玩转游戏 祖孙同乐

2020-12-09 05:35唐云
科学大众·教师版 2020年11期
关键词:隔代教育幼小衔接

唐云

摘 要:大班孩子们面临升学,在疫情居家期间的隔代教育,我们将研究的视点投向了民间游戏:孩子和老人成为活动的“主角”,祖孙共同收集游戏,制定游戏玩法,制作游戏材料。游戏为祖孙间架起一座情感沟通的桥梁,共同体验游戏的快乐、祖孙的情意,很好地提升了社会性适应能力,为升入小学做好准备。

关键词:疫情居家; 幼小衔接; 隔代教育

中图分类号:G612            文献标识码:A     文章编号:1006-3315(2020)11-090-001

日历翻到了3月,开学时间却还迟迟没有确定。幼儿园大班的家长们着急了,班级QQ群炸开了锅。是呀,和老人们居家的这段长长日子里,爸爸妈妈因为担心而焦虑了。这不由地引发了我们的思考,如何帮助朝夕相处的祖孙之间架起一座情感的桥梁?老人们除了照顾孩子生活,他们还能给予这群即将升入小学的孩子们哪些帮助呢?

一、破冰之举:一个小游戏引起的轰动

网络学习时间到了,孩子们坐在电脑边开始分享今天的学习汇报。屏幕中视频里出现了宸宸,手中举着一张纸,大声地招呼:“小朋友们,我给大家表演一个新游戏,公鸡头母鸡头,是奶奶教我的!”只见镜头一闪,宸宸奶奶也进入到镜头中。宸宸拉着奶奶面对面,开始了她们的游戏表演。宸宸四指握拳、拇指豎起做鸡头,一只手做“公鸡头”,一只手做“母鸡头”。宸宸神气地将两只手背在身后忙活起来,将蚕豆塞进一只手里。放完了把手臂放在胸前,大声地说着:“公鸡头母鸡头,你在哪头?”只见她边念“咒语”边将手臂车轮状地旋转起来,越转越快。忽地“咒语”停了,手势也停了下来。她举着两只小拳头伸到奶奶面前让她猜。为了让宸宸玩得开心,有时猜测环节奶奶故意猜错。在祖孙俩愉快情绪的带动下,越来越多的小伙伴在群里发来了语音:“老师,我也要玩!”听着孩子们急迫的话语,老师在群里也发出了回应:“好吧,孩子们,快和你的爷爷奶奶一起玩宸宸带来的新游戏,看看你们学会了吗?”……一下子,要和老人们学游戏的愿望萌生在孩子们的心间。

二、云开雾散:多个小游戏引发的分享

一个轰动的游戏表演,给班级网络学习带来了新景象:从这天起,网络学习的分享时间中,每天屏幕中都会出现几对祖孙的游戏表演。木兰和婆婆玩起了抓子,几个沙包和骰子在婆婆的手中上下翻飞,又像魔术师似的瞬间收回手中。木兰尽力地在模仿婆婆的动作,虽不熟练但还真的像那么回事;帅帅和爷爷在家里的院子里玩起了滚铁环。在小铁棒的牵引下,铁环呼啦啦地向前滚动着。爷孙俩在比赛速度,爷爷跑在了前面。帅帅显然还掌握不好平衡,跑一会儿铁环就倒下。但他不气馁,扶起继续,和爷爷一起你争我抢地在小径上滚来滚去;行行和奶奶玩起了跳房子,他们用石子抛在格子里,人也随之跳来跳去。为了能让自己投出石子准确的落在格里,奶奶和行行找来了各种扁平的石头。他们变换各种奇怪的投掷姿势,引起了观众们的哈哈大笑;轩轩和爷爷找来了大把的冰糕棍。爷爷将冰棒棍握住在桌上,刷地放手。冰棒棍们大大地散开,轩轩和爷爷小心地将挑棍一根根挑起来收回。他们在边玩边比赛,一收回的棒数量多,二操作时不能碰到别的棒。游戏紧张极了,大家都在屏幕前为祖孙俩捏把汗……

在宸宸和奶奶精彩展示的影响下、在孩子们的热情催促下,老人们纷纷行动起来。收集游戏,制定游戏玩法,制作游戏材料,老少三代同堂共同商议。班级网络学习分享中,有备而来的祖孙们俨然变成了老师。大家学得认真而投入,屏幕前每一个孩子与老人都成了网络学习的主人。

三、七十二变:变化游戏掀起的新高潮

一段时间下来,大家玩游戏的热情开始降温,网络分享时间变安静了。是呀,怎样让游戏变得更好玩,重新唤起孩子们的参与热情呢?

1.改变形式显活力

游戏形式的改变为游戏注入了新的活力,更具挑战的竞赛环节激发孩子们的斗志。曾经最为男孩子们喜欢的“斗鸡游戏”,谟谟和外公为它变了身:首先他们增加了人数,强调了遵守规则,还创编了“点兵点将”儿歌,站在圆上的两队人同时架鸡相斗。更具挑战的竞赛形式让参与的每个人都兴趣大增,活动场面热闹极了。

2.翻新玩法乐趣多

游戏的新花样使孩子们始终保持新鲜好玩的感觉,愿意积极地投入其中。诺诺和姥姥她将“编花篮”游戏进行了改编:春天的花儿多,诺诺和姥姥便是春姑娘,游戏中编织各种各样“春的花篮”。念着朗朗上口的童谣,诺诺和姥姥将脚搭在一起,拍手向左、后向右轮番跳着编花篮。阳光下,祖孙俩的长发都在跳动中一甩一甩的,这是多美的场景啊!

3.设置情节开心玩

迁移孩子们喜欢的文学作品情节,设置有趣的情境可以使旧游戏焕发新的生机。小雨、姐姐、婆婆和公公玩《捉尾巴》,他们将西游记里的“三打白骨精”的情节利用到游戏里去。“妖怪”们披披挂挂呈现出不同造型,躲藏在“石林”的每一个角落,尾巴巧妙地隐藏在身体里。“孙悟空”戴着金箍头冠,火眼金睛用心查找妖怪踪迹捉住尾巴,玩得开心极了……

就这样,班级网络分享时间重新恢复了热闹:“炒、炒、炒豆豆,炒好豆豆翻跟斗。”宽敞的客厅里,特特和奶奶抱在一起,一边念童谣一边手拉手玩《炒豆豆》游戏,举着手臂低头翻身转了一圈又一圈;“预备,开始!”家里的阳台上,玩《角力》游戏的皮皮和公公用力前撑,抢着去够四角上的旗子;“我赢了,我赢了!”小院子里,和奶奶玩《斗兽棋》的露露,开动脑筋赢了棋她兴奋地喊叫着……屏幕里播放着一段又一段祖孙游戏的场景,快乐从每一个人的心间流淌。

四、我的体会

大班的孩子们面临升学,疫情和祖辈居家的隔代教育,我们将研究的视点投向了民间游戏:让祖孙们成为活动的主角,共同玩一玩老人小时候的游戏。游戏简单易行,不受材料、场地和时间的限制;游戏多伴有民谣,边吟边玩,充满了生动的乐趣……游戏为孩子和老人间架起一座情感沟通的桥梁,共同体验游戏快乐、祖孙情意。同时在玩游戏中,孩子们学习合作、训练思维、磨练意志,很好地提升了社会性适应能力,为升入小学做好准备。

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