管志翰
摘要:设计制作三维动画的基础和核心是建模,沒有一个优秀的模型,那么其它附加的效果就很难体现出来。本文结合了三维动画设计制作中的物体的类别,探讨了目前三维动画中具体应用建模技术的思路,并旦在3dsMax的基础上探究了关于规则、不规则物体的建模的具体流程。
关键词:3dsMax;三维动画;建模技术;多边形建模
一、引言
当前伴随着计算机技术的不断进步与发展,三维信息展示方式逐步成为今后人们生活信息展示的主流发展方向。三维动画的应用范围也在逐步扩大,三维游戏、广告、电影、建筑、虚拟动画、室内装修设计、城市道路规划等方方面面。三维模型的创建是制作流程种的第一步,是三维动画的基础部分。
二、3dsMax软件的相关情况
3dsMax软件建立模型的原理是用线段把三维空间里的点(称作顶点)连接起来形成一个多边形的网格,其具备强大的建立模型及三维动画功能,是一个能将三维动画的造型、材料的编辑、上色的处理及动画的制作归集到一体的一种应用图形的软件包。从创建及修改标准的模型,然后到模型放样及复合物体的创建,再到高级面片建模,3dsMax的完美建模功能使其较之其他建模软件更为真实、方便地表现了人们在现实世界当中看到的各式各样的事物。当前建立三维动画的模型大多是建立在纹理多边形的模型的基础上,主要原因是它们比较灵活,且渲染速度较快,而3dsMax软件在这方面的优势尤为突出。
三、3dsMax建模流程
在三维动画制作的整个流程中,所有动画和场景的基础是建立模型。若是没有模型,就如同拍摄电影没有道具和演员。所以说建模对三维动画的整个制作有十分重要的意义。其中3dsMax在建模方面有非常强大的功能。不同模型的结构特点、不同的动画要求及不同贴图类型应用不同的建模方式。因此在建模前,先要研究和分析最终想要的模型效果,然后得到一个清楚的建模的思路,再据此选取适合的建模方式,最终确定网格各个部分的拓扑结构。
(1)特征的分析
三维动画中的所有物体大体上可分为两类:不规则物体和规则物体。三维动画中,外观能精确再现且有明显的特征的物体归为规则物体,例如汽车、车船、建筑、电器等,规则物体的规格具有明确的标准,不同的人也可以做出完全一样的结果,所以能批量生产,人们称之克隆复制。比较麻烦的是不规则物体,不管是大形上还是细节上都有任意性,如植物、动物、地貌,规律很难捉摸,在制作此类三维对象时,想要仅仅经过人为的修饰将其变得自然天成,难度非常高。因为不规则物体没有统一的标准,怎么做到自然生动不仅仅是依赖制作者对不规则物体结构的理解,还依赖制作者的个人观察能力、美术功底以及经验。所以在制作者拿到设计草图后.首先要做得是分析草图,分析模型基本几何体构成,然后确定建模方法。
(2)方法的确定
三维动画的建模方式主要是两种:细分建模法和堆砌建模法。两种建模方法有着截然不同的过程。前者先是创建出一件物体的大致形状,接着对细节进行雕刻。后者则是先从局部创建物体,再到整体的创建。细分建模法比较适合不规则物体,即先用基本的几何体完成物体的大概形状,接着通过编辑网格和编相多边形对物体进行细分,该建模方式同建造雕塑及绘制素描的过程十分相似。细分建模的主要工具是:编辑多边形、编辑网格、网格平滑、对称等。而堆砌建模法比较适合规则物体,整个流程是把复杂的物体拆分成基本零部件,然后按成型命令制作这些零部件,最终把它们堆砌起来。这个方法需要动画制作者非常了解模型的空间位置和大小比例。主要工具有:挤出、倒角、插入、FFD变形工具及车削等。根据对草图的结构特征的分析,如果不能简单的由基本儿何体构成,制作者就不能采用堆砌建模法,而应该采用细分建模法。如果能简单的把草图分解成些具有基本几何形体的部件,则选择采用堆砌建模法。
(3)三维动画模熨的制作
制作一个有效而良好模型的前提是分析研究模型结构,再选择恰当的建模方法。在最后一个阶段,主要是在前面分析研究结果的基础上,选择适当的建模方法去构建具备不同特点的物体的各个构成部分的模型。
如果选择的建模方法是堆砌建模法,制作者先根据对草图结构特征分析的结果进行模型的分解,因为规则物体的每一个部件都是最简单的几何体,所以分解的过程很容易完成。将被分解的部分堆砌后就能建成了该规则物体的模型。整个堆砌建模过程表明这种建模法可以简化一个复杂物体的建模过程。对于规则物体而言,堆砌建模法是简单可行的建模方法。
四、结束语
研究建模技术的主要目的是得到一种有效且更快速制作三维动画的途径。通过3dsMax软件,先将不同的三维对象分为不规则物体和规则物体两大类,分类采取了细分建模和堆砌建模来建立模型,有效地简化了建模的步骤,提高了建模的效率。目前3dsMax软件被广泛的应用于影视、广告、工业设计、建筑室内及室外设计等。制作三维动画模型在3dsMax中位于绝对主导地位,一个优秀的模型都没有的话,根本不能体现出其他任何动画效果。有序的科学的建模流程,以便多人合作.共同创造,提高了合作效率,才能保证动画的质量。
参考文献:
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