高倩 编译
知名实时游戏引擎科技公司Unity在11月初宣布,以16亿美元收购导演彼得·杰克逊(Peter Jackson)创建的维塔数码工作室(Weta Digital),这出乎不少好莱坞业内人士的意料。
收购包括维塔数码拥有的约275位工程师(他们将加入Unity的Create Solutions部门)、云平台和用来渲染头发和毛发的特效系统,正是这一系统,为《猩球崛起》三部曲赢下了美国电影与电视学院的科学技术奖(SciTech Award)。
按照收购协议,Unity可以让维塔数码的技术人员加入自己的工程师团队,并继续以维塔数码运营。维塔数码旗下的视觉特效(VFX)团队维塔FX将作为独立实体继续运营,该团队曾参与制作过包括《指环王》《阿凡达》在内的众多奥斯卡获奖影片。此外,工作室的动画业务也不在收购之列。
维塔FX留任CEO普雷姆·阿卡拉贾(Prem Akkaraju)解释,“我们是作为资产出售的工程师团队和渲染系统。但同时回购了使用权限,因为我们也需要这些技术,所以我们和对方是创新伙伴的关系。”
Unity方面认为,游戏、电影或其他沉浸式内容等都会推高消费者对数字化娱乐的需求量,因此,公司的目标是令各种工具大众化。Unity创意部门总经理马克·怀滕(Marc Whitten)预估“该收购协议可以让公司潜在市场至少增加100亿美元”。至于Unity在工作中与维塔数码的角色分配如何进行,普雷姆·阿卡拉贾表示,维塔数码的日常工作就是研发新技术,而工程师们都与维塔数码签下了提供专业服务的协议,所以研发仍然是这一服务的主要内容。他们仍然站在第一线,在片场、在动作捕捉方面,他们仍然是主要工作人员。而Unity则可以将开发出的虚拟互动成套服务作为“专有工具”,面向市场销售。
有行业分析师指出,本次收购说明Unity精明地將眼光放到了快速增长的“虚拟制作”上,这也是市场对于实时虚拟制作和LED显示墙这类高科技产品的需求决定的。大部分主流特效公司,还有Netflix这样的大型内容制作公司,都在探索或已经于“虚拟制作”方面有所投入。
马克·怀滕认为,这一需求在不久后将有“爆炸性的增长”。
另一家主流特效公司DNEG的CEO纳米特·马尔霍特拉分析,“如今,许多视觉特效公司每年都会投入几百万美元,研发一些专属的技术产品,比如针对007电影和《沙丘》《黑客帝国》等科幻片需要呈现的效果,这很说明问题。这次收购交易也给我们这样的公司带来了启示,毕竟,我们所处的大环境和市场是一样的。”