在5.54亿玩家的基础上,要实现进一步提升,手游厂商必须大力发掘女性用户。与整体游戏玩家一致,女性玩家也是寒暑期更活跃,并在今年疫情期间达到月活新高3.9亿人次。
单从统计数据来看,游戏用户规模增长确有放缓,但这并不代表玩家数量及市场规模已达天花板。在2020年,女性游戏市场规模将达到568.4亿元,女性向游戏的潜力仍待進一步开发。
单从统计数据来看,游戏用户规模增长确有放缓,但这并不代表玩家减少,而在城市飞速发展的今天,孤独成为大多数人的病症,女性对情感陪伴类产品的需求也越来越大,品类越来越多,女性向游戏市场日臻完善。
移动端游戏用户的性别结构更加均衡。随着移动互联网用户的逐渐饱和,玩家性别结构将呈稳定状态。从用户规模来看,射击、消除、沙盒三类游戏的女性用户月活量最多,而射击游戏注重社交,因此登顶。
不管是虚拟恋爱还是益智休闲,女性更注重游戏内的互动,以及探索丰富情感的体验。“爱”是永恒主题,女性向游戏的核心在于情感与社交需求。