黎躜 李旭雯 粟雯琴
中图分类号:G840 文献标识:A 文章编号:1009-9328(2020)06-033-03
摘要 以中国知网(CNKI)全文数据库中收录的以电子竞技为关键词的487篇期刊文献为数据源,借助信息可视化软件Citespace为工具结合Excel进行综述,结果显示:发文量从2002年开始逐年上升,特别在近三年成直线上涨趋势;研究主要从电子竞技产业化、网络游戏规范化、高校电子竞技范娱乐化、电子竞技职业化进行探讨;未来应对不同性别、年龄人群参与电子竞技,电子竞技如何更大众化的融入到居民生活中,以及电竞产业高效发展进行研究。
关键词 电子竞技;引文空间;图谱分析
2018年5月22日,亚奥理事会公布6款电竞项目入选第18届雅加达亚运会。电子竞技首次站上国际综合性赛事的舞台,向全世界展示电竞的魅力。同时国务院、国家体育总局、国家发改委,从2006年到2018年相继颁布了《关于推动数字文化产业创新发展的指导意》、《完善促进消费体制机制实施方案( 2018-2020)》,表示在对电子竞技裁判员、运动员注册、电子竞技的竞赛规则进行了政策上的管理基础上,通过增设“电子竞技运动与管理”专业,以冰雪、山地户外、航空等电竞运动项目为重点,举办全国性、国际性电子竞技游戏演义活动。促进电竞赛事、电竞转播健康有序发展。
政策的颁布使电子竞技从“江湖之远”一步步走向“庙堂之高”,让大量的学者针对电子竞技这一议题进行大量的研究。发文量从2002年开始逐年上升,特别在近三年成直线上涨趋势,2019年(69篇)、2018年(63篇)、2017年(53篇)。研究学科涉及到教育学、法学、传播学、以及体育学等学科,研究的内容有对电子竞技的概念辨析,对电子竞技在高校发展的可行性研究,以及电子竞技产业如何高效合理发展等内容。结合近些年有关电子竞技相关政策和发文量来看电子竞技成为研究的热点问题。
一、数据来源
文献检索来源于CNKI学术全文数据库,以“电子竞技”或“电竞”为主题词进行检索,共有778条结果(从2002年1月—2019年12月为时间段)。通过筛选和体育相关度不大的文献,最终选取了487条文献导入citespace进行分析。
二、研究方法
(一)文献资料法
文献检索来源于CNKI学术全文数据库,一是在中国知网、维普、万方等数据库中以“电子竞技”或“电竞”为主题词,选择搜索核心期刊,共有487篇文献(2000年1月—2019年12月)。二是通过多种途径学习最新的有关电子竞技发展的相关文件,并领会文件的目的和意义、内容和要求。
(二)文献计量法
运用Citespace软件作为知识图谱可视化工具,通过绘制科学知识图谱来展示电子竞技领域研究热点以及前沿趋势,时区分割为每1年分割一次。主题词来源用于选择主题词提取位置,选择作者、关键词、研究机构。结合Excel软件对图谱数据进行统计分析。
(三)逻辑分析法
对分析出的相关数据和信息资料进行深层次的加工整理,通过归纳与演绎分析,得出结果以及电子竞技发展的研究趋势。
三、研究结果与分析
(一)电子竞技高频主题词和关键词的共现分析
从CNKI数据库中导出的数据进行转换处理,导入Citespace软件,在节点类型中,选择主题词和关键词分析。同时结合Excel得到下表和图,得到电子竞技研究领域10个关键词。本文是对于整体文献的综合阐述,因此会产生几个关键词合并一起讨论的现象。
关键词1“网络游戏”:电子竞技与网络游戏都是借用网络平台进行对抗性的活动,都以游戏作为媒介在我们社会生活中传播。从竞赛层面来看,两者在竞技性、公平性、组织性、规则强制性方面有一定区别,电竞规范和强制性较强。在技术层面上来看依靠的媒介不同,网络游戏依赖是互联网,而电竞依赖的局域网络环境,在性质上有一定差别。性质不同会导致参与动机有所异样,社会生活中的领导动机、成就动机、亲和动机在电子游戏中展现的更加明显,而性动机、攻击贬低动机,生存动机,在网络游戏中更加突出。虚拟世界的游戏角色游走在现实生活中,现实生活中的游戏玩家游走在社会的边缘。提高大学生、青少年,在信息素养、网络素养、社会性发展素养、健康素养、经济素养和道德素养培养,对解决网络游戏给他们带来的心理以及身体带来的负面影响,提升电子竞技的社会公认度有一定的辅助作用。
关键词2“电子竞技产业化”:电子竞技产业做为信息产业和体育产业的融合产物,受到传统观念、市场机制不完善、无国家正式标准、各层次管理不规范等因素的障碍。从电竞产业系统发展模式、规范产业化经营,探索产业融合下我国移动电子竞技职业化、规范化、产业化发展。由于电子竞技有着和体育运动相同的竞技性以及联动性,电竞提供了与陌生朋友之间沟通与技艺上切磋,在社会关系网络提供了一个很好的平台。在企业和政府加大引导和支持,共同解惑公众对于电竞的桎梏。让电竞产业成为促进体育强国的强力剂。
关键词3“高校学生”:全国高校电子竞技联盟的成立,各地区高校电子竞技联赛层出不穷,使高校拥有一大批电子竞技爱好者。研究者从电竞是否纳入高校体育课堂、是否可提高体育课堂教育价值、以及电竞能否提高高校学生德育,探究电竞在高校发展的现状。有研究表明大学生对电竞有两种认识:一种认为电竞可以培养团队意识陶冶情操,而另一种则是玩物丧志影响学业。有实证表明电竞符合大学生身心发展的需求,是大学生健康机体和完善心理的一项富有意义的体育运动。树立高校大学生对电竞正确的认识、完善电子竞技运动设施、增强自身信息素质、网络素养以及道德素养,是促进高校电竞和谐发展的推进剂。
四、结论与建议
(一)从研究内容上来看,电子竞技研究热点紧跟国家宏观政策导向,不断向广度和深度拓展。研究主体以职业运动员、高校大学生、电竞赛事发展为主,研究方法一般采用调查研究和逻辑分析法结合质性研究较少。
(二)电子竞技整体演进的历程,从电竞赛事的爆发式增长,到强调规范化发展电竞赛事,提高电竞运营模式,再到电竞产业化发展直到今年电竞本質论的辨析。未来研究趋势应对不同电竞人群研究如电竞对女性参与者研究;职业俱乐部以及高校电竞更好的被大众接受的机理和路径;政府和市场双管齐下如何更好的促进电竞产业,融入到居民生活中去;最终电竞走向世界舞台被体育界公认为体育项目;这些都将成为我们急待考证和研究的热点趋势。
(三)近十年依托网络、数字和智能技术,造成电子竞技产业爆发式增长。电竞体育表演赛事模式带来的“粉丝经济”,给体育产业发展带来了良好的效应。但电竞粉丝越轨的现象,让电竞难以得到大众的接纳和认同。怎样推动电竞从“小众娱乐”到“大众参与”,是未来电竞产业持续平稳增长重要议题。同时,电竞进入公众视野的方式也限制了电竞产业发展。当下电竞只能通过直播平台进行传播,大型的电视直播出现电竞字眼相关的信息凤毛麟角。探究以电竞为主题元素的综艺类节目以及泛娱乐化的发展模式,对促进电竞行业的关注度、电竞产业的发展至关重要。
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作者单位:湖南师范大学体育学院