《原神》曝光之后,就一直有着不少的非议,被质疑抄袭的话题一直被提起,为什么不是学习而是抄袭呢?这之间的程度有何不同,这些我们暂时不去讨论,直接来看看小编参与了不删档测试之后所带来的实际感想吧。
游戏的背景被选定在了一个被称为提瓦特的幻想世界,且整个世界与上期介绍的“终极缝合怪”一样也采用了赛璐璐的风格,有着出色的卡通渲染与精致的风景绘制,动态的白云,变化的光照,逼真的水体,随动的植被,每一帧都可以说用来做壁纸再合适不过了,平心而论这一点真的是无可挑剔。
作为一款开放世界的游戏,最基本的昼夜交替以及天气效果在游戏中体现得淋漓尽致。游戏的世界随着时间的变化,白昼与夜幕相互交替,让你感受到动态世界所拥有的魅力,时间的变化让天气也喜怒无常,下雨的天不仅让环境笼上一层朦胧,更是让世界充满了生机与活力。
角色建模是非常的出色,二次元的外观与卡通渲染相结合,让角色特征更加突出,且每位角色都有不同的仪态与动作,给玩家们留下深刻印象。在《原神》里面,大世界中有着太多的可互动产物了,不管是墙体、山脉、树木、木箱或者建筑都可以攀爬(个别物体禁止攀爬,如无相元素周围的几个石柱),其次野外还有着很多可以采集的素材,能够用来烹饪的食材(通过野外的篝火能够自己烹饪食材,食材可用于角色复活以及恢复等),如萝卜、蛋和花草,而肉类与矿产分别可以通过击杀小动物和攻击矿脉拾取。
提瓦特大陆拥有七位元素之神,以及对应的七大主城和管辖区域,而现在开放的是有着欧洲风格的蒙德和中国风格的璃月两个主城,与之对应的是风神和岩神,其他元素之神与主城也会在后续更新中陆续出现。
玩家操作的主角通过每处的七天神像处以解锁新的区域,此后地图上便能对这片区域一览无余了。除了七天神像,地图上的传送锚点和地下城激活后也可以直接传送,这让玩家在大地图上旅游变得更加快捷。我们在地图上探索时可以发现各处的宝箱,有些能够直接打开,而有一些就需要通过解密打开,更有一些需要击杀守护怪物或者找到风灵帮助开启了,宝箱也会根据质量分别开出各种不同的奖励。
游戏的背景音乐和角色配音都是非常出色。先说背景音乐,总是时时刻刻调动着玩家们的快乐情緒,它欢乐,它舒心,就如同吟游诗人在对着你轻声歌颂这个世界的美好生活般。角色的配音完全就是《原神》的加分项,每一位角色都有中文和日文两种配音,玩家们可以根据自己喜好来更改。
游戏开始玩家扮演的世界旅行者被陌生的神灵所封印,失去原本的力量受困于提瓦特,此后一路冒险不仅要面对强敌,还要找回空/莹,并探寻“原神”的真相。
《原神》的战斗主要还是采用了更具策略的元素反应的玩法,而在介绍这个元素反应之前要先了解一下游戏基本的元素设定。游戏中一共有着七种元素,分别是风、岩、雷、冰、水、草、火。当其中两种元素相互影响的时候就会出现元素反应,而这就是战斗的核心玩法了,例如当你对敌人使用火元素攻击造成了灼烧效果,再用雷元素攻击,就会产生元素反应,并转为超载效果,从而产生额外的爆炸伤害,如果你对敌人使用水元素攻击造成潮湿效果,此时再用冰元素攻击就会对敌人产生冻结效果,当然这种元素反应不仅仅是面对敌人,也可以对一些环境造成影响,对水面使用冰元素攻击,那么就能冻结水面,且可以在上面行走,而如果你对草地使用火元素就会对其进行燃烧,在上面行走会持续掉血,诸如此类这些元素反应对环境所造成的影响在平时解密的过程中会起着尤为关键的作用。
诸如上面这样的元素反应搭配方式有很多种,大家可以自己去体验。
另外游戏中同一时间队伍只能带领四个角色,而角色都会有一个固定的属性(主角虽然可以拥有多种属性,但是需要到对应七天神像切换),因此玩家最多可以在战斗中使用出四种元素反应,这就需要玩家们在队伍配置上考虑一二了。
在了解了战斗的核心内容后,再来看看角色的培养。角色的培养涉及多个方面,从等级提升到突破,再到天赋的技能升级都需要大量的素材和金钱,而武器与圣遗物也是角色培养的一个重要组成部分,武器不必多说,但是圣遗物是什么?如果要拿其他游戏做对比,你可以理解为游戏中的装备,每个圣遗物都有自己的属性,且如果装备2件或者4件相同套装的圣遗物还有更强的套装属性。
此外还有一个重要的角色养成内容,那就是命之座。每个角色都有一个命之座,通过不同的命星来激活命之座获得额外的技能加成。部分角色通过满命之座后能够获得非常强的提升,因此可以说命之座是一个角色非常重要的养成内容。
不过角色收集和命之座的材料获取却是属于氪金部分了。现在除了主角以及主线加入的御三家和深境螺旋挑战得到香菱外,其他角色都需要通过祈愿抽卡获取,而命之座便是祈愿抽取到的重复角色转化获得,最无奈的是祈愿保底还不一定能获得角色,也许是武器呢,所以这个祈愿抽卡的氪金内容也就成为了玩家们热议的一个话题了。
另外需要说一下七天神像,这些神像不仅仅可以打开地图视野和传送,我们还可以通过在探险时获得的元素神瞳,来对神像供奉,这样达到一定数量神像就可以升级,每次升级也能给予玩家们馈赠,其中馈赠最重要的一个就是玩家体力上限的提升了。不管是奔跑、攀爬、滑翔还是游泳都是会消耗体力的,因而体力值越多那么我们能够持续运动的时间也就越长了,要不然攀爬或者游泳一半没体力就只有摔死或者淹死了哟。
抛开非议看《原神》,实际上有很多属于它自己的独有的设计内容,虽说这些内容仍需打磨,但也算可圈可点了。并且《原神》特有的多平台数据互动和跨平台联机也算是一个小小的惊喜,特别是对战野外BOSS和探索遗迹的时候,有个大腿抱一抱是很多玩家的心声,当然现在社交联动仍然还有一些缺陷,需要米哈游进一步的优化和更改才行,就我现在体验之后来看,我对《原神》后续的更新和发展还是蛮期待的,非常急切地想要了解主线的后续和后面主城的设计,只是要如何去丰富和扩展提瓦特这个世界,就看米哈游如何去做了。