改变的悲惨命运。该游戏在画面上塑造了美轮美奂的天空之城,运用绝妙的打光为游戏整体画面塑造了“油画感”。在声音塑造方面,人物本身的对话及场景音效的渲染增加了沉浸感,同时也成功让我们带入了主角布克的旅途中。最后在剧情方面,本作涉及了许多晦涩且有深度的宗教、哲学、政治问题。剧情上一波三折,伊丽莎白三次撕开平行世界的旅途增加了信息量,同时为最后结尾的世界循环问题做了铺垫。相比于独立游戏或小作坊游戏,《生化奇兵:无限》在故事内涵深度上堪称一绝,然而由于游戏本身想要表达的太多,最终落得叫好不叫座的尴尬境地。但不可否认,这款游戏在我的记忆中留下了很深的印象,同时也被绝大部分玩家誉为“艺术品”。

同样令人印象深刻的游戏还有许多,例如《艾迪芬奇的记忆》,讲述了一个名为芬奇的家族中出现的种种怪谈,而玩家需要扮演一名17岁的女孩,回到她童年生活的地方探寻芬奇家族的秘密,家族成员因为某种诅咒,接连不幸去世。游戏将主角的自白与场景融合,使得玩家能够很自然的一边了解剧情一边适应场景的变化。而游戏将家族中每一个成员的性格特征用他们的房间表达了出来,主角则通过房间中的密道,以及窗户等来进行房间与房间的切换。其中令我印象深刻的是主角在切换房间中化身成猫,在树上攀爬,伴随着画外音的讲述推进故事的深入。令人惊艳的还有艾迪的一个在鱼罐头厂工作的哥哥的故事,他的精神问题导致了他脑中的幻想世界已经侵入了现实世界。在这里我们需要同时操控幻想与现实的画面,会让玩家手忙脚乱逐步混乱,宛如切身带入这个角色。但不幸的是,艾迪的这一位哥哥最后还是在幻想中结束了自己的生命。最终,画面再次回到现实,多年以后,艾迪的孩子回到了这里。原来刚刚故事的呈现是“画中画”。而幸运的是,她的孩子并不姓芬奇,也彻底终结了这一数百年来的诅咒。

纵观大部分被玩家认可的艺术游戏,无论是非3A的作品:《GRIS》、《纪念碑谷》、《风之旅人》、《见证者》、《极乐迪斯科》等。还是大工作室的3A大作:《死亡搁浅》、《底特律:变人》、《巫师3:狂猎》、《尼尔:机械纪元》等,我们都可以看到制作者在游戏中的“作品表达欲”与“作品创造欲”。且它们都具备前八大艺术中的诸多优点,哪怕部分游戏在剧情表达、操作设计上存在着瑕疵,但瑕不掩瑜,我们不能忽视这些作品所带来的震撼和思考。

三、结语

被称作艺术品的游戏还有许多,当然每个人眼中对艺术品的定义都不一样,但在我个人的心目中能被称作“艺术品”的游戏已经满足了上述的要求:“被人们认可并产生共鸣”、“具有创作表达核心”、“具备自主表达”、“引发玩家思考”“予以玩家做出回应”等。

不可否认,游戏再当下,已经成为了玩家生活中的重要一环,其表现形式也与艺术紧密相结合。部分游戏所带来的事物确实能足以被称作“艺术品”,它们的确具备一门艺术所需要的“自由”、“诉求”和“审美”等......游戏本身的确可以作为一种表达形式。综上所述,在满足一定的条件下的游戏,能够被称为“第九艺术”。

参考资料

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作者简介:马舶源(2000.04.18)性别:男 民族:汉 籍贯:四川成都 学历:本科在读 单位:四川大学艺术学院 单位邮编:610207 研究方向:动画230992B8-E704-4748-B0F9-339C00F59186

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