摘要:平面构成是设计学专业的同学学习设计学体系的基础课程之一,对于正在学习艺术设计的学生来说,可以帮助学生养成视觉形象美,培养学生对事物得观察、表现力和塑造学生得创造性思维。本文主要论述平面构成及发展历史,平面构成与游戏美术设计得关系以及美术构成在游戏设计中的美术表现。
关键词:平面构成;设计;游戏美术;美术表现
一、平面构成极其发展历史
(一)平面构成的概念
平面构成定义建立在构成的基础之上,简单来讲,构成是多个事物的集合,按照一定的规则和规律,进行组合和拼接,来形成新的事物。那么平面构成,是将一些的结构和造型元素或者要素,按照美学的视觉效果和力学的原理规律,进行重新的组合,设计出全新的事物。平面构成是遵循创作者的逻辑从而来创造新的形象,是创作者理性和感性的产物。
(二)平面构成的发展史
平面构成作为一门设计相关专业的基础课程,它的学习内容是色彩和造型的最基础的知识,,平面构成起源于1919年德国的国立建筑学校——魏玛学校。平面构成这一学科最开始是兼收了俄国的前卫艺术运动的成果和设计艺术的本质精神,平面构成的教学方式与传统艺术设计中重视物体的自然形态、几何形态不同,开辟了另一条道路,即非常重视材料本身的材质所现有的质地、属性和特点。
在二十世纪中期,欧洲是艺术的殿堂,所有新兴的思想、理论从这里衍生,而展现代设计教育建立的学院——包豪斯学院,是所有设计学院的“鼻祖”,包豪斯学院的出现,开辟了现代设计教育以学院派得以源远流长,持续发展。当然,随着包豪斯学院派体系的不断发展,它的设计理念和思想对现代设计体系的传播和发展产生了不可磨灭意义深远的作用。对于东方的中国来讲,包豪斯学院的设计体系中的造型构成和色彩构成,细分重新形成了三门新的专业,分别是平面构成、色彩构成和立体构成。
我国在改革开放后,包豪斯学院派得设计思想和设计理念发展而来得构成艺术由中国香港传到内地,到了八十年代传入到我国大部分的高等美术学院学校,并且为之接受,各大高校逐步列之为高校学生的专业必修课。
二、平面构成与游戏美术设计的关系
(一)平面构成自身特点以及对美术设计的价值
平面构成属于艺术构成中的一部分,平面构成是強调物体之间的色调、对比、韵律、质地等等,同时还要注重不同的图形构成表达方式对人造成的不同感受和情绪,以及所传达的视觉感受和其心理反应,物体之间构成方式,从不同角度、不同方向、不同心境的表达效果都是为了达到图形与观赏者之间产生共情的作用。
(二)平面构成在游戏美术设计中的广泛应用
在我国大多数的艺术高等学府中,基础的设计理论课程是以:平面构成、色彩构成、立体构成三部分作为设计学相关专业的同学的核心和基础课程。这三部分的内容共同的形态是由四种元素组成:点、线、面、体。点、线、面、体四个原色的布置组合适当与否,是衡量优秀的艺术作品的关键。除此之外,作为创作者要提高自己的各方面的审美判断能力。对于平面构成而言,主要的核心要素是:造型和形式。平面构成不仅仅应用于设计学上,更是应用到其他的学科上,平面构成是现代艺术设计必不可少的一环节。
a. 点在游戏美术设计中的应用
游戏美术设计中游戏里的空间、城墙、广场、室内的桌面、地面等等都可以看作平面构成中的结构平面。而游戏环境中的小草、小花、小鸟都可以看作是平面构成中点的形态;游戏中的雕塑、亭台、楼阁可以当作是平面构成中点的形态。根据点的构成原理,不同大小、不同疏密、不同排列规则的点混合组成排列,可以成为散点不规则的排列方式;如果将一定数量的点按照同样的大小、同样的顺序、同样的方向,按照一定的规律排列组合,这样观赏者的视觉将会产生点成线的感觉;如果将大小不一样的点按照从大到小,并且的同样的路线、同样的方向进行排列变化,这样就可以给观赏者产生一种韵律和节奏感。将同样大小的点以相对的方向排列组合,直至融合在一起,如此便形成产生一幅动态的美感和视觉感觉。将不同大小的点用不同的形式,按照有序的排列组合,便产生由点成面的感觉。在游戏美术的设计过程中,将点的构成原理充分运用其中,产生的画面感非常动人。
b. 线在游戏美术设计中的应用
在游戏空间中,线条的呈现方式无处不在。通常分为实线和虚线。实线,即实实在在的,是实体形成的,如房梁、窗户和柱子;虚线是实体中的用来表达游戏空间的线条,比如人物衣服的褶子、也就是说实体中凹进去的部分,比如角落阴影的线条;物体的轮廓线是物体和面的外援相互交接而形成的线条,表现在事物的外在形象上面。游戏场景中的线条可以分为功能线条和场景转换标志性线条,功能线条代表的线条的作用是由意义的,因为线条的表现形式:直线、竖线、倾斜线等等都其独特的作用;游戏设计中场景转化的标志性线条将人物的活动空间、成长进程都已转换线划成不同的空间和场景。组成面的线条、疏密有致的而线条、不规则的线条都是在游戏美术设计过程中充分的应用从而形成游戏类型划分的重要依据。
在游戏的环境中,是虚拟出来的亭台楼阁、社会阶级和等级、用人物的穿着服装和首饰佩戴、房屋陈设等可以看出来,具体的道路、河流、长廊、驳岸、汀步、曲径等等都可以当作是线条。在设计作品中,线条还可以表达动与静的关系。通常情况下,直线表示安静,直爽,曲线表示灵动,神秘。而直线也代表刚毅、稳定、力量,代表着男性通常应用与西式的建筑或者园林景观设计当中;相反,曲线表女性,因为曲线给人的感觉十分柔软、温和、温柔、优雅、神秘的感觉。
c. 面在游戏美术设计中的应用
在游戏美术设计中,创作者需要根据美学的原理和方案,按照美学的形式规律,将游戏中的材料、人物特点、场景特色、人物和场景的预算和游戏的风格等等各种组合游戏的元素手绘在初稿纸上。或者创作者从宏观的角度把握游戏空间的生成方式和规划空间技巧。
平面构成中的点、线、面原理在游戏设计过程中起着至关重要的作用,对于刚刚进入艺术专业的学生首先意识上要加强平面构成学习的重要性和必要性。作为教授的老师,也要紧跟时代潮流,平面构成艺术设计发展的最新理论成果和研究成果,将国际上最新的结论分享给自己的学生。
三、平面构成游戏美术设计中的具体应用和解决的问题
形态元素的基本构成,运用简单的形,平面构成,通过构成产生变化,变化便可以产生许许多多的新的图形,组合排列和骨格的方法,可以给观赏者增强其视觉的刺激作用,从而产生画面的流动感和空间感,从而增添了观赏者的观赏趣味,形成极佳的视觉冲击力和吸引力,在观赏的过程中产生震慑人心的美觉和美感。
在平面构成游戏美术设计中,最难的问题是从具象到抽象的过程。因为平面构成要解决的问题是,分析各种图形和各种形象的结构、特点、特征,了解和把握形象变换的过程,并且可以将具体形象概括提炼,用点、线、面基礎的构成元素解释抽象形象。然后是需要掌握美学的设计原理和形式法则,极其展开应用;最后一步是要理解空间和形象、形象和形象之间的关系,并且可以将其中的关系应用到实际的作品中去。
平面构成的基础法则是统一与变化,比如穿越游戏中的场景设计需要研究古代的建筑、不同的社会阶级穿着的服装,通关的游戏目的都需与游戏的主题一致;调和和对比,在游戏的美术设计中,创作者需要主义游戏环境的主色调色彩的明暗程度;对称和均衡,对称和均衡都是在相对的条件下,构成对称的元素中或者元素的组合方式存在着一定的差异,但是从观赏者的角度出发,视觉上的感觉是对称的。
平面构成它不是以表现具体的物象为特征,但它反映了自然现象运动变化的规律性。它有两个力面的特点。
第一,它以直觉为基础。平面构成不是简单摸摹仿具体的物体形象,而是以直觉为基础,强调客观现实的构成规律,把自然界中存在的复杂过程,用最简单的点、线、面进行分解、组合、变化,反映出客观现实所具有的运动规律。
第二,它是一种高度强调理性活动的、自觉的、有意识的再创造过程。平面构成运用了数学逻辑、视觉反应和视觉效果重新设计,构成空间深度并突出它的运动规律,表现出具有超越时间、空间的图形效果。
平面构成与我们传统几何图案的连续纹样有所区别。几何图案的连续纹样是在非常有规律的反复中来求变化,给人的感觉是平面上产生一种规整统一,而平面构成突破了几何图案中的平面时空,增强了画面的运动感和空间深度,在平面的纸上产生了一种空间起伏的视觉效果,这就是平面构成所追求的三元立体空间的错视效果。在构成中以数量的等级增长,位置的远近聚散,方向的正反转折等变化,在结构上整体或局部的运用重复、渐变、变异、放射、密集、对比等方法分解组合,构成有组织、有秩序的运动。通过视觉语言对人的心理状态和生理状态产生影响,比如紧张、松弛、平静、刺激、喜悦、痛苦、茫然等心态,并得以表现。
作为平面空间构成还可以采用物象表面的不同纹理加以表现,此外,利用透视的消失点和视点作图原理,组合多个消失点和视线的矛盾立体空间,使现实中不可能出现的矛盾空间、而在平面构成中得到反映,这一表现形式,能引人注目而有意趣。
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作者简介:
青山(1985.8-),男,四川南充,汉族,本科,助教,四川文化艺术学院,研究方向:艺术设计。