小学STEAM项目的评价策略

2020-08-06 02:24徐莉莎
江苏教育 2020年41期
关键词:比一比美观支架

徐莉莎

STEAM教育承载着发展学生创新思维和培养未来创新型人才的重任。为实现STEAM教育的这一目标,一线教师在开发和实施STEAM 项目时,须重点关注教学准备、实施流程和教学评价三个方面。下文,笔者将结合具体案例,谈谈对STEAM项目教学评价的一些思考。

一、评价方式多维主体

1.师评。

教师是教学的引导者、指导者,是评价主体的一员。师评既要贯穿于整个STEAM 项目中(过程性评价),又要出现在项目学习后(总结性评价)。师评的内容涉及STEAM 项目的设计理念、团队分工、模型制作、成品效果、创新思维和解决方法等方面。如文末附表1 是笔者开发的STEAM项目“比一比,谁远谁准”教师评价表,此评价表呈现了主要指标、主要表现及分值。

2.自评。

由于STEAM 项目通常是以小组形式开展的,所以此处的自评是小组对自身表现进行的评价。小组自评可从STEAM 项目学习的技能储备、设计图纸、材料选用、测试效果、团队分工、优化改进、小组展示和学习态度等方面入手。如:表2是“比一比,谁远谁准”STEAM 项目中“阐述和制作”环节的自评表。

表2 “阐述和制作”环节自评表

3.互评。

此处的互评是指小组之间的评价。教师在引导学生审视自己小组的同时,还要引导他们了解其他小组的学习状况。例如:在“比一比,谁远谁准”活动的展示环节中,各小组依次上台,从设计理念、团队分工、功能性等角度,对自制投掷器进行介绍和展示,其他小组担任评委,从成品的相似度、坚实度、美观度、功能性等角度进行量化评价。

二、评价标准多元全面

评价标准是评价方案的核心部分,在制定评价标准时,教师应在全面了解学生基本能力的基础上,在明确教学目标的前提下,遵循“任务清晰”“体现知识(能力)”“避免主观”和“保质轻量”四大原则。

1.任务清晰。

在布置任务前,教师须为学生提供清晰明确的标准,从而提高评价的针对性和有效性。例如:笔者在教学“与阳光垂直的支架”STEAM课时,制定了三条评价标准:支架稳定、可调节角度、与阳光垂直。“支架稳定”是为了让学生在制作支架时初步了解结构稳定性原理,采用自评的方式;“可调节角度”是为了让学生了解材料的特性和装置的安装方式,采用互评的方式;“与阳光垂直”是为了让学生用一种更精确的方式去判断是否直射,采用师评的方式。此三条评价标准目标明确、内容清晰、层层递进,且三种评价方式相互融合、自然呈现。

2.体现知识(能力)。

在STEAM 项目的教学评价中,考查学生对项目知识、技能和方法的掌握情况是不可或缺的。如在“架子鼓训练房”STEAM 课中,评价标准有四个:隔音效果、材料价值、空间大小、美观程度。其中,确定隔音效果要使用分贝仪进行测试,确定空间大小要进行组间的作品对比和排序。这两个标准能体现学生在STEAM 项目学习中“知识储备和学习支持”环节的真实学习情况和知识掌握程度。

3.避免主观。

主观评价往往缺乏客观性,因此,在STEAM 项目的评价中应尽量避免主观性的评价内容。如在“造一座桥”STEAM 课中,评价标准有四个:能承重、能通行、成本少、美观。笔者认为,美观这一标准很难把握,每个人的审美旨趣不同,因此,应尽量规避这种带有主观色彩的评价标准,从而让评价更具客观性。

4.保质轻量。

评价标准的质量和数量需要教师反复推敲,不能随意设定,也不能一味贪多。例如:在“自制吸管卷箫”STEAM 课中,项目的评价标准有四个:能清楚地听到不同的音高、与设计相符、牢固、有间隔。教师巧妙地规避了难于把握的“美观”标准,而选择了更符合实际和便于把握的标准,但一节课四个评价标准有些多和杂,且表述不够精简和清晰,目标指向也不够明确。鉴于此,项目评价标准可精简成:音高不同(即不同吸管能发出不同的音高),吹奏方便(吸管的排布和间隔)和样式可变(关注作品的创新性)。

三、评价反馈多样互动

1.定量反馈。

定量反馈,重在“量”的考量,一般指学生在探究中通过对实验数据的处理分析,关注整体数据的变化,筛选出特殊数据,找出实验或活动规律,从而得出科学的结论。定量反馈是一种精准化的评价,在评价反馈阶段,学生用数据证明自己的观点,用数据的误差去反驳对方的结论,这“一证一驳”的定量反馈形式能极大地提高学生的STEAM 素养。一般制作量器类和测量类工具的STEAM 项目常用此评价反馈方式。例如:在“一炷香燃烧多长时间?”STEAM 课中,教师为每组学生提供一炷香、一个计时器、一只打火机和一个装着细沙的果冻壳等材料,然后让学生自己去测量。测量结束后,学生把测量的数据汇报给教师,最后进行全班交流,得出结论。

2.定性反馈。

定性反馈强调观察、分析、归纳与描述。一般观察类和体验类的STEAM 项目常用此评价反馈方式。例如:在“做一个手机支架”STEAM课中,教师布置的任务是设计和制作一个可以放桌面上的手机支架。最后的评价环节是小组轮流上台围绕5 个评价标准(材料成本、设计图、稳定性、美观度、强度)对自己的作品进行评价,其中的设计图、稳定性、美观度和强度均是用描述性的语言以定性的方式给出反馈,其他小组提问和点评。

3.全部反馈。

在STEAM 项目的学习中,全部反馈是必不可少的,它能让学生掌握整个项目的学习要点,其一般出现在需4~7 个课时完成的STEAM 项目中。教师用1 课时解决1 或2 个关键点,这样学生在学习时就会有足够的时间与教师进行交流并进行反馈,从而达到最佳的学习效果。

例如:笔者开发的“比一比,谁远谁准”STEAM 项目共有6个课时,每课时学习1到2个学习要点,因为每课时的学习要点不多,所以每个学习要点的学习情况都能得到反馈。

4.选点反馈。

因受到上课时间的约束,教师必须在有限的课堂时间内完成教学任务,如果对教学内容进行全部反馈,那么时间就会不够。所以,教师需要有所取舍。到底选哪个点才能出彩?到底怎样反馈才能有亮点?这非常考验教师的选择和决断能力。

例如:笔者在教学“与阳光垂直的支架”STEAM 课时,就是将反馈重点放在“与阳光垂直”这一评价标准上。学生的反馈过程相当出彩,有的创意是在场几乎所有听课教师都没想到的——“圆形光斑法”(见图1),即在与太阳能板平行的平面上安装一个与其垂直的圆形吸管。

总之,多维主体的评价方式、多元全面的评价标准、多样互动的评价反馈,既丰富了评价主体,又关注了评价内容,还关注了评价形式,能为STEAM活动的持续开展奠定良好的基础。

表1 “比一比,谁远谁准”STEAM 项目教师评价表

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